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2017-07-25T20:27:27+00:00
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未授權禁止轉載本文到微信公眾號,文章相關引用及參考:mashable普華永道表示,VR視頻在未來幾年內將佔據VR增長大部分比例,並主要由移動VR頭顯解決方案主導。(映維網 2017年6月20日)你或許沒有一台虛擬現實頭顯。如果是這樣,你可能很好奇為什麼VR在過去幾年中會成為「可能只是曇花一現的熱門新科技」的代名詞。雖然市場中的大部分人都不了解VR,都也沒有嘗試過VR,但VR甚至成為了最新一季《紙牌屋》和《矽谷》中的主要情節點。大家在過去12個月里大概都聽說過以下說法:「就像3D電影,一般人不會對VR過於感冒。」;「Oculus在百思買中的失敗證明了VR將不能成為主流平台。」;「遊戲是VR唯一可行的未來。」以上都是VR懷疑論者中相對保守的言論。但在押寶這一新技術的人看來,這種說法就如同VR世界中的虛擬對象那樣虛無縹緲,簡單來說就是:瞎扯淡。首先讓我們從最明顯的開始。好萊塢著名導演,如《鋼鐵俠》的喬恩·費儒和《火星救援》的雷德利·斯科特都已經公開擁抱虛擬現實。另外,天舞互動已經宣布將根據這一IP研發一系列的VR遊戲。另外,DigiCapital的報告顯示VR和AR領域在2016年一共吸納了23億美元的投資。在所有這些好萊塢,電視和投資活動的影響下,即便你對VR沒有一丁點興趣,也從未嘗試過VR頭顯,但你的世界很快就會被VR市場營銷活動所淹沒。到底發生了什麼事情?為什麼VR的市場和發展遠不及智能手機,甚至比不上智能手錶,但媒體卻一直在討論這項技術。至少部分答案可以從普華永道公布的《全球娛樂及媒體行業展望》年度報告中找到。我們發現,普華永道的報告對VR在未來4年內的發展是出乎意外的樂觀。普華永道不僅預測美國、日本、和英國等10個市場的VR營收在2021年將達到150億美元,而VR頭顯總量將達2.57億台,其中約為8590萬,美國則約為6800萬。如果實現?普華永道表示,VR視頻在未來幾年內將佔據VR增長大部分比例,並主要由移動VR頭顯解決方案主導。這對投資VR的好萊塢工作室而言是一個好消息,但目前市場上的移動VR頭顯數量並不多(雖然三星表示Gear VR發貨量已經超過500萬,但這並不是什麼驚天動地的數字),所以到底是什麼促使人們為什麼相信VR可以在未來幾年內成為主流呢?在被問及為什麼這家公司如此看好VR視頻的原因時,普華永道的羅素·薩皮恩澤(Russell Sapienza)表示:「VR目前正處於一個奇怪的階段,因為所有的廠商都不是團結一致。我們如此看好它的原因是,投資於VR的公司最終將能彼此合作。勝利者將是生態系統中的一部分,他們會一起合作,探索VR體驗的不同元素將如何整理出酷炫的內容。」至於圍繞VR的興趣將如何突破娛樂行業的局限,以及如何吸引主流市場中不感興趣的消費者,薩皮恩澤解釋說:「我們期待看到傳統流媒體服務商(如Netflix和Hulu)和新VR內容開發商進行營銷推廣,讓消費者意識到VR可以為視頻片段或體驗帶來的附加價值。」這對未來而言十分一片光明,但現在又該如何?由於Oculus和HTC Vive尚未公布用戶數據,我們目前難以知曉VR的發展情況。今年2月有報道稱,由於消費者不感興趣,Oculus已經關閉了200個位於百思買實體店的Rift體驗點,但一名百思買的發言人表示這並不全然準確,「不考慮產品演示,店內的(Oculus Rift)空間保持一致,實體店和網上的頭顯和Touch控制器銷售也一樣在繼續。」這名發言人指出,他們只是在小城市的部分商店中減少了產品的一對一演示,「我們在700多家商店中都有專門的虛擬現實區域,而每一個都有Oculus Rift的存在。」這符合我本人的體驗。我最近前往了美國紐約曼哈頓的百思買商店,並詢問了一名負責Oculus區域的店員為什麼百思買仍然保留Oculus的展示區域,他告訴我說跟Oculus Rift相關的設置並沒有任何改動,甚至透露說VR頭顯的銷量每月都在增加(百思買的官方發言人不會公布Rift的正式銷售數據)。百思買計算及虛擬現實部門副總裁表示:「我們繼續為虛擬現實感到興奮,我們的消費者也如此…除了已經在提供優秀的設備外,我們期待更多的產品、內容和價格點,為消費者創造更多的可能。」雖然普華永道預測VR視頻在未來幾年內將佔據60%的VR內容,但VR遊戲同樣在獲得增長力。索尼一名發言人證實,PSVR頭顯銷量已經超過了100萬台,而微軟日前在紐約舉辦的VR電競比賽更是在Twitch上吸引了將近100萬名觀眾。展望未來,隨著高端無線VR頭顯的到來,以及更多的線下VR體驗店的開業(如IMAX VR),相信VR活動將會進一步增加。然而,VR的發展仍然面臨著重大挑戰,比如昂貴的價格標籤和缺少主流消費者興趣等等,這一切都將影響市場分析報告的樂觀情緒,以及希望把我們帶向全新沉浸式娛樂世界的投資。但這對新興科技而言十分正常,真正決定成敗的測試將來自於虛擬體驗的創造者。薩皮恩澤說:「歷史總是會重演。在iPhone來臨之前爆發了一波創意,而過了一段時間後生態系統的所有部分才整合在一起。你最終將看到2款或3款殺手級應用,這些突破性體驗會令消費者說『我想要這個』。但如果你不能把他們震撼到窒息,他們將永遠不會回頭。事實上,他們會感到生氣,因為你浪費了他們的時間和金錢。」來源:https://yivian.com/news/32764.html

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