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2017-07-25T20:27:27+00:00
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據人民網8月18日報道,近日,國內首本電子競技解說專用教材《電競解說概論》,已由四川大學出版社出版。 該書由四川大學電競課題組和英雄聯盟聯合出品,為電競從業者提供了內容豐富、結構完整、通俗易懂的入門引導。書中概括了電競解說相關概念,歸納電競解說相關功能,總結電競解說的基本內容和方法,簡要說明了電競解說的價值和實踐方式。除電競解說的基本概況外,該書還對電競解說未來的發展方向做出了展望。 四川大學出版社官網中,此書在熱點推薦中排第一,圖為書籍詳情頁 2016年9月,「電子競技運動與管理」專業成為了教育部職業教育與成人教育司公布的2016年度的13個增補專業之一,有不少學校紛紛開設了電競專業,如傳媒大學等多家國內高校相繼開設了電競專業,但尚未擁有專業教材,多數全日制本、專科高校的電競專業選取了電競行業報告、體育解說、裁判類圖書作為教學輔助,專業課的教學、考試也以實踐為主。 如今,第一本電競解說專用教材也應運而生,想必之後電競專業會受到更多的重視。 四川大學官方表示,當前國內電競產業和教育正在快速發展,《電競解說概論》能夠有效豐富這一新興學科,為電競從業者及解說提供內容豐富、結構完整、通俗易懂的入門引導。該書已被列入到四川大學藝術學院教材。 一本新的教材問世,也引起了網友的議論。 愛玩遊戲的網友按捺不住了,想買本教材轉專業。 網友也表示出對這門課程的疑惑和期許。「這是我川的新專業嗎?」 是的,沒錯,這位童鞋,驚喜不驚喜,意外不意外?還有,你要轉專業么? 就算不轉專業,開個選修課讓我蹭蹭也好啊。 畢竟,還有點期待考試方式。 據楚天金報此前報道,第一批設置電子競技專業的高校在2016年夏天正式開始招生,招生人數為120名,報名人數卻達到了6000人。 此外,《2017年上半年遊戲產業報告》報告顯示,今年上半年,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,而這僅僅只是遊戲銷售的市場規模,如果加上職業俱樂部、賽事組織方、直播平台等電競產業鏈的上下游企業,2017年電子競技產業整體規模或超千億。

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