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2017-07-25T20:27:27+00:00
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2017年6月18日,(杭州)電競數娛小鎮啟動儀式在杭州城中香格里拉大酒店召開,省、市、區相關職能部門、130餘家電競相關企業及30餘家媒體共200餘人參加啟動儀式。杭州市副市長陳新華出席並參加啟動儀式杭州市副市長陳新華,下城區區長柴世民、人大主任許岳榮、政協主席楊國琴等省市區領導出席啟動儀式,下城區委書記陳衛強在啟動儀式上致詞。中共下城區區委書記陳衛強致辭至此,杭州電競數娛小鎮正式落地杭州下城石橋街道,為石橋產業集群再添新軍,必將成為石橋蝶變進程中濃墨重彩的一筆。近年來電競產業發展迅猛,2016年電競市場的總收入已經突破500億,電競玩家的數字已經逼近2億,無論是市場規模還是用戶人數都再創新高。國家發改委、國家體育總局先後發文支持電競產業。而杭州又面臨著電競發展的歷史性機遇,2022年在杭州舉辦的第19屆亞洲運動會首次將電競項目列為洲際體育賽事的正式比賽項目。隨著時代和科技的發展,以電子競技為代表的數娛產業已經迎來了一個蓬勃發展的春天。在杭州電競數娛小鎮正式啟動環節,杭州市人民政府副市長陳新華、浙江省電競協會會長、浙報傳媒集團副總經理李慶、下城區區委書記陳衛強、下城區政府區長柴世民、下城區人大主任許岳榮、下城區區政協主席楊國琴、網競科技董事長毛靖翔、杭州海藍控股集團董事長章湧、華體集團旗下華體網競CEO朱濬、石橋街道黨工委書記姜利民共同上台啟動,代表著(杭州)電競數娛小鎮從下城起航!(杭州)電競數娛小鎮正式啟動下城區政府在石橋轄區全力打造全省首個電競數娛小鎮,規劃面積5平方公里,小鎮定位為全國、全省電子競技產業綜合發展先行區、引領區,打造成具有國際影響力的全球電子競技產業發展高地。電競小鎮鳥瞰效果圖小鎮將以電競產業發展為引領,以電競賽事為重點,以電競文化為支撐,以電競玩家為服務核心,以電競+體育、電競+動漫、電競+影視、電競+旅遊、電競+娛樂、電競+文創、電競+教育、電競+文化、電競+AI、電競+大數據為發展路徑,構造電競全產業鏈發展的綜合生態圈。到2022年杭州亞運會開幕,我們的五年目標是以武林新城建設為重點,以電競產業發展為核心,打造100萬平方米的電子競技產業發展平台,集聚1000家以上的電競核心產業鏈企業及機構,吸引10000名以上電競創新人才,引進和培育10家以上國際國內知名電競俱樂部,組織舉辦1000場次各類電競賽事,接待遊客200萬人次,設立和引入各類電競產業發展基金超100億規模,實現電競產業發展綜合收入超200億元,稅收貢獻超10億元。最終使我們的電競數娛小鎮成為電子競技綜合生態的集聚區,成為電子頂級競技賽事的主辦地,成為電子競技文化發展的引領者,也成為電子競技玩家嚮往的朝聖之城。目前,小鎮首發區——建築面積15萬平方米的海藍國際電競數娛中心已經整裝待發,浙江網競科技、浙江互星文化、浙江遙望網路、浙江睿指科技、華體集團旗下華體網競等5家電競相關企業為第一批意向入駐的企業,國內頂級職業電競俱樂部LGD、第一位電競世界冠軍,AG戰隊創始人MTY馬天元旗下俱樂部也已成為首批意向入駐電競職業俱樂部。網競科技、華體網競等6家首批入駐企業代表簽約儀式海藍國際電競數娛中心是由杭州海藍控股集團有限公司、浙江網競網路科技有限公司、杭州米趣網路科技有限公司、杭州遙望網路有限公司、浙江華鐵建築安全科技股份有限公司、萬事利集團有限公司等公司共同發起設立,這些實力型公司與我區國投集團共同出資15億元的全國收支小鎮配套電競產業基金已成立,致力於打造集產業+文化+旅遊+教育於一體的電競全產業鏈和電競場館賽事品牌。小鎮已吸引華體集團、阿里體育、騰訊遊戲、網易、巨人網路、浙江省金融控股有限公司等多家國內外知名公司攜手合作,今後騰訊電競賽事體系、俱樂部基地的主戰場計劃將落戶小鎮。另外,佔地300畝的電競主題生態公園已經開始規劃,下一步我們還將建設國際標準化的電競專業比賽場館。海藍國際電競數娛中心為使小鎮電競人無憂創新創業,中心公共配套一應俱全,規劃設置3000平米的員工餐廳及多風味餐飲、300平方米的生活超市、500平米的創客咖啡或品牌咖啡店、500平米的書屋、300-400平方的品牌健身館、700-800平方的多功能廳、500平米的小鎮文化展區、1000平米空中運動場(如5人制足球、籃球)等。在這個樂游、樂業、樂活的「杭州電競數娛小鎮」,入駐企業想到的,小鎮已提前想到,入駐企業沒想到的,小鎮也為你考慮周全。小鎮裡面還將成立下城區北部地區的企業服務中心,預計辦公用房500平方,服務園區招商、辦證等相關配套工作,讓入駐企業在家門口就可以辦理各項進駐審批,真正為入駐企業實現全過程「管家式」的貼心服務。未來,在這片土地上,將呈現一個涵蓋賽事、直播、綜藝、動漫、文學、影視、音樂、明星冬粉經濟、內容製作和旅遊等在內的上下游產業集聚地,打造成以電競為主題的未來城市潮流文化娛樂新地標,"兩鎮齊飛」的產業布局拉開大幕。未來,市民不僅可以在下城區石橋街道邂逅電競冠軍,千億級的電競產業也將成為加快石橋街道產業集聚、創新、升級,優化人口結構,引進產業性高精尖人才,助力打造全新經濟生態,推進「石橋蝶變」和下城全域中央商務區建設的強效助推器。什麼是電子競技?電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2017年4月24日,亞洲奧林匹克理事會正式宣布將電子競技列為比賽項目,首次比賽將於2022年杭州亞運會舉行。什麼是電競產業?電競產業鏈及商業模式:電競賽事上游包括遊戲研發與發行;中游包括賽事主辦、承辦與運營;賽事下游包括媒體和各類直播平台;產業鏈末端則是電競觀眾以及廣告商與贊助商。賽事運營方是電競產業爆發最直接的受益者,也是產業鏈最容易變現的部分;但賽事運營的技術門檻和經驗要求較高,2015年國內電競賽事運營市場規模約為2億元,2016年同比增長500%,達到12億元。預計到2017年底,全球參與電競相關活動的人口數將會到達1.9億人,而截至2016年4月為止,電競產業在全球創造的總利潤已經突破4.5億美金,預計到了2019年時,利潤將會突破10億美金大關。

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