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2017-07-25T20:27:27+00:00
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在6.87版本,Dota2加入了一個新的系統:技能增強,這不僅極大的提升了法師在Dota中的地位,同時也開創了許多新奇的玩法,在遊戲中你只需要按住Alt並將滑鼠移至技能圖標上,便能看到技能經過提升后的傷害數值,但你所看到的,真的是正確的嗎?需要注意的是,在Dota中的技能增強,不單對魔法傷害加成,所有技能傷害(魔法、物理、或純粹)都會享受加成效果,其中PA的鏢和齊天大聖的一技能是個特例,二者似乎被算作了一次普攻,不享受此類加成;同時一些技能例如屠夫肢解(60/90/120 + 0.3/0.45/0.6 力量),天怒奧法鷹隼(60/80/100/120 + 1.6 x 智力),人馬奔襲衝撞(1/2/3 x 力量),虛靈刀(75 + 2.0 x 主屬性)等,這些技能中的傷害係數同樣會被增強,例:六以太屠夫大招實際數值還有一些按某一數值的百分比傷害技能同理,都會被增強,唯一有些例外的是司夜刺客的法力燃燒,該技能會燃燒掉目標智力值的3.5/4/4.5/5倍法力值並造成同等傷害,經測定此係數不受影響,裝備6以太后燃燒掉的法力值仍舊不變,但造成的傷害還是會受到加成。在百無聊賴進行測試時,筆者注意到所有附帶傷害的裝備(輝耀,紅杖,冰甲,影之靈龕,虛靈刀,紫苑,血祭等)雖然不會顯示傷害加成,但實際上都會受到影響,於是突發奇想,在英雄技能中有沒有同樣沒有顯示增強,但卻會增強的呢?答案是肯定的:米波地之突襲面板顯示實際孽主火焰風暴面板顯示裸裝灼燒傷害6以太灼燒傷害主宰無敵斬面板傷害200-225裝備6以太並被繳械后,無敵斬傷害309除此之外還有發條能量之輪,血魔血之狂暴,幽鬼折射,蝙蝠粘性燃油及A杖大招等(歡迎評論區補充)均在技能介紹中未寫明但實際有加成。那麼有沒有介紹中寫明了,但實際上沒有或出錯了的呢?不朽屍王·噬魂火槍·爆頭幻影刺客·窒息之刃冥界亞龍·幽冥劇毒力丸·刀光諜影虛空假面·時間鎖定(巨魔大魚被動)看大圖昆卡·潮汐使者寒冰飛龍·嚴寒灼燒工程師·感應地雷工程師·遙控炸彈巫醫·死亡守衛暗影薩滿·群蛇守衛(劇毒蛇棒)這些這些技能的數值看上去十分美好,然而統統都沒有加成!經查證所有在攻擊時由被動產生的瞬間物理/魔法傷害都不會有加成效果,但筆者無法確定側重點在於哪裡,因為幽鬼的荒蕪(純粹傷害)實測是有加成效果的,同時守衛類(蛇棒、死亡守衛、遙控炸彈、感應地雷、宙斯A杖雷雲等)及部分帶有生命移除標記的技能(竭心光環、末日使者吞噬、所有消耗型生命移除消耗的傷害)均不會受技能增強影響,希望大家不要被那些數據蒙蔽了。最後附贈大家一個測試時發現的沒什麼用的小知識:當斧王的淘汰依靠技能增強斬殺掉高於斬殺血線的單位時——並不會觸發移速加成的Buff。我是第六人,大家有什麼疑問或者好玩的測試都可以在評論區留言,我們下次再見。

本文由yidianzixun提供 原文連結

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