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2017-07-25T20:27:27+00:00
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你可能聽過關於一半的電子遊戲玩家是女性的數據報告,即說明現在遊戲的主流玩家既有男性也有女性。這一發現是來自年度ESA報告,過去十年裡該數值一直在38%至48%之間波動著,而在2016年的報告中該數值為41%。讓人奇怪的是該數據擁有完全相反的預期效果。即有些玩家認為這一研究並不能代表「真正的」PC/主機玩家。或者明顯的性別平等意味著遊戲設計中不再有性別歧視。但是最近我們所接觸的遊戲開發者卻提到她所共事的遊戲設計師仍表示只有5%的女性是硬核玩家,報告所說的41%女性主要是指休閑玩家。結合不同平台和遊戲類型,這41%的數據並不能代表不同遊戲類型中的女性玩家比例或者其中的差異。所以在Quantic Foundry我們使用了來自27萬名玩家的數據並整合了我們基於這些玩家喜歡玩的特定遊戲中的女性玩家比例而發現的一些情況。來自Gamer Motivation Profile的數據Gamer Motivation Profile讓玩家可以通過5分鐘調查去獲得有關自己遊戲動機的報告,並去和其他玩家進行比較。世界上有超過27萬名玩家參與了這一調查。我們結合了遊戲動機的數據去分析去明確我們模型中所衡量的12種動機。除了遊戲動機外,我們也會收集目標用戶群體變數。在我們的完整樣本中,女性玩家佔18.5%。我們同樣也讓玩家去列出自己最喜歡的特定遊戲/授權內容(最多列出9款)。通過從玩家提到的特定遊戲中取樣,我們將能生成最吸引玩家的遊戲樣本。需要注意的是我們所擁有的數據僅限於玩家所列出的最喜歡的遊戲—-他們可能玩的不只是列出的這些遊戲,不管是男性或女性來說,這一局限性是針對於我們數據中的所有被調查者。我們分析的類型遊戲類型總是很混亂。它們會不斷重疊並混雜在一起。在很多已建立的類型中,子類型是非常常見的。這便意味著讓玩家回答類型標籤將會生成許多混亂的數據。所以我們便決定基於特定遊戲去落實行動。在我們的分析中,我們會選擇受歡迎的遊戲樣本去創造類型分組。對於每一款遊戲,我們會計算女性玩家的比例。然後我們會計算類型群組的平均數。例如當我們提到主流奇幻MMO時,我們指的是那些喜歡玩《魔獸世界》,《時空列橫》,《指環王OL》,《無盡的任務II》和《上古捲軸OL》等遊戲的玩家們。我們所分析的每種類型都包含了3至5款遊戲。每款遊戲的中等樣本大小為1184,而每個類型的中等樣本大小則為4657。行動冒險遊戲:《神秘海域》(系列),《聲名狼藉》(系列),《合金裝備:原爆點》,《古墓麗影:崛起》行動RPG:《暗黑破壞神3》,《黑暗之魂3》,《火炬之光》(系列)探索遊戲:《旅程》,《ABZU》,《到家》,《親愛的艾斯特》休閑益智遊戲:《憤怒的小鳥》,《2048》,《割繩子》城市建造遊戲:《城市:天際線》,《模擬城市》(系列),《海島大亨》(系列)第一人稱射擊遊戲:《使命召喚:黑色行動III》,《佔地4》,《光暈5:守護者》,《反恐精英:全球攻勢》,《軍團要塞》戰略遊戲:《歐陸風雲IV》,《十字軍之王II》,《群星》互動戲劇:《行屍走肉》(系列),《與狼同行》,《無主之地傳說》日本RPG:《火焰紋章》,《勇氣默示錄》(系列),《情熱傳說》,《Pokemon Sun and Moon》家庭/農場模擬遊戲:《模擬人生》(系列),《牧場物語》(系列),《動物之森》(系列),《季節物語》,《星露谷》三消遊戲:《Candy Crush