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2017-07-25T20:27:27+00:00
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"《王者榮耀》火了。這給我們帶來了極大的幸福和驕傲,就好像自己不起眼的孩子,那個誰都不看好的孩子,最後考上了北大清華一樣。"李旻在公開信中寫到。據新華網報道,由騰訊開發的《王者榮耀》已成為今年以來全球營收最高的遊戲。一款皮膚日入1.5億元,2017年一季度營收更是高達60億元人民幣,超過多數A股上市公司(A股市場目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業收入低於60億元)。但與此同時,不少未成年人沉迷於遊戲的新聞也開始頻繁見諸網路。或許是意識到王者榮耀不僅僅是自己製作的一款遊戲,還給社會總成一些不小的影響后,李旻在騰訊遊戲官方微信號發布公開信。李旻稱,"我充分體諒全的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。""我們去節制未成年人玩遊戲,並不是要放棄什麼。恰恰相反,這是一種建設。這是作為《王者榮耀》的父母的我們,需要為情感與價值觀,必須去做的建設。"李旻在公開信的文末寫到,"感謝大家的評判與監督。也感謝大家的寬容與理解。"騰訊宣布推出健康遊戲防沉迷系統的"三板斧"1.第一板斧:未成年人限制每天登陸時長在這一遊戲行業有史以來異常嚴格的防沉迷措施中,《王者榮耀》將基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷遊戲的目的。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。除此之外,《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。「《王者榮耀》上線以來,受到了廣大用戶的歡迎。與此同時,我們也關注到,如果青少年缺乏足夠的自制力、不合理分配遊戲時間,也將影響他們的學習和生活,」《王者榮耀》開發團隊有關負責人表示,「遊戲本身是帶來快樂的,但過度遊戲無論對自己還是家長,都不會帶來快樂,因此我們希望採用更加嚴格的措施。」實際上,早在2007年,國家新聞出版總署就發布了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,針對基於電腦上的客戶端遊戲和網頁遊戲,規定通過遊戲收益的控制來引導玩家自我節制。其具體規則為:3小時為未成年人的「健康」遊戲時間,累計超過5小時即為「不健康」遊戲時間,玩家的收益降為0。「雖然目前國內還沒有移動遊戲防沉迷的明確規定,但我們決定率先做出一些努力和嘗試,希望通過明確限玩時間、強制下線的設置,來打消父母的憂慮,」該負責人表示。2.第二板斧:綁定硬體設備實現一鍵禁玩成長守護平台(https://jiazhang.qq.com/)將再次迎來升級。今年2月,騰訊率先推出該平台,協助家長對未成年人子女的遊戲帳號進行健康行為的監護。騰訊有關負責人表示,升級后的成長守護平台將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子遊戲登陸和充值狀態。與此同時,平台將增加硬體設備綁定功能,避免未成年人通過多帳號登陸繞開家長監護。從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。據悉,該平台目前已覆蓋騰訊超過200款遊戲產品,其中也包括《王者榮耀》。截至目前,平台上有效綁定帳號將近70萬個。3.第三板斧:強化實名認證體系早在今年5月,騰訊已經開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。《王者榮耀》開發團隊表示,未來實名認證系統將實行進一步強化措施。「未成年人健康上網是騰訊長期、重點的系統工程,我們將持續探索,與社會各界一起為青少年創造健康的網路環境。」騰訊有關負責人強調,「我們也呼籲家長抽出更多的時間陪伴孩子,讓他們感受更多成長的溫暖。」而騰訊的健康遊戲防沉迷系統是否真的能幫助遊戲沉迷青少年玩家逐漸擺脫沉迷裝備,目前來說難度較大。因為各類遊戲太多了,對於很多人而言只是方式的改變而已。因此,家長從小培養起孩子健康的生活方式和獨立的思想自主意識,才是最根本的解決途徑。

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