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2017-07-25T20:27:27+00:00
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5月8日,這一天是「世界微笑日」,也是國際上唯一一個慶祝人類表情的節日,看來微笑永遠是人類最和善、最美麗的表情,但說實話你們有沒有考慮過面癱的感受?在電玩史上,這一天是遊戲界的大腕——「洛克人」系列開發者,也是曾經CAPCOM炙手可熱的金牌製作人之一的生日,他的遊戲製作人之路可以用他最喜愛的導演黑澤明一部電影來概括——《天國與地獄》。那麼5月8日電玩史上發生過什麼,『今昔往年電玩史』帶你一起來看看。『1965年5月8日』稻船敬二出生 CAPCOM之所以被玩家視為「動作遊戲天尊」,除了「鬼泣」、「怪物獵人」、「街霸」這些遊戲外,與開發出「洛克人」、「鬼武者」系列的另一位製作人——稻船敬二也是脫不開關係的。說來這位後來給CAPCOM創造出多款知名遊戲的頂級製作人,最初也只是在機緣巧合之下才進入CAPCOM。最開始稻船敬二是在家鄉大阪的專門設計學校學習美術,熱愛繪畫的他當時想成為的是一名插畫家。但就在畢業求職時期,CAPCOM的高薪以及便利的工作地點深深吸引了他,就是這一最簡單也最直接的理由決定了他下半輩子的人生目標,最終成功通過入職考試的稻船敬二踏上了此前他從未想過的遊戲領域。 剛進入CAPCOM的稻船敬二,就參與了初代《街頭霸王》的製作,不過此時他乾的還是是他的老本行工作——美術,直到「街霸」的開發完成後,轉到「洛克人」項目后稻船敬二才真正開始發光發熱。其實如今大部分人將稻船敬二看作是「洛克人之父」從嚴格意義上來說並不恰當,他將著一些列帶上輝煌是不爭的事實,但初代《洛克人》並不是由稻船敬二立項,他在其中一開始也只是一名負責部分人設的美術人員,跟隨當時的「洛克人」的項目總監北村鈴帶領的小團隊一道進行這一新IP開發。不過就是在這開發「洛克人」的過程中,上司北村鈴嚴謹的工作態度,人數少工作強度高但無比團結的開發團隊徹底激發出了稻船敬二對於遊戲製作的熱情。在幾人的努力下,初代《洛克人》順利發售並獲得市場好評,就在CAPCOM定下其續作開發的計劃后,監督北村鈴卻在此時提出辭職,而稻船敬二則接替衣缽,將「洛克人」這一系列傳承下來,正式開始了他的遊戲製作之路。在稻船敬二的帶領下,「洛克人」發展成為除了元祖洛克人外,還衍生出「洛克人X」、「洛克人DASH」、「洛克人EXE」、「洛克人ZERO」等共計7大系列,續作超過100部以上的重量級IP。 當然隨著「洛克人」系列讓稻船敬二名聲大噪,俗話說樹大招風,外界對他的質疑聲也越來越大,不少人評價稻船敬二除了洛克人以外一無是處,其本人也在嘗試各種新的企劃以求證明自己,但都被CAPCOM無情否決。直到《生化危機》發售並大獲成功后終於迎來轉機,這部開啟全新恐怖時代的巨作衍生出了另外兩部CAPCOM的招牌動作遊戲,其一是後來被稱作「三大ACT之一」的「鬼泣」,其二便是有稻船敬二打造的「鬼武者」。接手本計劃用於開發《生化危機1.5》的遊戲引擎后,稻船敬二開始著手打造這款為PS2開發的《鬼武者》,以戰國為背景武士斬妖除魔這一概念其實早在1997岡本吉起就提出過,但當時並未決定製作,稻船敬二這時再加以黑澤明電影《武士》為藍本,終將這企劃搬上了屏幕。邀請明星金城武擔當主角的臉模及配音,拉動了女性玩家群眾,「一閃」系統更可謂開創了動作遊戲一大新理念,這部於2001年1月25日發售的《鬼武者》成為PS2上第一款百萬大作,而《鬼武者》的成功,也墊定了稻船敬二王牌製作人的地位,隨後他又帶領開發了「喪屍圍城」、「失落的星球」一系列新遊戲,開始了多元化的發展。 不過稻船敬二最終還是步了三上真司、神谷英樹等人的後塵,在2010年10月宣布辭職,離開了效力23年的CAPCOM。離開CAPCOM后的稻船敬二創建了屬於自己的遊戲公司Comcept並出任CEO,繼續他的遊戲製作之路。然而單飛后的他,到如今除了一款叫好不叫座的《靈魂獻祭》,幾乎沒有開發出一款能算的上佳作的遊戲。相反成功眾籌到400萬美元巨款、被看作是「洛克人」精神傳承的《無敵九號》,發售時間一拖再拖,最終來到玩家眼前的確實一「坨」平庸得不能再平庸的東西,對於那些參與眾籌的玩家彷彿經歷了一場詐騙。和Armature Studio合作開發、微軟發行的《核心重鑄》也明顯是模仿「洛克人」的產物,本身質量相當一般導致銷量平平,對於被稱作「遊戲商人」的稻船敬二無疑是巨大的失敗。如今的稻船敬二處在其事業最低谷的時期,這位在今天已經年滿52歲的遊戲製作人,不知還能否突破自身瓶頸,重新往昔的輝煌。

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