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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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首先,這個roll點機制對於普通玩家來說是一種很不好的設置,眼見著好東西被別人roll走,這種體驗是極其糟糕的。當年神武副本也是這個roll點機制,被玩家噴的不行,後來改成普遍的各自出寶機制,這種人家棄之不用的糟粕你們拿來真的好么?我知道策劃想處一些新玩意來吸引玩家,但是這種噁心人的東西還是算了吧。而且這個機制到時候肯定會變成工作室影響遊戲平衡的漏洞,工作室練一堆號,輪流帶土豪刷副本,刷出裝備,直接放棄roll,當普通玩家玩了十天半個月還在無量劫奮鬥套裝的時候,土豪一天就可以在工作室的帶領下,一身神裝了。。。。。。。爬塔同理,精元這種東西全是金主的。呵呵呵。而且隨機本也是噁心人,難度差距太大。玩家完全就是看臉刷副本,前期隨到鷹愁澗,基本就不打了。原來起靈測試的精英本好好的,也沒人抱怨沒人噴,不知道為什麼閑的蛋疼要去改了。還有就是魂印這個產出途徑能增加一下么?現在除非系統送,平時獲取極難!(起靈測的武勛購買也給和諧了)。一個遊戲主打的特色東西,你來個獲取極難。你這不是打自己臉么?就跟一個飯店的特色菜,貴的讓一般人點不起,還能叫特色菜?我覺得除了門派專屬的魂印,其他魂印應該隨著等級解鎖(三界和化身的獎勵改為稀有靈石和武勛值,武勛值能換的東西多點,例如洗BB的東西,套裝合成材料這些)。本來差距的東西都已經夠多了,你現在還來個魂印也各種差距,你有我沒有,很多套路直接淹死在萌芽階段了前期一些關鍵魂印的獲得與否直接決定了勝負的存在。

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