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2017-07-25T20:27:27+00:00
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導讀:SLG類遊戲給人的感覺是需要慢慢花時間經營的,這與追求刺激的當代玩家顯得格格不入,尤其是到了手游時代,這樣的遊戲並不受市場待見。不過SLG類遊戲最近卻出現了大爆發的勢頭,這類遊戲大量湧入iOS收入榜TOP20。那麼異軍突起的SLG能否洗牌手游市場?遊戲觀察8月23日消息,SLG類遊戲給人的感覺是需要慢慢花時間經營的,這與追求刺激的當代玩家顯得格格不入,尤其是到了手游時代,這樣的遊戲並不受市場待見。不過SLG類遊戲最近卻出現了大爆發的勢頭,這類遊戲大量湧入iOS收入榜TOP20。那麼異軍突起的SLG能否洗牌手游市場?近日,美國移動市場調研機構Sensor Tower發布2017年7月iOS收入前20強排行榜。榜單顯示,《王者榮耀》依舊是當之無愧的魁首,網易旗下招牌產品《夢幻西遊》緊隨其後。同時,我們也發現,以《胡萊三國2》、《阿瓦隆之王》為代表的SLG異軍突起,一改往年SLG總差一口氣的固化印象。根據今年7月份的收入統計,總計有《胡萊三國2》、《阿瓦隆之王》、《王國紀元》三款SLG產品入榜,分別居5、14、17名。由掌趣旗下玩蟹科技研發、騰訊發行的《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》雖然IP源自經典策略戰棋系列《英雄無敵》,但本身對遊戲玩法進行了一定的改造,歸類為策略類卡牌遊戲,所以暫且不列入討論範疇。龜兔賽跑?SLG慢節奏擊退行業浮躁,迎爆發期在遊戲業過往很長一段時間內,作為頁游市場主要品類的SLG類型都呈現趕集者眾,但能叫上名號的爆款稀缺狀況。2010年頁游產品《七龍爭霸》成就現象級以來,眾多SLG手游都在試圖重現該一輝煌,所選題材繞不開歷史、國戰三里地。由於同質化問題導致競爭激烈程度空前,只有少量SLG產品能夠經過考驗遴選脫穎而出,進入大眾玩家視野。而在手游市場卡牌、MMO、乃至是如今MOBA的輪番衝擊下,SLG遊戲在國內市場的狀態最近兩年遠不如以上類型吃香。前文談到,2017年7月iOS收入前20強中有3款SLG產品,其中還有一款產品進入前5。但在去年同期,這個數字卻為零。即便等到2016年年底的新報告出爐,統計全年收入最高的20款手游中,也無任何一款SLG產品身影。2017年上半年,包含SLG的策略類收入排名,同樣止步各類型遊戲市場實際銷售收入排名的第7位,所佔市場比例不到5%,僅僅比野路子的「其他「成績好上一丟。與ARPG類的30%、MOBA類的超過22%難同日而語。但只過數月,SLG就在iOS收入前20強中佔據三席,同時今日的排行榜上,騰訊天美出品的《亂世王者》甚至拿下了收入榜第3,網易《率土之濱》最近則時不時摸到收入榜TOP20,SLG成功重回遊戲行業前沿潮頭。平心而論,並非是SLG勵精圖治、積極做出多大轉變,或是吸取了當紅類型如MOBA、MMO等產品的決勝亮點。實際上,這是靠SLG產品一如既往的運營慢節奏、投放的穩紮穩打、長期留存優秀獲得的成績。每一款SLG都擔負孵化市場職責需理解的是,當前手游語境下,SLG實際是指代策略遊戲。但一般意義上,SLG在國內被稱作「策略戰棋「遊戲,主語部分為」戰棋「,具有回合制要素。代表作品多是單機,如《文明》、《英雄聯盟》、《國王的恩賜》等系列。而該表述總來源的英文SLG,實際是「Simulation Game」(模擬遊戲)的縮寫,在維基百科中,SLG在遊戲類別中的描述也指代模擬遊戲。梳理一遍可以發現,SLG原本指模擬遊戲;但在進入國內后,縮寫中的字母「S」被誤認為是策略的英文「Strategy」,因此被借用專指具有策略功能的戰棋遊戲;進入頁游、手游時代后,SLG變成了回合制戰棋元素可有可無,含義更廣的策略遊戲。