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2017-07-25T20:27:27+00:00
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我的世界遊戲中的指令設定是非常實用的,玩家可以通過各種指令實現想要實現的功能,但是這些方面也是針對代碼比較熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪籠的方法。我的世界怎麼獲得指令自定義刷豬籠的方法:大家會看到,這個刷怪籠里會刷一個滿身鑽石裝備的殭屍,拿的鑽石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當然,這只是表明上的,刷出來后還會帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應該是個超級BOSS刷怪籠。完全殺不死,無敵狀態。進入教程時間。首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace大家如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。之後教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:{EntityId:Cow}大家把這條指令放進指令方塊里激活后,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是殭屍。)NBT教程指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。SpawnRange:刷怪範圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探測範圍,意思是只有玩家進入了該範圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在範圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials指令:{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}大家看到,這條指令里的最後一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有幾率刷出附加生物。解釋下NBT:SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。Type:附加生物的ID。後面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。Weight:附加生物刷出的幾率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。

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