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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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先說一下數據可信度這個東西舉個例子,普查的可信度是最高的,但是也是最困難的,挨家挨戶去問去訪,最後得出的結果和實際也許還會有少許的誤差,例如黑人黑戶之類抽樣調查相對而言的可信度就較低而「我聽隔壁老王說魔獸已經完了」這種論調則是毫無可信度的,寫進論文里,哪怕是大專都要給你批一筆好的前提說完了,來說說這幾天討論的很瘋的問題,到底WOW是不是GG了人口方面,可信度最高的當然是暴雪的後台數據,7.0發售至今只有一條,歐美活躍付費玩家達到450W然後是第三方機構的統計數據國服版頭就有7月5日的統計,130W總樣本,3月內流失2000人,然後我取樣分析7.25開之前的數據,140W總樣本,3月內流失4000人歐美方面,選取neezoo的MOST PLAYED CORE PC GAMES | US & EU排行WOW一直穩定在榜第五,無具體數據。第三方機構的統計數據僅供參考,大腳和neezoo採用的都是APP採集數據,意思是,不用APP的玩家群體是無法採集到數據的,所以第三方機構其實是相當於抽樣調查,樣本為使用APP的玩家群體neezoo的DOTA2數據低下原因就是因為APP採集,DOTA2內置的功能比較完善,因此用overwolf統計的就相對較少。並不是想洗地什麼,只是NGA睜眼說瞎話的人實在有點多,「我覺得」「我認為」「隔壁老王覺得」的言論已經成為了主流,雖然暴雪已經不公布具體遊戲人數,但是從一些第三方機構的數據推測,現在WOW的總體人數趨於穩定流失的人數處於正常區間,事實上MMORPG的玩家流失非常正常,快節奏的MOBA和FPS網游已經佔據主流,無論是從STEAM統計還是從NEEZOO統計來看,已經鮮有MMORPG排入榜單前列STEAM日遊玩排行榜,可以見到僅有黑色沙漠的國際服能排入前20名

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