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2017-07-25T20:27:27+00:00
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浙江13歲男孩為玩《王者榮耀》賭氣從四樓陽台一躍而下、男孩趁父母不在玩《王者榮耀》花三萬、杭州中學老師發文章怒批玩著榮耀是「兇手」。走上巔峰的《王者榮耀》無異於是現在整個手機遊戲行業的指路明燈,但是,在部分家長眼中,《王者榮耀》卻被認為是「王者農藥」。面對越來越多的家長和老師的擔憂,國家和遊戲企業更加註重對未成年人的遊戲行為進行全面地監督和有效地管理。昨天(7月2日),騰訊表示,為限制未成年人每天登陸時長、保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,騰訊將於7月4日以《王者榮耀》為試點,推出健康遊戲防沉迷系統。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。除此之外,《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。有網友對「每天限玩1小時」發出了質疑,表示如果時間到了強制下線那不是坑隊友嗎?騰訊火速進行回應,表示:不會強制下線,會做人性化設置,待這一局玩完。具體請留意系統上線。 官微回復人性化下線 官微通知騰訊發布將推最嚴防沉迷措施后,立刻引爆輿論圈,特別是許多遊戲迷炸了!小編想了想,騰訊也是用心良苦,出品的遊戲作品深受用戶喜歡是一種莫大的成功,但考慮到保障未成年人健康成長等事,騰訊也痛下狠手,推出重招,限制未成年人遊戲時長,防止「農藥迷」們理性遊戲,不要過度沉迷。輿論對此舉給予肯定,支持騰訊出手。目前王者榮耀的最嚴防沉迷措施已經登上了微博熱搜榜。網友們對措施的推出評價不一。網友紛紛猜測措施出台的原因「@足夠了啊」:主要是最近好多腦殘打遊戲的上新聞了,各種瞞著父母充錢的,天天打遊戲的,輿論吧……「@格格same」:《人民日報》就是厲害,上次發了個「荊軻誤導歷史」你們就改名,中間發了個「王者榮耀是新時代的電子毒品鴉片」,你們就開始弄實名認證,近兩天轉發了一篇「懟天懟地懟王者榮耀的文章」你們就弄防沉迷了,以後看天美有啥大動作就看《人民日報》有沒有發文章痛批了……網友支持此舉,認為玩遊戲應該有節制「@錢皓-互聯網分析師」:【王者榮耀將嚴防沉迷】王健林的1個億小目標被《王者榮耀》之父1天就完成。眾多中國小生對其的沉迷更是不可描述。有學生寫作文說道,一直以為荊軻是女性,古代的四大刺客分別是李白、韓信、蘭陵王、荊軻。對此,騰訊官方發布防沉迷措施:1)未成年人每天限玩1小時;2)家長一鍵禁玩;3)強化實名認證。「@戈壁綠洲農夫」:嚴重同意!有關部門應加強手游對中國小生的影響!「@天鵝壹號」:網路遊戲害人不淺,尤其是青少年。「@soft_soap」:直接限制所有人的時間,都是一個小時不就好了!!覺得身邊的人和吸毒一樣!從早到晚都不停!「@評論總被贊好累」:這是我看到的最大快人心的一條新聞!@皇家一隻奔放的小豬:態度是好的,然而效果是微乎其微。「@牽頭蝸牛去散步」:這個倒是可以管嚴點!@梁家瑋超級超級酷owo:王者榮耀垃圾遊戲毀我青春費我錢財……某網友:應該禁止禁止,小孩子太容易沉迷了,成年人都可能沉迷,何況小孩子呢?「@心心相印xp」:新規一發布,我們班的平均成績直線上升!