Saga》,《寶石迷陣》(系列),《農場英雄傳奇》MMO(主流奇幻):《魔獸世界》,《時空裂痕》,《指環王OL》,《無盡的任務II》,《上古捲軸OL》MMO(科幻):《星際迷航OL》,《星戰前夜OL》,《星際大戰:舊共和國》MOBA:《英雄聯盟》,《風暴英雄》,《魔獸爭霸2》,《星際爭霸II》開放世界遊戲:《刺客信條:辛迪加》,《看門狗》,《孤島驚魂4》,《俠盜獵車手V》,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》平台遊戲:《奧日和黑暗森林》,《雷曼傳奇》,《超級馬里奧》(系列)賽車遊戲:《極速快感》(系列),《GT賽車》(系列),《飛馳競速》(系列)沙盒遊戲:《我的世界》,《泰拉瑞亞》,《矮人要塞》體育遊戲:《FIFA》(系列),《NAB 2K》(系列),《瘋狂橄欖球》(系列)生存rogue遊戲:《暗黑地牢》,《超越光速》,《飢荒》戰術射擊遊戲:《行動小組》,《武裝突襲3》,《彩虹六號:圍攻》回合制策略遊戲:《文明V》,《幽浮2》,《無盡傳奇》西方RPG:《質量效應3》,《龍騰世紀:審判》,《巫師3:狂獵》,《輻射4》,《上古捲軸:天際》不同類型遊戲的女性玩家平均數量是在2%至70%之間。這是以遞減方式呈現的所有類型群組的平均數圖表。這裡所列出的百分比是每個類型中女性玩家數量的百分比。例如三消遊戲的69%代表的是那些在數據中提到這類型遊戲的玩家,69%便是女性玩家比例。不過並不是指有69%的女性玩了三消遊戲。它能指代大多數玩了不同類型遊戲的玩家,但是表格中的較高參者比例並非指代只玩某一類型的玩家(不管是男性還是女性)。1)三消遊戲和家庭/農場模擬遊戲擁有最多女性玩家。實際上,從女性玩家百分比來看這兩種類型遊戲遠超於其它類型遊戲。2)戰術射擊遊戲和體育遊戲擁有最少女性玩家。體育遊戲(女性玩家平均數量為2%)是我們所分析的所有類型中擁有最少女性玩家的遊戲。儘管在兩種射擊遊戲中女性玩家的百分比都不高,但比起第一人稱射擊遊戲,戰術射擊遊戲的女性玩家數量更少。(分別是4.3%和7.2%)。3)不同遊戲類型間的女性玩家百分比具有較大差異。女性玩家在不同類型遊戲的平均數量在2%至70%之間。這裡有35種不同類型,所以關於所有玩家的整體數據將會出現一些誤差。4)在主流奇幻MMO中《魔獸世界》是特別的。23%的《魔獸世界》玩家是女性玩家。這遠低於該群組的女性玩家平均值(36%)。很多遊戲研究者(也包括我和Nic)都將《魔獸世界》作為在線遊戲樣本,但是從市場成功角度以及從相對於該類型其它遊戲的目標用戶群組來看,這款遊戲都是特別的。5)主流奇幻MMO>科幻MMO當我們在研究最初的MMO類型時,我們發現主流MMO和科幻MMO具有很大的區別,所以我們便決定將其區分開來。基於純粹的主題元素的吸引力,它們也具有不同的性別吸引力。就像主流MMO擁有比科幻MMO多出2倍的女性玩家數量(分別是36%和16%)。6)《星際大戰:舊共和國》創造了該類型遊戲新高。《星際大戰:舊共和國》的女性玩家百分比是該類型女性玩家百分比的將近兩倍(29%和16%)。如果沒有這款遊戲,該類型的平均值將被拉到11.3%,如此主流MMO的女性玩家平均值將會是科幻MMO的3倍多。7)《刺客信條》和《龍騰世紀》都是非常典型的例外。在開放世界遊戲中,《刺客信條:辛迪加》的女性玩家平均值顯著高於該類型的平均值(27%和14%)。而在西方RPG中,《龍騰世紀:審判》也擁有遠高於該類型女性玩家平均值的百分比(48%和26%)。8)類型調查結果與主要動機差別相一致。在之前的博文中我們曾比較了男性玩家和女性玩家的主要動機差別。而大多數這些差別都融入了這次的類型調查中。例如擁有更多女性玩家的類型都強調了完成與科幻(遊戲邦註:這便是女性玩家玩遊戲的前兩大動機)。男性玩家則更注重完成與破壞。9)探索和家庭/農場模擬遊戲中擁有最高非二元性別玩家百分比。在所有樣本中非二元性別的基本比例是1.1%。在當前的分析中,擁有最多非二元性別玩家的遊戲類型是探索遊戲(3.8%),家庭/農場模擬遊戲(3.2%),休閑益智遊戲(2.7%)和沙盒遊戲(2.3%)。

本文由yidianzixun提供 原文連結

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