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2017-07-25T20:27:27+00:00
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版本的更迭,無形之中老牌中單也開始崛起了。所謂一代版本一代神,新的版本必然會導致原本固定的格局發生變化。但是有一些英雄卻在沒有明顯改動的前提下不聲不響的崛起,比如本文的主角—卡牌。卡牌為何強勢除了自身很適合路人局的特性,筆者認為有三個因素讓卡牌在7.4所向披靡。穿甲值削弱,天敵滅絕總所周知,卡牌屬於對線期偏弱的英雄,這也意味著在原先版本中你想選擇卡牌的條件非常苛刻。打個比方,你在原先版本中1L想玩卡牌,你要顧及對面會不會拿天敵英雄把你壓到死,還要考慮陣容是否適用等等因素。但是自從7.4版本中穿甲值削弱之後一切都不一樣了,作為一生之敵的刺客威力大不如前自然是讓卡牌玩家歡呼雀躍的事情,再聯繫到更早一些的改動比如魚人大改,亞索削弱等等,你會發現現在中路主流選擇中很難有能把卡牌壓到死的英雄。這意味著只要你的卡牌處理得當就能安穩度過對線期,從而更加輕鬆的進入自己的節奏。1血塔收益降低帶來的遊戲節奏減慢另一個影響卡牌勝率的因素就是遊戲節奏的減速了。1血塔收益降低也就是說大家沒必要著急打架拿塔,安安穩穩該幹嘛幹嘛,這對於卡牌來說可謂是天大的好事:對線期的延長意味著卡牌帶節奏的黃金時段增多,而在這些時間裡無論卡牌是否支援,都能給團隊帶來不錯的優勢。上單偏向於帶線在7.4補丁中除了穿甲值削弱之外的最大新聞莫過於輕語額外穿甲提升和黑切改動了。這些改動直接造成了純肉上單的隕落。也就是說,現在的上單英雄都不是那種善於打團的英雄,帶線牽制才是他們的主要方式,而卡牌可以說是最克制帶線流上單的英雄沒有之一了,無論是瞬間形成以多打少局面的能力,還是短CD的硬控都能讓每一個跑去帶線的上單瑟瑟發抖。一句話形容卡牌的崛起:天時、地利、人和。卡牌怎麼玩就算你是一個從來不碰卡牌的玩家,只要你遊戲場次足夠你肯定了解卡牌的技能。這也從側面反映出了卡牌的技能非常好理解,但是簡單的技能往往意味著你在各個細節的處理上需要非常講究。兩張圖讓你對線永不崩盤這張圖出自DOPA的卡牌教學視頻,但因為中途停頓太多筆者不好做GIF圖,就由我來口述接下來發生了什麼吧:因為魚人慣性的A了一下小兵,卡牌把兵線控在塔前足足3分鐘之久!這點細節直接造成了卡牌補刀經驗領先,而在做出相應裝備之後,小魚人徹底沒得玩了。這就是我們想要玩好卡牌的第一點也是最重要的一點:兵線處理。就拿卡牌打小魚(未改版)舉例,一般的卡牌見到小魚的第一反應都是1J能壓則壓,這是相當錯誤的選擇,因為無論你怎麼壓,到3之後小魚還是閉著眼睛打你,所以你要做的是在3J之前小魚沒有對拼能力的時候把兵線控在自己等級高以後也能安全吃到的位置,就像DOPA的一秒結束對線一樣,出色的兵線處理能力才是卡牌安穩到6的最大保障。當然這只是一個例子,在更多的情況中我們需要靈活的處理。比如說對線的是一個妖姬你就需要把線壓在對面塔前逼她用技能清兵而且同時你要做好眼位嚴防打野來搞你。總體來說,兵線處理的出發點是減少到6之前的風險,事先想好自己需要的兵線並且嚴謹執行,千萬別為了切錯一張紅牌或者為了補到一個刀用Q而破壞兵線,這樣只會得不償失。我們來看看卡牌對線的第二個要點:切牌的使用。很多卡牌玩家都有一種通病,就是想用什麼牌切了就用,這是非常浪費的行為。就如圖中卡牌做的,不停地變牌但就是不切。本來安妮是有機會乘著卡牌補兵的時候消耗一波的,但迫於不知道卡牌的意圖以及自己沒有被動的因素不得不放棄了這波消耗。