「@山米健康」:王者榮耀等手機遊戲對沉迷孩子們的傷害,嚴重威脅頸椎健康,一旦得了頸椎病,人生失去一半的意義!!我們一直呼籲全社會關注!畢竟孩子們的自控力沒有那麼強大,因為曾經的我們也是如此!「@小林的朋友」:希望也有對大學生過度玩手游的相關引導措施。網友認為應該直接禁止未成年人玩此類遊戲經濟學者「@光遠看經濟」:未成年人就應該禁止玩!「@溫斯頓的花園」:鄙視騰訊!王者榮耀,其實就是毒害青少年的鴉片!騰訊利用未成年人自制力差和從眾模仿心理的弱點,用輕度色情暴力瘋狂引誘未成年人陷入此遊戲不能自拔,同時高價出售各種皮膚和道具大賺黑心錢!每年高達幾百億!!!強烈建議立法:嚴格禁止未成年人玩這類遊戲!嚴禁向未成年人宣傳推廣!類似管理香煙!「@燃燃燃hias」:做做樣子的規定,沒一點用,遊戲太殘害孩子了,強烈要求王者榮耀下線!「@螞蟻子daisy」:成年人也該防沉迷!不然你以為自己和國小生玩家有什麼差別?照樣沒有自制力!部分網友認為新措施很苛刻「@梨也_南國組」:建議改成16歲以下每天2小時,16歲以上都是有一定自主判斷力的人了,而且遊戲本來也是16+嘛………可以提醒但是不要強制啊,高中生假期玩遊戲有什麼錯!凈化遊戲環境把那些喜歡掛機罵隊友的演員多懲罰一下才是真的「@pw是pw」:你們就沒有考慮七月八月剛解放的今年的聯考生?那讓我們暑假在家的時候幹什麼?有意思了,你們來我家陪我玩?「@KK_Dolly」:玩一會就讓休息15分鐘?我一個年齡奔3的空巢老人你還這樣對我?「@憂傷的艾蒿」:能不能實名制以後,把玩家按年齡分為三檔,12歲以下,12到18,18歲以上。三檔玩家匹配可以混玩,排位各玩各的。「@YQ我艾你」:呵呵,不公平!!!!我要呼籲朋友們卸載你,憑什麼,如果是在校的也就算了,我們這些未成年輟學打工的人憑什麼不讓我們玩遊戲消遣,你的成年指的是18歲,他們還有聯考呢,你咋不去限制,你咋不去幫助,總之一句話,這個12歲以下我同意,12到18堅決不同意!!!!馬叔求放過!部分網友腦補新措施實施之後的種種「@椰果可樂」:已知約有3.8億未成年人,請問在該防沉迷系統下,排位不遇國小生的可能性有多少?「@CarpeDiem葉」:那豈不是打著打著未成年被強制下線一堆掛機?「@Sense的兩個世界」:國小生好好寫作業去了,叔叔可以開心地玩了!「@皮皮休star」:把掛機率高的匹配在一塊,現在舉報的懲罰一點用沒有。「@1997-08-08」:設置一個未成年區,讓國小生們互相坑去吧!「@乾隆 」: 九點,無數隊友突然掉線……若干網友質疑新措施如何審核和執行「@小野家族棟樑」:(可以用)爸媽身份證?「@z_Breath」:怎麼分得出誰是未成年?都用父母身份證註冊了實名制。你們怎麼分辨? 怎麼限制時間?「@沖沖那年o_O」:現在實名制國小生誰沒個爸爸媽媽哥哥姐姐的身份證,建議像支付寶那樣,手持身份證拍照上傳真人和身份證合影驗證,沒有驗證的禁止登陸,驗證了的16歲以下每天限玩一小時,晚上九點后禁止登陸,成年人不限,但每天連續達5小時就強制下線休息至少15分鐘以上。「@韋銀河」:24個國小生又是一天……「@跳蛋君」:攔不住的,只要國小生想玩咋么都能玩。而且特別坑。「@千言萬語一笑中」:上有對策,下有政策。「@阿彌拕佛么么噠」:只規定上線時間!不限制充值金額?用戶被限遊戲時長心情不爽稱要退錢「@李白白的嬌妻」:只能玩兩個小時?可以可以……先把錢退回來再說……「@霸道總裁初白」:我01年沖了3000多,你可以把錢還給我么?「@想起我的時候要開心哦」:那不如你們退錢吧!大家充多少退多少。退了我保證這遊戲以後我都不碰了,花那麼多錢還限制時間,太沒意思了!