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2017-07-25T20:27:27+00:00
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文/VR陀螺 雲吞在DICE 峰會2017上,Magic Leap首席遊戲嚮導Graeme Devine在演講中闡述了MR的未來,並且展示了公司的MR遊戲《Ghost Girl》的概念視頻。擁有多年遊戲行業從業經驗的Devine表示,「遊戲產業將會逐步向MR靠攏,並且會變得越發垂直。」因為MR技術是目前唯一可以做到讓終端用戶與內容不斷交互的技術。但是開發MR遊戲有著許多挑戰。當談到遊戲產業在過去幾十年中的發展時,Devine說,「遊戲中創造的世界越來越美麗,電腦顯卡的功能越來越強勁,但是遊戲世界和真實的世界之間始終隔了一層玻璃。MR的挑戰就在於進一步驅動遊戲設計,讓遊戲世界直接到達我們身邊。」Devine接下來進一步描述了MR遊戲《Ghost Girl》的概念視頻,並且闡釋了互動娛樂在Magic Leap規劃中的地位。在場景中,你會在一張桌子上看到一堆真實的木頭方塊。遊戲的新手指導部分會解釋用戶應該如何使用這些方塊,以及互動界面如何理解那些是真實的物體。在新手指導后,用戶會聽見來自隔壁房間的聲音,看到虛擬的燈光不斷閃爍。隨著聲音不斷變大,燈光越來越亮,用戶被驅動著去一探究竟。營造這種嚇人的氛圍正是MR所擅長的。「房間里有一個鬼魂,」Devine解釋說。「她直勾勾的看著你——因為她知道你眼睛的方位——然後她會指著你,隨後又會指著你身後的地方。當你轉過身時,就會發現地上有一具屍體。當你試圖尋找這個鬼魂『Alice』時,她已經不見了,房間里只回蕩著她的聲音『你會幫我嗎?』接下來你就會在自己的家裡開始一場神秘的探險。』」Devive展示的另一個概念是關於MR如何與其他現實世界中的媒體進行互動。同樣還是Alice,這個虛擬的形象能夠和你一起在沙發上看電視,甚至能夠和你進行交流,討論電視內容。Devive說:「MR能夠讓我們輕鬆地和虛擬世界交流。我是在真實的世界中做到這些事的,並且只能夠在MR技術的輔助下做到。」在演講的最後,Devine強調MR必須成為一個獨特的平台,而不是附屬產品。「就像電視完全和收音機不一樣,收音機和報紙完全不一樣,我們必須創建一個具有吸引力的平台,才能使得用戶願意冒著傾盆大雨在商店外等待MR產品的發售。」

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