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2017-07-25T20:27:27+00:00
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何小沁/文 王遠宏/攝影 陳植/攝像「安東尼·拉默里納拉」這個名字如同繞口令一般難記,但他以主創身份參與的作品在影迷間卻是耳熟能詳——《蜘蛛俠》《蜘蛛俠2》《玩具總動員》《精靈鼠小弟》《阿凡達》等等;他是電影視效方面的專家,曾獲第77屆奧斯卡最佳視覺效果獎。他最近一部作品正是與趙小丁聯合執導、正在國內熱映中的《三生三世十里桃花》。安東尼對視覺方面苛刻到什麼程度呢?就在他與小浪進行本次對話之前,安東尼先生早早來到約定的餐廳,裡外轉了幾圈,方才確定一個他認為最適合拍攝的背景;而後他請工作人員替他坐到椅子上,緊盯著取景器,親自調度攝影機和座椅的角度;最後他還要仔細調節一遍屋內的燈光、餐具的擺放,確認畫面里不會有奇怪的倒影或陰影,並且屏蔽好雜音,自己才放心坐到了椅子上。對於我們這方小小的拍攝空間,他也如同對待一個大片片場一樣一絲不苟。《三生三世十里桃花》出自兩名視覺大師之手,在視覺方面自然精益求精。對於安東尼,我們尤其好奇,這位外國視效專家是如何加盟到這樣一部古裝玄幻電影中的呢?東西方魔幻體系迥異,這位外國朋友是否能夠適應呢?電影總共有多少個特效鏡頭,哪場戲最難製作,哪個鏡頭造價最高?安東尼將一一解答。據他透露,楊洋拉麵一場戲原本是不在劇本中的;楊洋和劉亦菲很多與CG角色互動的戲份都是對著空氣完成的;目前安東尼還有另一部電影作品正在後期製作中,主角是段奕宏和一隻動畫小熊!新浪娛樂:您是如何加入這部電影的?古裝、仙俠、玄幻,這些本土元素是否距離您以前的生活經驗比較遙遠,為此做了哪些準備?安東尼·拉默里納拉:其實我在你出生之前就來過啦,所以我對很了解,古裝對我來說一點也不陌生。比如我以前研究服裝款式和質地的時候就很感興趣它們的產地是哪,你知道嗎,海南是世界上最早發明出紡織品的地方之一。海南古代的女子靈巧地利用手腳和紡車,設計和製作出非常美麗的織物。其他地區我也學習了不少東西。我最早接觸到這個項目是經由韓三平推薦,認識了電影出品人張強。那時他們還在做別的項目,後來張強去了阿里巴巴,邀請我參與《三生三世十里桃花》這部電影。於是我來到北京,見到了趙小丁導演,他是我很敬佩的一位攝影師。很巧的是,12年前,我和趙小丁曾同時被奧斯卡提名,我提名的是最佳視覺效果獎,他提名的是最佳攝影獎,當然啦,那時候我們還不認識。我就覺得,我們如果能合作會很不錯。新浪娛樂:您是否了解原著小說在的火熱程度?面對這麼多原著黨,會不會有壓力?如何考慮對原著的忠實度問題?安東尼·拉默里納拉:是的,我知道它很火。但還好,我沒有很大壓力,要是我是二十歲的導演我可能會覺得有壓力。但當我看見一圈人坐在一起抽著煙喝著咖啡開會討論的時候,我只想說,放開手去做吧,你做,然後你去感受,創意自然會來。想固然很重要,但實踐比想更重要。富蘭克林說,一個好的創意是百分之十的靈感加上百分之九十的汗水,所以不要想那麼多,就去做。當一部電影改編自一部小說,通常都不是原樣照搬的。同樣一本書,每個人可能都有自己心中的想象和理解。所以當我們接手這個項目時,我們對小說有我們的理解,演員對小說也有他們的理解,逐漸就脫離小說本身而成為電影作品了。《三生三世》拍過電視劇,那有些劇迷可能就會說,為什麼劇里這個角色電影里沒有,或者書迷會問,為什麼這個角色和書里寫的不一樣,會有這樣的聲音存在。但其實很多經典電影中的角色也都是和原著相差甚遠的。新浪娛樂:您與趙小丁導演是如何配合的?兩位導演都長於視覺,合作時是否有會意見相左的時候?