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2017-07-25T20:27:27+00:00
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從數據看VR/AR產業的五大發展趨勢【附下載】2017-06-29 趙燕 VR全視界2014年-2016年三年間,VR/AR領域共進行了350筆風險投資,投資額達到50億美元,極大地促進了虛擬現實產業在硬體、軟體、內容、應用和服務等諸多環節上的快速發展。資本&技術虛擬現實在製造、教育、文化、旅遊等行業應用中快速滲透,硬體商、消費者、開發者三方共贏的「平台+應用」閉環生態圈已經形成。先看一份報告,後台回復關鍵字「VR行業研究報告市場數據」可見完整版根據數據大膽對目前VR/AR產業做出五大發展趨勢的判斷——趨勢1:虛擬現實頭戴式產品不斷推層出新,顯示設備將成為競爭紅海頭戴式顯示系統是應用最為廣泛、最為典型的虛擬現實顯示系統。最早發售的成熟消費級VR設備Oculus Rift就是頭戴式系統。Oculus公司公布了一系列VR產品和計劃,包括即將上市的動作控制器Oculus Touch、無線VR頭盔原型。HTC計劃2017年底發布升級版HTC Vive。2017年初,在CES2017展會上,聯想、戴爾、惠普、宏碁等傳統硬體廠商都進入虛擬現實領域,推出了各自的VR頭盔產品。在國內,虛擬現實企業3Glasses和大朋VR生產的虛擬現實眼鏡在國內市場也佔有一定的市場份額。虛擬現實頭戴式技術在商業上逐步成熟,虛擬現實硬體市場將從Oculus Rift、HTC Vive和PSVR的三足鼎立階段進入百花齊放的競爭紅海。趨勢2:VR技術標準不斷走向成熟,空間定位、無線技術等將走向成熟VR的技術不斷成熟,行業標準將逐步推出,對產品的視場角、透光率、屏幕解析度、佩戴舒適度等進行規範。與應用貼合緊密的技術,如社交領域需要的多人交互技術、製造領域的空間定位技術、無線技術的研發將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術的發展,多人交互VR遊戲、社交活動平台將出現,多人VR互動可滿足多用戶間的協作和交流,有效的解決單人VR體驗的不足,提升體驗效果,用戶在不同類型的虛擬環境中社交互動更加自然。各大虛擬現實頭顯公司都在積極的研發無線頭顯,隨著一體機方案、近場藍牙、Wi-Fi功能和5G技術的不斷成熟,PC端相連的線纜將被逐步取消,無線VR設備將成為主流。國內的行業組織也積极參与制定VR行業標準,組織產業研合作,VR共性技術研發有望得到突破。趨勢3:AR產業化將取得重大突破,AR明星級應用有望登上舞台在AR的大規模投資刺激下,各大企業紛紛在AR方面開展布局,標杆級AR產品將推出。2016年VR/AR領域的投資中,關於增強現實AR的布局成為重頭,如AR公司MagicLeap獲得阿里巴巴領投的7億美元融資,AR智能眼鏡製造商ODG獲5800萬美元A輪融資。在CES2017展會上,Osterhout Design Group(ODG)、聯想、Lumus等企業都推出了AR眼鏡。明星級AR產品有望在2017年推出,給市場提供新的增長動力。伴隨著AR消費級產品的出現,基於AR的行業應用將得以普及。增強現實消費級產品和應用的快速發展使得AR技術在2017年實現商業化,增強現實眼鏡的出貨量將迅速增長,AR明星級應用有望登上舞台。趨勢4:「VR+」虛擬現實應用普及,將在教育實訓領域優先爆發虛擬現實在不同行業領域應用會普及,比如VR娛樂方面,第一部院線長片VR電影上映;VR遊戲方面,20%的遊戲愛好者將使用VR設備。虛擬現實和健康醫療、養老關懷、文化教育等領域進一步融合,將創新社會服務方式,有效緩解醫療、養老、教育等社會公共資源不均衡問題,促進社會和諧發展。「VR+教育實訓」將優先爆發,例如在煤礦、安防等高風險領域,利用VR技術構建培訓和控制系統,可以降低操作誤差和生產風險,保護高危環境下的工作人員;在醫療領域,通過虛擬手術模擬培訓系統,可以為醫學生提供模擬手術培訓,節省培訓時間;虛擬課堂、虛擬教學等教育實訓虛擬模式的出現將提升教學效果,節約培訓成本,縮短實操時間。趨勢5:體驗式服務購買和交易將成為虛擬現實重要創收模式服務經濟的下一步是走向體驗經濟,人們會創造越來越多的跟體驗有關的經濟活動,商家將靠提供體驗服務取勝。2016年,虛擬現實體驗館的構建成為虛擬現實產業渠道拓展的重要先導,國內的VR線下體驗館的數量增長迅速,全國總計有超過2000家VR線下體驗館。當前虛擬現實的內容比較短缺,現階段硬體設備是虛擬現實主要收入來源。隨著虛擬現實內容的豐富和虛擬社區交互體驗感的不斷增強,主要依託購買硬體設備的應收模式將得以轉變,用戶不僅可以直接付費購買、訂閱喜歡的虛擬體驗和虛擬內容,還能夠通過虛擬化的體驗進行傳統商貿活動,並可參與產品的個性化定製和設計開發。體驗式服務購買和交易將成為虛擬現實未來收益的主要來源。文字內容鳴謝賽迪智庫電子信息產業研究所PDF鳴謝艾瑞諮詢後台回復關鍵字「VR行業研究報告市場數據」進入下載頁面

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