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2017-07-25T20:27:27+00:00
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影響流血中毒傷害機制的因素1。受全局增減傷的影響典型來源:升華進階(暴徒40%more,屠殺擊殺后20%more,以及眾多的全局increase),綠球每個4%more,珠寶和暗金上的全局傷(比如低血劍100%increase)2。流血中毒作為持續傷害,受持續傷害增減的影響,(傷害總量)受持續時間的影響。由於流血傷害不疊加,持續攻擊下流血傷害可以認為不受持續時間影響典型來源:天賦中刺客區初始附近,決鬥區右下角,以及特別的,暗殺的toxic delivery流血和中毒100%more(有條件的)3。流血作為物理傷害,受物理傷害增加影響(但不受護甲等眾多隻影響hit的物理減傷影響)典型來源:殘忍oak的獎勵,刺客初始區,珠寶中毒作為混亂傷害,受混亂傷害增加(以及混亂抗)的影響典型來源:刺客初始區附近大量,珠寶4。(GGG腦子進水的地方來了)受等同於傷害類型來源的傷害加成影響簡單來講,就是投射物傷害影響投射物引起的流血中毒(必須是純的投射物,不能包含攻擊,弓等關鍵字),範圍傷影響範圍傷害造成的流血中毒,陷阱地雷傷影響陷阱地雷的,圖騰傷影響圖騰的,召喚物傷影響召喚物的這個二次加成,就是現在流血中毒op的主要根源,造就了陷阱地雷(刀雨,混亂火雨)和投射物(議會弓毒弓)等熱門bd,因為陷阱地雷和投射物有眾多的more和increase加成5。敵人身上的debuff這並不是一個獨立的因素,仍受到上述4條的限制,比如感電狀態屬於全局增傷,脆弱詛咒增加物理傷和dot傷。因為2次增傷巨大,故單獨列出。需要特別指出的是,有條件的增傷對持續傷害是無效的(比如鬥士升華中的對流血敵人增加傷害)。

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