我們知道,卡牌想要的無非就是切藍牌補刀,但就是這點細節,避免了被消耗的風險。事實上,卡牌的W是除了我們熟知的幾項功能還有很多相當實用性的功能,比如說W是夾雜在平A中的特效我們就可以利用很多細節來算計對手。比如說用Q來假裝自己扔黃牌騙對手技能,高端一點的可以利用回頭S來給對手自己將要出牌的錯覺。總體來說,筆者想告訴大家的無非是卡牌在使用技能需要圓滑一點,這樣才能盡顯老千本色。團戰期講解卡牌在團戰期的主要選擇有兩種:跟團或者帶線。打團流玩法我們首先知道,卡牌的輸出與控制是需要一套一套的來打,所以在團戰開始時,常規情況下,我們的第一思路永遠是保障自己生存的同時限制住第一時間對己方陣型有威脅的的英雄。比如說敵方大樹選擇閃現開團,你要做的就是往後撤退以及控制住大樹免得被他黏住太多人,所以,千萬別為了給對面脆皮一張黃牌讓自己站位太過靠前。活著,才是卡牌打出輸出控制的前提。配合隊伍擊殺第一人之後,接下來的任務就輕鬆很多了,你可以瞎JB閃現疾跑留人,或者玩一手落地金身也是美滋滋。總體來說,卡牌的團戰關鍵點就兩個:保證自己不死,以及選擇對的控制對象。帶線流玩法相對於常規AP,卡牌的團戰略顯疲軟,所以筆者更加推崇帶線流的玩法。擁有紅牌+Q的清兵能力,卡牌帶線可謂是飛快。而且擁有巫妖之後拆塔更是無情。更重要的是,卡牌的帶線是對於對面來說最不好辦的:如果去帶的是個劫大不了我心一橫直接越塔,可這是個卡牌還怎麼越?萬一他飛回來了豈不是GG。這麼一來二去,敵方這波攻勢自然就被化解了。當然,除了戰略意義之外卡牌帶線還有很多相當實用的好處,比如說就算你被對面一票子人包圍了照樣能利用大招逃生,而其他人就可以美滋滋的打大龍或者推塔。而很多時候這些東西都能打亂地方的正常節奏。一句話:敵進我退、敵疲我打。說到底,卡牌的帶線無非就是打亂對手的節奏。三種出裝教你瞬間成為老千卡牌的出裝思路有三種,這裡為大家簡單介紹一下。跑酷流:巫妖+盧登這種出裝方式的卡牌就是暴力兩個字,巫妖+盧登的雙移速加成再配合上2級鞋以及移速符文能讓你體會到什麼是腳下生風的快感。而且先出巫妖的卡牌傷害值簡直爆表,什麼千里跑路殺ADC之類的事情都是手到擒來。雖然說這套出裝傷害爆炸但是弊端還是很明顯的:缺乏續航,也就是說你出這套裝備就意味著你要速戰速決了,一旦陷入持久戰的話這套裝備除了傷害之外對你基本是0增益。總而言之,如果你有足夠的自信打蹦對面這套出裝是你最好的選擇。穩健流:時光+巫妖如果你就想安安穩穩發育支援,這套出裝就很適合你了。單從對線來講,時光杖擁有最完美的續航能力,所以你的對線壓力會被緩解很多。雖然前期沒有太高的傷害但是卡牌的功能性依然能保證有效率的支援。相對於跑酷流出裝,時光流卡牌更傾向與慢慢玩去尋找機會,至於兩種出裝如何選擇全看的遊戲方式了。針對流:冰拳+護甲鞋事情是這樣子的:當時我玩個劫把對面卡牌治的哭爹喊娘。當我正沾沾自喜以為這把穩了的時候對面卡牌就這樣出了…MDZZ,完全殺不掉還賊能支援,雖然沒什麼傷害但是黃牌還是很煩。就這樣,以晉級賽失敗為代價,我悟到了這套出裝。雖然說這套出裝有點小眾但筆者認為思路還是可取的,和前段時間很火的肉裝小法一個道理,卡牌出肉不管對面殺不死你還完全不影響自己的功能性,如果你前期被對面治的很慘的話或許可以參考下這種思路。天賦符文推薦符文推薦天賦推薦結語希望本文能幫助你更快的上手卡牌。誠然本文還有很多不足之處,還望看官老爺們不喜勿噴哈。本文為作者原創,未經授權不得轉載

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