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2017-07-25T20:27:27+00:00
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近幾個月,整個遊戲直播行業都瘋狂的迷上了一種生存類型的遊戲,最開始是《H1Z1: 殺戮之王》,因為一篇軟文的推廣而迅速在各大直播平台紅的一發不可收拾,當然其中著名的中外玩家撕逼事件的確也為它的宣傳推波助瀾了不少。隨後,《絕地求生:大逃殺》也就是人們口中所說的「吃雞」發布后,將更多的主播乃至電競職業選手帶入了一種全民大逃殺的氛圍,整日沉迷於其中的不乏有很多電競圈的著名選手,例如DOTA的YYF、Mu,LOL的PDD、五五開等也是日夜沉迷於「吃雞」(遊戲中生存到最後,排名第一)而不可自拔,大逃殺類遊戲無疑是近一段時間觀看熱度飆升最快的遊戲。大逃殺究竟是一類怎樣的遊戲?大逃殺的起源1999年,最初版本的《大逃殺》(バトル・ロワイアル)橫空出世,這部由日本小說家高見廣春所撰寫的恐怖小說最初因為內容題材過於驚悚和超前並未被人看好。2009版,第二版的《大逃殺》小說再度出爐,這個版本在之前的版本上有過改進和更新,但是內容更加的瘋狂:規則:在全國範圍內隨機抽選一個中學班級,被選中的班級會被強制進行一場互相殘殺的競賽。競賽規則如下:1.所有人將限定在一個方圓六公里的孤島活動,逃離者格殺勿論2.每人佩戴一個特殊項圈用以監視,若嘗試摘掉/毀壞項圈,項圈會立刻爆炸3.從遊戲開始,每1小時或2小時會增加一片「禁區」,進入「禁區」項圈會立刻爆炸4.每人配備三天份的生存物資,以及指南針、手電筒和一個防身武器5.若連續24小時無人死亡,則立刻引爆所有人的項圈6.殺人手段、規則不限由此看來,後來的一系列「大逃殺」遊戲都是在小說規則下簡化的產物。說白了,這就是一個生存類的遊戲,領土競爭、資源競爭、生存競爭就是這類遊戲的核心,聽起來很殘酷也很無腦對不對?沒錯,雖然整體機制簡單粗暴,但也正是因為這種簡單純粹的「大逃殺」暴力美學,才會讓這款遊戲有如此大的魅力。正是因為如此在你跳下飛機、雙腳接觸地面的那一刻,戰爭就已經開啟了。《H1Z1》與《絕地求生:大逃殺》不少玩家肯定聽過Steam沙盒求生遊戲《H1Z1》的大名,在這款遊戲中,各國玩家聚集在一起,為了生存而不停地殺戮。而其中,團結的玩家形成了一個強大的團隊,殺的老外片甲不留,在網路也流傳著許多這樣的段子,有些老外為了讓自己不被殺,被迫學會了國罵「草泥馬」來隱藏自己的身份,不會中文就要被屠殺,因此還曾被封區了了一段時間,上遊戲還要掛VPN,不過最近已經解封了。不過在這之後《絕地求生》出現了,在發售後長時間位於Steam熱銷榜之首,現已賣出600萬份,直逼《GTA5》的774萬份。該遊戲的直播觀看人數一度超越了《英雄聯盟》,蓋過了《H1Z1》的風頭。有人說《絕地求生》其實才是真正的大逃殺,H1Z1應該叫大追殺。《絕地求生》中你可以使用各種手段擊殺你的對手,正面搏殺、遠程狙擊、潛行偷襲,以「吃雞」為目標(努力成為最後一個倖存者)。同樣是收集物資與生存鬥爭鬥爭,《絕地求生》隱藏、躲避、放冷槍、避免無意義的戰鬥才是這個遊戲的精髓,不像H1Z1,要搶個車滿世界追殺別人,純粹為殺戮而戰鬥。《絕地求生》簡單來說就是一個高配版的《H1Z1:殺戮之王》,畫面色彩表現的更加真實、人物動作模型也更加細膩與流暢,玩法上簡化了生存要素,將筆墨更著重於戰鬥層面。遊戲的槍械分類變多,對於不同類型的槍械還有獨特的配件可以使用;其中《H1Z1》那種「開車橫衝直撞」的場景也不復存在。而《絕地求生》最大的進步,是將老玩家與新玩家的「差距」減到最小。雖然遊戲沒有任何新手教程,但是新玩家還是能很快速的上手。