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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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儘管現在的高端VR體驗沉浸感都相當不錯,配合位置追蹤技術,它們的交互性和遊戲性也令人滿意。但VR頭顯都缺乏捕捉用戶表情的能力,如果我們在使用VR,甚至連最基本的視頻聊天都不可能實現。在這方面一個彌補的方法就是使用表情追蹤技術,這不僅有益於VR社交,遊戲方面也有這方面需求,試想一下,合作玩VR遊戲時通過實時的表情和手勢進行交流,遊戲的默契感是否得到進一步提升。 現在,原本的醫療器械製造商MindMaze開發了一個能夠將用戶的表情實時導入VR虛擬化身中的技術方案,叫做面罩(Mask)。根據VR之家了解,這個裝置能夠兼容很多現有的VR頭顯,因為它可以用來替換頭顯上的面罩,它在面罩的泡棉中埋入了二極體的電子元件,它們用來檢測用戶的肌電信號。 如果這類設備在今後的VR產品中得到應用,我們就能玩到更具沉浸感的VR遊戲,例如,在射擊類遊戲中,我們可以從對手的表情和動作預判他是否要開槍;或者在VR社交中直接看到被自己的笑話逗樂的聊天者。 MindMaze並不打算直接銷售相應的產品,他們打算提供技術授權,如果各大VR頭顯製造商感興趣,可以在自家產品中應用這項技術。 由於這是一款面罩產品,所以它能夠輕鬆兼容很多VR頭顯。在泡棉面罩中植入8個二極體感測器,它們可以檢測用戶面部的皮電信號和肌肉活動。面罩使用機器學習技術分析這些數據,然後判斷出用戶此時正在做的表情,VR中的虛擬化身就做出相同的表情。在公司提供的Demo中,我們可以看到OSVR頭顯複製了用戶的微笑、眨眼、得意洋洋等表情。 表情追蹤的一個關鍵是速度要快,盡量實現同步,而這也是這種方案的優勢之一,因為檢測的數據量相對比較少。如果你覺得直接將感測器貼在自己臉部有點嚇人,大可不必。儘管這個面罩並沒有通過美國食品藥品監督局(FDA)認證(因為這種設備不需要這項認證),不過MindMaze表示他們完全採用與其他醫療器械同樣的標準來對待這項設備,不用擔心它可能會損害健康。 現在,絕大多數公司都會意識到一個硬體要想獲得支持,開發者和合作夥伴是必須的,所以MindMaze當然也在構建這方面關係。他們還將發布相關的SDK,這些軟體不僅能夠讓化身複製用戶表情,還能夠對一些表情做出自動回應。未來的VR遊戲必然有更加豐富的表情和肢體語言。 MindMaze CEO Tej Tadi告訴VR之家團隊正在和主流大廠進行協商,例如谷歌、Oculus和HTC,他們希望能夠在今年聖誕季之前首次推出正式產品。

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