安東尼·拉默里納拉:我們在拍攝前就做了詳盡的計劃,一起討論創意。你知道楊洋做飯那場戲吧,那場戲最早是不在劇本里的,是我提出想讓楊洋在做面的時候展示一些動作,像跳舞一樣。我們討論了幾個方案,最終做出了慢鏡頭的效果,做出了水的CG。我們工作時總是這樣的,一個人提出想法,再各部門通力合作完成。我們當然會有意見不一致的地方,趙小丁和張藝謀合作過很多年,是一位很好的攝影師,但我們還是會有想法不同的時候。這就好像一對夫妻結婚很多年,但還是要爭吵一些事情,如果大家都只會同意,就不可能使得作品達到更高的水準,只會同意說明你沒有在認真思考。所以經常就是他提出一種想法,我提出另一種,然後我們再在一起討論,看哪種更好。新浪娛樂:這部電影前期拍攝和後期製作的時間分別是多少?特效鏡頭大約有多少?安東尼·拉默里納拉:我覺得應該有2300左右個特效鏡頭,非常非常多,在電影史上都算很多的。前期拍攝差不多是從2015年9月開始的,持續到2016年,後期又做了一年多。新浪娛樂:劉亦菲和楊洋都是人氣很高的年輕演員,您覺得他們這次的表現如何?片中有大量特效鏡頭,綠幕前的表演是否對演員演技提出了較高要求?安東尼·拉默里納拉:楊洋比電視劇版男主角感覺更年輕一些,有很多動作戲,演出了全新的感覺。劉亦菲我認為是一個非常棒的演員,他們兩個未來都可以塑造出很豐富的角色。我們有一個監視器是可以實時看到演員和背後的虛擬背景的,但他們就主要要靠自己的想象了。對於有CG角色的部分,我們會根據情況來拍,如果演員和CG角色之間有肢體接觸,那我們就會用一個假的模型代替CG角色;如果演員和CG角色之間只是隔空對話,那演員就只能對著空氣演對手戲啦。新浪娛樂:我們知道您之前有過一系列優秀的好萊塢作品,那麼這次,《三生三世十里桃花》在視效方面是否有新的挑戰?安東尼·拉默里納拉:這部電影動作很多,也有很多CG角色,但總體來說跟我以前做電影碰到的問題大同小異吧。新浪娛樂:哪一場戲,或者說哪一個角色製作起來最困難?安東尼·拉默里納拉:白淺和夜華在島上打巨怪那場戲最難,巨怪從地上冒出來,然後和白淺搏鬥,動作很複雜。還有最後那場東皇鍾那場戲,有很多元素要處理,煙霧,建築,雲彩,光線,氣氛,工作量很大,要一遍一遍一遍製作和調整,直到看起來感覺對了才行。新浪娛樂:最貴的鏡頭是哪個?安東尼·拉默里納拉:這個我還真不知道,可能是跟東皇鍾或者天宮場景有關的吧。新浪娛樂:這部電影最終呈現出來是3D的,那麼攝影、燈光、調度等有哪些需要適應3D的地方?安東尼·拉默里納拉:沒錯,當你看到一根手指離你越來越近,你的兩道目光會隨之匯合在一起,焦點也會越來越近,兩個攝像鏡頭的原理也是如此。當你想讓觀眾的目光匯聚到一個地方或者離開一個地方時,要根據3D的規律有更精準的安排,絕不是照常拍一拍,然後隨便剪一剪那麼簡單。新浪娛樂:通過這次經歷,跟團隊合作感受如何?接下來還會繼續在拍電影嗎?安東尼·拉默里納拉:很棒,團隊真的很勤勞,只要導演說一句「我想讓這個東西挪到那邊」,嘣!所有人就都動起來了,很快就做完了。而很多美國團隊,尤其義大利團隊的人,做事情慢吞吞的,他們會告訴你說,「好的……等我抽完這根煙就過去……」有很棒的團隊。我現在已經在做另一個真人電影項目了,主演是段奕宏、蔣勤勤,還有一隻熊,是個動畫角色。這隻熊小時候被人類收養,像人一樣生活,會說話,夢想是成為一名歌手。父母告訴他應該找一份穩定的工作,但這隻熊仍堅持追求夢想。我們現在已經在做這部電影的後期,我想我差不多還會在拍攝三部電影吧,我現在已經喜歡上這裡的生活了!(何小沁/文 王遠宏/攝影 陳植/攝像)

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