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2017-07-25T20:27:27+00:00
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大地飛鷹/碎星樓 【譕】柯閃閃榮譽出品 對於外功還是內功的討論,我覺得可能從開服起就有各式各樣的觀點。 持外功派的觀點認為,外功一個是容易堆,第二個論劍情況下很多都是破定后造成的傷害,因此外攻更有效。 而持內功派的觀點是,內功可以無視格擋,而且對手一般內防比外防低很多,因此內功的收益更大。 兩派觀點看起來似乎都有道理,但事實上,這個問題的複雜程度要遠比簡單的直覺要高。 要研究這個問題,我們先取兩個極端情況來考慮: 1、論劍完全無法破定或者命中,那麼即全程傷害均來自內功。 2、對手方全程無定力,那麼傷害就來自於外功與內功的合計傷害。 <註:關於會心方面,內功是可以在格擋時單獨造成會心,這個在我之前測試中發現過(九嬰觸發),因此除了格擋外內外功在傷害的形成上沒有其他區別> 我選取了幾個全服前幾號的數據: 神威:外功比內功,大概是2.6:1。 太白:外功比內功,大概是2.6:1。 天香:外功比內功,大概是1.3:1。 真武:外功比內功,大概是1.7:1。 (可能他們與普通玩家的號會略微存在一些差異,這裡只是為了說明後文方法,並不細究號的屬性問題) 也就是說,即使是在對手方內外防禦減傷都相當的情況下: 對於像神威太白這樣的外功職業,如果全程打在空定力玩家身上,內功單獨造成的最小傷害大概是1/(2.6+1)=28%。 對於像真武天香這樣內功佔比更高的職業,如果全程打在空定力玩家身上,內功單獨造成的最小傷害是真武37%、天香43%。 那麼如果全程都是滿定力,也就是完全無法破定的情況下,由內功造成100%的傷害,這也就是內功能造成的最大傷害。 這也就意味著,太白神威等外功職業靠內功造成的傷害至少在(28%-100%)區間,而真武大概是(37%-100%)區間,天香區間(43%-100%)。 ***注意:這還是在考慮內外防造成的減傷相等的情況下(不一定是內外防數值相等,內外防減傷可能是兩條函數) 但實際上,從上述幾個號來看,內防普遍要比外防低約1000-2000,估計也有15%的減傷差距。 那麼我們如果考慮實際的內功防禦減傷小於外功防禦,即單獨上調全職業內功攻擊15%: 神威、太白:外功比內功,大概是2.25:1,這時,內功造成傷害最小為31%,即實際內功傷害佔比區間為(31%-100%)。 天香:外功比內功,大概是1.15:1,這時,內功造成最小為47%,即實際內功傷害佔比區間為(47%-100%)。 真武:外功比內功,大概是1.48:1,這時,內功造成最小為40%,即實際內功傷害佔比區間為(40%-100%)。 再以經驗估計,破定/命中後進行打擊:非破定打擊=4:1,即20%的打擊來自破定前,80%打擊來自破定或命中后。 (這和不同職業、操作情況都有比較大的關係,只能進行一個粗略的考慮,無法深究) 最終估計: 神威、太白等外功職業,內功造成的傷害約為45%。 天香方面,內功造成的傷害約為58%,真武約為52%。 【eg:以神威太白為例,45%=31%+(1-31%)*20%,即內功保底傷害加上單獨格擋造成的內功傷害】 這個比例的滿足條件是,維持職業的內外功增長比率相同,即外功職業維持2.25:1,真武天香分別為1.48:1和1.15:1。 也就是說,如果同樣造成10000點傷害,對於上述神威太白,內功造成了4500點、外功造成了5500點。 天香方面,是內功造成了5800點、外功造成了3800點;真武內功造成了5200點,外功4800點。 ---至此,我們可以計算出外功與內功的性價比(為了便於理解,以「模擬」造成10000傷害為例)--- 對於上述的神威等外功職業來說,5500點的外功模擬傷害,是由平均5345點外功造成的,每一點外功造成1.03的外功傷害; 而4500點的內功模擬傷害,是由2603點內功造成的,每一點內功造成了1.73的模擬傷害。1內功/1外功=1.68倍。 對於天香,2850平均內功造成了5800點模擬傷害,1內功造成傷害為2.04;3595平均外功造成4200模擬傷害,1外功造成1.17傷害,1內功/1外功=1.74倍。 真武方面,4483外功造成4800模擬傷害,2604內功造成5200模擬傷害,1外功造成1.07傷害,1內功造成2傷害,1內功/1外功=1.84倍。 經過幾個職業的數據普遍比較,我們發現,淮南的性能似乎均都達到秦皇相同水平(同樣方法,可以比較倒海以及開碑)。 但這個結論是建立在假設80%的擊打次數來自於破定或者命中的角度上,另外,號的屬性上,高戰內外功佔比可能也會與普通玩家有一定出入,但應該不會有太大的偏離。 不過,如果考慮到悲迴風、鎮岳因素。在上述假設下,外功職業仍會是秦皇傷害輕微高一些,但真武天香則在淮南方面更好一些。 實際上我們看到的破定或者命中后傷害高了很多,是因為這個階段內外功同時進行了打擊,視覺上給人造成了外功攻擊極高的誤導。 但如果我們用打擊次數命中的情況來看,假設80%的打擊次數來自於破定或者命中,實戰當中已經是非常高的破定/命中效率了。 總結: 在80%的打擊次數來自於破定或者命中的假設下: 1、外功職業如果平均來看,內外功性能之比與功力之比基本相同,即1內功的效果是1外功的1.6倍。 如果是面對低格擋職業或是有悲迴風,外功型傷害會小幅略高。內功型優勢在於對自身命中的壓力更小,對肉武鋼板香和丐幫會更輕鬆一些。 命中如果低一些的情況,即使是只下降到75%的打擊是命中或者破定,按上述方法計算,1內功就已經要達到1.8-1.9倍外功實際效果。 總體來看,外功職業堆內功還是堆外功實際在傷害方面的差異不大,但個人觀點是堆內功的適應性要更好一些。 2、對真武天香來看,內功的實際效果要明顯超出功力之比,1內功大約是1外功的1.75-1.85倍傷害效果。 因此,真武天香堆內功的效果好於堆外功,如果破定或者命中效率更低,那1內功實際效果會達到2倍的外功。 同樣方法,可以對五維的氣勁和力道等進行比較,這裡就不再展開討論,因為每個職業加成並不同,但是內外功性能比例可以參考這個結論。 ps:修改【破定/命中後進行打擊:非破定打擊=4:1】,原假設為3:1,更接近外功職業對低格擋和非鎮岳的情形。

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