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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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今日,新興技術分析公司Telsyte發布了一份《2017年澳大利亞VR & AR市場研究》調查報告。報告顯示,在2016年澳大利亞VR頭顯一共賣出了21.6萬台,其中移動VR佔據總銷量70%的份額,並且近一半的設備收入是由索尼PlayStation VR產生的。 Telsyte對澳大利亞消費者(16歲以上)進行調查,在希望購買VR設備的受訪者中,幾乎50%的人是出於遊戲,電影或娛樂的目的。同時,根據VR頭顯對智能手機,遊戲主機和高端 遊戲PC的附著率,Telsyte預測VR在2021年的滲透率將達到25.5%。Telsyte認為VR頭顯普及的關鍵在於內容製作商的支持,特別是3A遊戲大作系列。然而,現在大多數內容製作商都在等待VR頭顯的普及以及能盈利的廠商出現,然後再進行大規模投資。「現在VR的普及存在如先有雞還是先有蛋這樣的問題。」Telsyte董事總經理Foad Fadaghi 說。「開發商希望在進行大額投資之前可以看到增長的用戶基數,與此同時,VR消費者們也正在等待殺手級VR內容或應用。」Telsyte認為三大主要平台(移動、主機和PC)和四大主要生態系統(Oculus、PSVR、HTC Vive/Steam VR、和Google Daydream)正在影響消費者的購買決定。在2017年下半年,還會有出現更多的情況選擇。Telsyte對VR硬體和軟體的評估顯示,市場上大多數早期設備都需要改進,以幫助整個VR市場發展。VR硬體需要變得更小,更輕和佩戴舒適,而軟體和內容開發人員需要更好地研發技術和更少的「demo」形式的內容。

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