不過,和MMO,MOBA等抓住人的生來慾望,覆蓋幾乎所有玩家群體不同,SLG本質上是一種小眾遊戲類型,受眾面天然狹窄。特別是對於謀求暢快遊戲體驗、強調減少思考的手機遊戲而言,SLG需要計算謀划的特性在移動時代成為了其短板所在。即使是在PC端,SLG都算不上是一個太大的品類。所以,許多成功SLG手游產品,在努力維繫自身生存的同時,還變相承擔著孵育整個SLG市場的職責。既是乘涼者,也是植樹人。但如若多數產品自顧不暇,食不果腹妄談擴大SLG蛋糕自然是鏡中水月,這也是SLG市場長久以來一直不溫不火的原因所在。對於SLG手游市場本身而言,一款具有話題性的人氣作品,起到的作用可能遠大於十款消耗玩家資源的平常之作。各路廠商今年集體進發SLG:大廠來勢洶洶事有禍福、劍有兩刃,恰恰是SLG的小眾,鑄就了SLG用戶高忠誠度、產品多長尾的特性。如網易目前最成功的SLG產品《率土之濱》,自2015年上線以來一直保持上升態勢,網易還在在今年第二季度財報中表示,《率土之濱》發布近兩年來多次刷新DAU及營收的記錄。因此,頁游、手游時代SLG都獲得過巨大成功,足以證明並非玩法有不成熟之處,SLG距離躋身一流品類所缺少的,只是市場信心和手游端玩家觀念的轉變。如果說早期擴大SLG頁游市場的功臣是《七雄爭霸》,那麼Supercell旗下策略遊戲《部落衝突》無疑是為SLG手游打開局面的功臣。《部落衝突》這名外來的和尚主持SLG念經后,向大量玩家普及了策略手遊玩法,保證了後續SLG手游的人氣基礎。包括後來的《海島奇兵》,繼續在《部落衝突》的根基之上再建高樓。國產SLG發現內陸市場突破艱難,外來產品卻遊刃有餘后,選擇了掉轉槍頭,一搏海外市場。《列王的紛爭》便是在該階段誕生,2014年7月出擊海外市場,《列王的紛爭》、也就是業內常稱的COK迅速攻城略地,成為彼時最大的移動遊戲市場美國區App Store暢銷榜前十常客。一年後,這款產品已經拿著過億月流水成績單載譽而歸,同樣在區App Store暢銷榜排名前列,十分惹眼。此後,許多出海產品復刻COK模式,通過在海外現行成名的方式,奪得一定成績后再衣錦還鄉。比如7月進入Top20 iOS收入榜單的《阿瓦隆之王》、《王國紀元》,分別都是遊戲企業趣加(FunPlus)和IGG所發行的產品。《阿瓦隆之王》成名以前,曾在2016年到2017年年關之際登頂美國暢銷榜,在國內掀起了一定的話題;《王國紀元》則在2017年農曆新年後爆發,以強調世界玩家對抗成為另一名出海優等生。最終,有了名聲基礎的《阿瓦隆之王》和《王國紀元》,在國內市場同樣成功複製了COK的成功,躋身7月iOS收入Top20。至此,SLG手游市場可以說已經徹底被激活。業內情緒普遍認為,今年或許已經是國內SLG最好的破冰時機,真正堅實的冰山已經不復存在。以騰訊、網易為代表的大廠,也開始紛紛重新布局SLG手游市場。8月16日,騰訊天美工作室研發的SLG手游《亂世王者》正式上線,來勢洶洶,目前已位居iOS收入榜第3;網易則不緊不慢,在市場被唱衰的2年前就持續推行著自己的SLG三部曲:2014年《主公莫慌》、2015年《率土之濱》、2016年《烽火王師》。三部曲過後,今年9月份網易還將祭出另一款SLG遊戲《漢王紛爭》爭搶市場。從一部分現象級產品如《王者榮耀》、《開心消消樂》的持續走紅現象來看,不難發現,手游已經悄然進入到長尾產品競爭的時代。在本次7月份iOS收入Top20中,2017年新出產品佔到9款,往年產品為11款,比重接近1:1。不過,前十名中,排位靠前的1、2、4的都是往年產品,質量上乘的長尾作品越來越受到玩家垂青,已然是一大趨勢。而SLG普遍的穩定、長生命周期特性,恰恰暗合了該趨勢。多款話題產品澆鑄之下,SLG品類已經迎來了手游時代的集體爆發期。最新遊戲行業資訊,點擊進入遊戲觀察!

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