成年玩家稱不受新措施影響,將繼續玩遊戲@Eosnana : 寶寶表示無所謂……反正已成年,想要多久就玩多久……「@一頭小湯圓」:我覺得這是保護我們成年人的!「@龐統的小青狐」:講真的,女大學生怎麼的?我也是女大學生,排位照樣被隊友坑得想殺隊友,把把敗方mvp,全場輸出最高,參團率最高,承受傷害最高,然並卵。女大學生也被你們這些所謂的不是女大學生的坑得上不了鑽石!少數網友分析沉迷遊戲背後的諸多原因「@醉貓3086785960」:管得住孩子的手不給玩,管得住孩子的心嗎?一天到晚心思都在遊戲上,這就是危害。「@敬屬寒舟上」:最近很多新聞都在針對王者榮耀,太火了沒辦法,這樣也是一種措施吧,如果再沉迷,希望那些家長不要再甩鍋給遊戲了,因為你們的孩子本來就很廢。「@磨房的goalynch」:與其指責遊戲,還不如多反思父母的責任。「@鵬鵬楊」:家長氣憤的說完后,轉身走向麻將桌。問題所在小編髮現,還是有很多網友已經找出如何繞過「史上最強」防沉迷措施的方法——小孩直接使用父母或其他長輩的身份證綁定遊戲賬號。 小孩子真的沒這麼傻如果父母管得嚴,甚至可以在網上搜索成年人身份證信息,註冊登錄遊戲賬號。在百度輸入「身份證號」,得出的搜索結果有2930萬個。隨便點進名為「身份證號大全」的網站,可以看到裡面有很多身份證號碼信息,該網站聲稱,身份證號大全和姓名由系統隨機組合而成,不涉及任何隱私泄密問題,也非現實生活中真實的身份證號碼和真實姓名;身份證號碼所屬年齡均為18歲以上,均已通過校驗;身份證號碼和姓名僅供測試或用在必須輸入身份證號碼和姓名的網站上。 這意味著,騰訊此次費盡心思研製的最嚴防沉迷措施,很有可能無法有效限制國小生的遊戲時間。在深圳11歲男孩玩王者榮耀偷刷父親銀行卡3萬的案例中,其遊戲賬號註冊信息未成年人。根據目前的「成長守護平台」,綁定未成年人遊戲賬戶之後,可以對具體每一款遊戲的登陸時段和消費進行限定,而一旦發生登陸與消費,家長也會在第一時間收到簡訊及微信通知。但如果未成年人利用成年人的身份進行實名註冊,王者榮耀的防沉迷體系均無法監控。所有問題的癥結都在於:如何使未成年人真正綁定未成年人的遊戲賬號。機智的網友給出可能更加有效的方法:刷臉。 刷臉才是王道騰訊集團高級副總裁馬曉軼表示:「現在公眾對網路整體已沒有特別妖魔化的概念,現在缺少的是企業提供更好的工具和平台,讓家長去把這些事情處理好。騰訊現在來做,是一個水到渠成的狀態。也許現在平台的功能90%是監護、保護,10%是幫助家長和孩子溝通了解,但未來長遠看,我們希望能變成50%監護,50%了解。我相信選擇越多,人的行為越理性,科技絕對是未來的發展方向,我們無法讓孩子活在沒有科技的時代中。」騰訊表示:「我們深知任何技術和制度都無法百分之百規避未成年人沉迷網路的問題。因此如成長守護平台和健康遊戲系統等此類的主動探索,我們也將會作為一項長期重要的工作,在未來持續進行和不斷完善。」難道王者榮耀真的是洪水猛獸?今年聯考的湖北省理科狀元肖雨是王者榮耀的忠實玩家。「玩遊戲是一種很好的放鬆方式,為什麼不玩呢?」肖雨說。「聯考前兩個月沒有玩王者榮耀了,我的段位掉下去了,之前最高達到了黃金級別。」在距離聯考兩個月之前,肖雨幾乎每天會用一兩個小時玩王者榮耀。「其實不管什麼遊戲,只要不沉迷,適當地玩一下,對學習都是沒有壞處的。」肖雨說,學習中,勞逸結合最為重要,一定要控制好時間,排好時間表,玩遊戲時可以一心去玩,學習時堅決不想遊戲,一心一意學習,成績自然會起來。在今年「兩會」記者會上,馬化騰曾說:「我們提供一個機制,讓大家能夠一起來互動解決這個問題。