地圖巨大化的同時將資源分配變的更為合理:密集的城市建築群、機場等地資源較多,老玩家可以自信的在此處跳傘並主動與其他人搶奪物資,新玩家也可以偷偷的找一個偏遠小鎮花費更多時間但更安全的武裝自己,眾多的細節改進讓新玩家有更多的喘息機會,畢竟一個遊戲的生存是需要新鮮血液的不斷湧入,要是新玩家腳一落地就被人一槍蹦了,那還讓人家怎麼玩。「大逃殺」的魅力在哪裡?玩過這類遊戲的人,都會產生對人類原始求生慾望的深深認可,當你的活動圈子越來越小,物資越來越匱乏,敵人越來越多,該如何求生存?這是每個人最原始的渴望,也是人類社會發展與進化的初始動力。而「大逃殺」遊戲將人類最原始的慾望赤裸的暴露出來,讓人從遊戲中體驗人性。當前所有熱門競技遊戲的基本準則都是圍繞「簡單」、「隨機」、「公平」進行與展開的,像是《英雄聯盟》、《Dota2》、《王者榮耀》中只有一張地圖,但是可以根據玩家選擇英雄的不同、購買的裝備的不同、隊伍的構成不同產生無窮的玩法與變數。遊戲機制與玩家自身策略帶來的無數「隨機性」、易於掌握的遊戲技巧和更為公平的遊戲機制,這也是大逃殺類遊戲火爆的關鍵所在。像是在《絕地求生》中完全弱化的生存機制讓玩家能更注重戰鬥本身,讓遊戲變得「更好上手」:我只要找裝備武裝自己、消滅他人的同時保證自己生存就行了。但在這「簡單」的前提下又讓遊戲策略帶來的影響更為突出:我應該在哪裡空投?降落後該先去找落腳點和物資還是先去與敵人廝殺搶奪物資?安頓好了后是應該守株待兔還是主動出擊?按這麼流程一步步走下去玩家很容易貫徹自己的作戰思路,而得到的效果也會非常顯著。因此,你很少會因為遊戲的問題而死掉,哪怕是玩不好,你也可以得到有趣的體驗,遊戲時間短可以讓你及時知道自己的表現如何,哪怕是學會了初期的技能,還有很多東西等著你學習,不斷的學習和成長更是讓玩家有了無窮的探索動力,這便是「大逃殺」的魅力所在。「大逃殺」將取代MOBA?在2011年,Riot公布的全球《英雄聯盟》玩家數量為140萬,在2012年為1150萬,2013年為3200萬,2014年為6700萬。照這樣的勢頭,到今年,數據應該還是比較可觀的,但是近年來拳頭很少公布最新的數據了,其中的道理其實顯而易見,《英雄聯盟》的玩家正在大量流失。那麼可能有哪些原因導致里LOL玩家數量大量流失呢?1.老玩家的離開。LOL最大的玩家群體是大學生,只有大學生才有足夠的時間在電腦上堅持那一局三四十分鐘的比賽了。隨著時間的流逝,那批大學生也都畢業走向工作崗位了,也無暇在遊戲中投入那麼多的精力與時間了。2.新人玩家的減少。LOL不同於DOTA,需要練等級、買英雄符文。現在玩小號的「大神」多、加上匹配機制的一些問題,對於一個新手玩家來說,技能看不懂也就算了,打不過還要被堵在水泉被殺,這遊戲還有什麼體驗感可言呢?更何況目前遊戲的環境也正在逐漸惡化,一言不合就問候全家,玩的好的嫌你菜,菜的可以成為專業噴子掛機噴。一個好好的競技遊戲如今淪落為一個「競速打字」遊戲,誰還會去玩這個遊戲呢?老玩家越來越少,新玩家也減少,自然導致了LOL開始走下坡路。有人會說,玩《英雄聯盟》的人不都去玩《王者榮耀》去了嗎?的確,《王者榮耀》逐漸取代了《英雄聯盟》,但是遊戲性與玩法的雷同也導致《王者榮耀》也必將步它的後塵,這也只是時間的問題罷了。其實我們從近幾年的遊戲發展能看出來一些端倪,更加簡單、隨機性更強已經成為了一種趨勢,一種返璞歸真的趨勢,就如同最最開始的DOOM,QUAKE類型的遊戲,人們在經過多年繁冗複雜的遊戲洗禮后,更簡單更本質的遊戲類型彷彿又重新成為了人們追求,這或許也是一些職業選手喜歡「大逃殺」這類遊戲的原因。說不定「大逃殺」這類遊戲的興起將會下一個火爆的電競項目,或者說這是另一個泛電競時代的開始?

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