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2017-07-25T20:27:27+00:00
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當年【DayZ】剛出來的時候感受了一波屎一樣的用戶體驗再加上運營商的不作為(外掛滿天飛)KK發誓再也不玩「大逃殺」這個類型的遊戲於是當全世界都在說話,都飆著一口流利的「SAO NI MA」的時候我不玩於是當全世界都在騎恐龍,造基地的時候我還是不玩【H1Z1】是個什麼東西,【方舟】又是個什麼東西。。我有屬於我的倔強!我選擇默默擼我的【戰地4】但是當看到【絕地求生】連續20多周在 Steam 銷量周榜霸佔著第一名的位置這種恐怖的銷量后KK有點坐不住了。。。當看到幾乎從來不玩遊戲的電商小夥伴嘴上都在念叨著「吃雞吃雞」的時候KK幾乎要螺旋升天了!實踐是檢驗真理的唯一標準,為了搞清楚這個遊戲為何會有如此大的魅力,KK決定收回自己永不玩「大逃殺」的誓言,在上周五買一個,親身體驗了一下——這遊戲有毒。。。有我 Steam 好友的水友可能看到這幾天一有空,KK的 Steam 狀態就是這樣的遊戲中從最開始的「落地成盒」慢慢蛻變成一個合格的亞服「LYB」個中心酸,誰人能懂?猛然發覺雙排勝率高好多啊。。。講道理,上一個讓KK如此沉迷的遊戲還是大學時玩的【孤島驚魂3】,滿屏幕英文硬是憑藉著渣英語啃完了,遊戲開頭那首 M.I.A 的【Paper Planes】至今還在KK的歌單里扯遠了。。。為什麼【絕地求生】這麼好玩?首先說說遊戲的設定——把100個孤男寡女通過飛機空投到一座孤島上,玩家們自行選擇跳傘地點開始搜刮物資讓自己生存下去而隨著時間的推移,會出現安全區這麼一個東西。安全區外會有致命的電磁波,這樣就會強迫玩家向一個固定的區域移動隨之而來的就是遭遇混戰,誰能活到最後誰就是贏家這設定太特么帶感了!瞬間就想到了大劉的「黑暗森林法則」宇宙就是一座黑暗森林,每個文明都是帶槍的獵人,像幽靈般潛行於林間,輕輕撥開擋路的樹枝,竭力不讓腳步發出一點兒聲音,連呼吸都必須小心翼翼:他必須小心,因為林中到處都有與他一樣潛行的獵人,如果他發現了別的生命,能做的只有一件事:開槍消滅之。在這片森林中,他人就是地獄,就是永恆的威脅,任何暴露自己存在的生命都將很快被消滅,這就是宇宙文明的圖景,這就是對費米悖論的解釋。這個法則用來形容【絕地求生】是再適合不過了一旦被發現,能生存下來的是只有一方,或者都能生存遊戲中最後吃雞的第一名往往是因為第二名開槍打死第三名暴露了自己的位置螳螂捕蟬黃雀在後這偽裝我服其次,KK認為這個遊戲對新手非常「友好」(注意這個加了雙引號的友好)【絕地求生】的地圖雖然非常大,但是資源集中區都是固定的比如軍事基地、比如各個城鎮、比如監獄、比如學校絕地求生地圖全貌KK剛玩的時候就上了一個老司機車隊,一開局就指揮往監獄跳真特么落地成盒啊(遊戲中角色死亡了會變成一個盒子),一臉懵逼不知道幹什麼就讓人打死了然而這就是這個遊戲有意思的地方老司機可以選擇跳這些資源密集的地方開局就和人搶資源血戰,新手玩家則可以跳野地打打野風險越大,收益自然就越高從資源密集的地方殺出重圍活下來的,往往都是那些最強的KK有個朋友非常喜歡跳學校,只要航線經過,就必定要跳學校用他的話來說:「我是要當芹澤多摩雄的男人!」真是中二的不行。。。然而玩家中流傳著一句話:「富快遞,窮吃雞!」什麼意思呢?往往開局富得流油的遊戲半成一不小心陰溝裡翻船被人打劫成了送快遞的,而開局窮成馬猥瑣發育的伏地魔新手笑到了最後KK少數幾把從頭富到尾的吃雞局再次,【絕地求生】讓我著迷的地方就是團隊之間的配合以及各種策略的抉擇由於遊戲的安全區會不斷的縮小,所以去哪搜物資、什麼時候去搜物資、幾時開始進圈、要不要去撿空投物資這些動作都需要好好考慮一番當安全區縮到地圖上的一個小圈時,和隊友之間的交流配合又顯得尤為重要「你看E方向」「我看屁股」「你看W方向」「S方向樹後面有一個!」講道理,【絕地求生】帶給我的臨場緊張感是任何遊戲都無法比擬的而這種緊張感之後的成就感自然也會被大幅度放大吃把雞簡直太爽惹!贏了,大家在YY里互相祝賀,截個圖發群里炫耀一下輸了,互相甩鍋笑一笑再來一局不知道大家有沒有發覺,和 MOBA 類型一樣,大逃殺這種遊戲模式也是脫胎於傳統遊戲Dota 最早只是星際爭霸的一張 RPG 地圖,而大逃殺也不過是 【武裝突襲】的一個 MOD風水輪流轉,屬於大逃殺的時代要來了。moba 不是來了個王者榮耀么,手游的大逃殺貌似也要來了動作是真特么的快啊不過【絕地求生】現在只是一個「搶先測試版」的遊戲,還有這樣那樣的問題,特別是優化和網路。。。沒有國內代理這一點讓很多網不好的少年很是蛋疼,而渣優化則讓部分配置低的水友捶胸頓足假以時日,藍洞把這些問題都搞定了,這個遊戲恐怕還會更加變態最後,祝大家大吉大利,晚上吃雞!Dr.K out!本文為作者原創,未經授權不得轉載

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