因為如果家長不去管孩子,我們就可以看到一些負面案例,越沉迷的孩子,往往是家長很少跟他溝通,他就在這個虛擬世界裡面尋求滿足。」馬化騰認為:「從長遠來看,保證未成年人健康上網是應該要做的事情,不管這方面對騰訊是不是有業務衝擊,而這需要互聯網企業與家長、學校、相關部門共同行動,相互配合。」早前發布的《互聯網路發展狀況統計報告》顯示:截至去年年底,19歲以下的網民已經達到了1.7億,約佔全體網民的23.4%。未成年人首次觸網時間越來越提前。北京、浙江等一些地區的未成年人,首次觸網最集中年齡段已經由15歲降到了10歲,佔46.8%。最低觸網年齡3歲以下的也佔1.1%。人民日報日前刊文表示,一味地指責孩子們沉迷電子遊戲是沒有用的。遊戲對孩子們來說是「剛需」,社會、學校和家長要學會設計並提供優質的遊戲,強化對電子遊戲的分級審查,讓孩子有一個完整的童年。王者榮耀受到衝擊?此次推行「最嚴防沉迷措施」的時間正值暑假,王者榮耀的日活用戶和流水會否受到衝擊?根據TalkingData《王者榮耀熱點報告》顯示,該款手游的核心用戶群體為上班族,比重近7成,大學生約佔25%,而中國小生佔比不足3%。 大多數為上班族圖片來源:港股格隆匯這意味著,目前的舉措不會影響王者榮耀的核心用戶群體。但依然有評論認為,騰訊的做法是在自斷財路。雖然騰訊至今未披露王者榮耀的營收情況,但最新財報顯示,今年第一季度,騰訊網路遊戲的收入增長34%至228.11億元,主要由智能手機遊戲(如王者榮耀、穿越火線:槍戰王者及龍之谷)及PC客戶端遊戲(如英雄聯盟)貢獻。具體來看,來自智能手機遊戲的收入為129億元,同比增速為57%,超過PC端遊戲。遊戲業諮詢機構伽馬數據估計,王者榮耀今年第一季度的收入為55至60億元。券商對王者榮耀的凈利潤進行了保守的估計:參照騰訊控股整體29.34%的銷售凈利潤,王者榮耀對騰訊凈利潤的貢獻為17.6億元。從App Annie發布的5月App收入排行榜來看,騰訊成為全球ios、Google Play及國內iOS下載榜和收入榜排名第一的遊戲發行商,旗下王者榮耀繼3月份奪下全球iOS收入冠軍之後,拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。憑藉王者榮耀的加持護身,騰訊去年擊敗索尼、暴雪,保持遊戲業務全球第一的領軍地位。知名財經博主曹山石曾在微博透露,光憑一款新出的趙雲皮膚,騰訊日入1.5億。 輕鬆完成一個億的小目標據成都哆可夢網路科技有限公司創始人寇漢介紹,王者榮耀今年正月初一一天營收3.7個億,騰訊不公布這個數據,但整個搞遊戲的行業內都明白的。目前,王者榮耀每天的活躍用戶8000萬,營收每天都能過億,七八月份是暑假,他們的營收目標是希望達到60個億一個月。小編瞎BB除了指責遊戲本身和玩遊戲上癮的玩家外,我們需要反思的很多,比如父母的關心是否到位,父母是否盡責,父母是否以身作則,孩子為何沉迷遊戲,是不是找不到其他發泄的渠道或娛樂的好法子,還有市場上為啥沒有健康且受學生喜歡的綠色遊戲。作為一款社會現象級遊戲,已經不能再僅僅用遊戲的概念來理解《王者榮耀》,它已經成為一種新的社交方式。而社交基因正是源於騰訊,微信與QQ好友的匹配邀請、每周戰報的生成、微信群的戰績排名,都讓《王者榮耀》在社交中「霸佔」更多的注意力,這樣強社交屬性的產品或許必然生於騰訊,全民榮耀的同時也不忘做好未成年人的防護,這次我要為騰訊點個贊。

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