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2017-07-25T20:27:27+00:00
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近兩年,泛娛樂產品的增長呈井噴狀態,這是文娛產業最好的時代,產業鏈的上游與下游、內容與平台正以不可阻擋的趨勢加速融合,泛娛樂的海量價值空間引得無數資本互相爭奪。泛娛樂企業除了要不斷探索商業模式,更需要穩定的技術來支撐自身業務。用戶流暢地觀看視頻、瀏覽漫畫、拍搞笑短視頻、在線玩狼人殺的背後其實包含了大量的技術難題。本次泛娛樂沙龍,邀請到泛娛樂投資人及服務過頂尖泛娛樂產品的技術、內容大咖和大家一起探討泛娛樂的價值窪地。活動嘉賓及議題topic 1《投資人角度看泛娛樂市場》張和清 科翔資本 投資合伙人 銀信資本 創始合伙人 聯合投資大洋洲集團 區首席代表 英國百富集團 Brilllance Group高級顧問十多年的外企高管工作經歷。曾在匯宇()實業集團、帝威斯電視購物、百代唱片()等多家外企擔任 CFO 等高級管理職務。十多年的投融資經驗。創辦銀信資本,是最早的天使投資機構之一。成功運營銀濤高爾夫、金鑾集團、雲都實業、優福網、匯納科技、柏安信息安全、裕隆生物、高校傳媒、99 買車網等。topic 2《泛娛樂時代,技術如何讓情懷落地》盧俊 嘉賓經歷:擁有豐富的音視頻領域的開發和實戰經驗,先後開發過 Android 播放 SDK、Android 推流 SDK、短視頻 SDK,並主導了七牛連麥系統的設計和實現。服務過上百家直播客戶,包括熊貓、全民、龍珠、汽車之家、懂球帝等。topic 3《互聯網娛樂場景中的技術升級》石強 塗圖產品負責人嘉賓經歷:前海豚瀏覽器產品經理,設計規劃過超過 4 億用戶終端的互聯網產品。作為資深的產品人,石強擁有 7 年互聯網一線產品經驗,對 2C 和 2B 類的互聯網產品邏輯有著深刻洞察。演講內容:現有的互聯網場景應用:從文字到圖片,從圖片到視頻,再從視頻到直播,一系列的升級轉變決定了其相應場景應用下技術背景的升級,我們通過場景的轉變總結出相應規律,進而剖析用戶心態和消費習慣以此來預測未來的一系列走勢。topic 4《關於 VR 內容表達的新認知》蔡順毅 嘉賓經歷:復旦大學管理學碩士。資深產品人,豐富的移動互聯網產品規劃與實戰經驗,曾在攜程、虎撲負責多款泛娛樂 App 的從 0 到 1 過程,也是潮鞋社區「毒 App」合伙人。目前致力於在 VR 行業探索全新的泛娛樂內容表達形式。topic 5《國產動漫如何打破次元壁》霍瀟如 上海瀟如文化 CEO,職業編劇、製片人嘉賓經歷:畢業於 University of Westminster ,電影電視學碩士。著有代表作人氣破百億漫畫《自來水之污》,動畫《英雄別鬧》,電影《私奔七十年》。公司業務涉及電影、小說、漫畫、遊戲、及周邊開發等。演講內容:二次元是 90-00 后孩子們文化升級和認知變化的反應方式,當孩子們無法在三次元中尋找自己想要的價值時,就只能在二次元內尋找。60、70、80 后都還有機會從小人物奮鬥成大人物,但 90 后開始機會越來越少,所以大家會有一種喪文化的文化基因。由於在階級形態和文化形式上和日本完全不相似,所以的次元文化往後發展必然和日本脫離,未來3、5 年動漫作品會開始反向出口。時間:2017 年 8 月 25 日(周五)14:00-17:00場地:電信信息生活體驗館 3 樓 ↓↓點擊「閱讀原文」即可報名哦!

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