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2017-07-25T20:27:27+00:00
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編譯丨拓撲社 原野 本文作者來自於 Userlane 創業團隊成員。Userlane 是一個致力於讓用戶無需額外的學習就能立刻上手應用軟體的公司。 我的父親很傳統,從來不穿牛仔褲,從來不跟我玩兒捉迷藏,甚至連教我騎腳踏車這件事都不曾做過。 但是他卻教會我了一件事,這件事的價值要比之前的那些生活常識高出一百萬倍。他讓我感染到了他對軟體行業的熱情,並讓我也開始堅守這樣一個理念:軟體應該是完全敞開大門面向用戶的,用戶應該很快就能理解軟體的功能,並隨之將它嵌入到自己的生活當中去。 如果你現在正在試圖去營銷推廣你的 SaaS 解決方案,那麼非常重要的一件事:你需要意識到隨著時間的推移,無論是軟體行業還是硬體行業都在朝著「低門檻」的反響不斷演化推進(當然與之伴隨的是易用性的提升)。這個趨勢將在未來對你的軟體帶來具有決定性的作用,要麼使得你的軟體一敗塗地,要麼讓你的軟體大獲全勝。 更重要的是,你需要知道我們朝著什麼方向前進,如今的哪些趨勢正在塑造著用戶體驗。因為現在一切都變化的太快了,稍不注意沒有跟上形勢,你就有可能丟失掉客戶,收入,最終讓自己的公司毀於一旦。 一次優秀的用戶體驗必須是與「低門檻」緊緊相連,而它跟對用戶友好的交互界面並沒有什麼關係。 我的父親,這個總是喜歡打領帶的男人如今已經60歲了。他那一代人,曾經利用計算機來進行數據的統計計算,大學的時候用它來完成自己的畢業論文。 我很喜歡聽那個年代的故事,當時的人們想要租用一下電腦是多麼困難的一件事。研究人員,博士,教授,還有一些學生們都在想盡一切辦法,不放過任何一次能夠使用計算機的機會,他們往往工作到深夜,因為只有在深夜他們才有機會碰到計算機。 而對於我來說,最有趣的事情莫過於如此巨大的一個機器,竟然運算能力還不到目前市面上任何一個智能手機的一半。而且這樣巨大的機器需要一個專門經過培訓的技術人員來進行操作。 如今,我們只需要動動手指,在屏幕上指指點點劃劃,就能夠進行超級複雜的運算。一個走路都不太穩的孩子,都能夠在 iPad 上面查找自己想要看的動畫片。那麼問題來了:未來的科技,將以怎樣的方式讓軟體面向用戶的門檻更低?更易理解,更容易走向市場呢? 從我的角度來看,有四個相互關聯的維度定義著「低門檻」1.硬體交互界面2.用戶交互界面3.可得到性4.多元性 讓我們先回顧一下科技史,試著去理清思路,科技革命對於「低門檻」到底發揮著怎樣的作用,然後看看目前的趨勢,才能設想出來一個更具現實性的未來,最終搞清楚在未來究竟有什麼科技趨勢在等待著我們。第一要素:硬體:「我該把這條該死的數據線插到哪裡?!」在很久以前,計算機是通過管道和線纜來傳輸電子信號的。如下圖所示,能跟機器交互的方式就這樣的尷尬,用戶是無法直觀的看到計算機的世界里發生了什麼的。 這也是如今計算機世界中「bug」一詞的由來。因為有些計算機出現問題,是因為有蟲子咬斷線纜所導致的。所以計算機出現 BUG 這樣的說法一直沿用到了今天。事實上,我們現在的辦公室如此清潔,一隻蟲子都找不到!接下來,「批量計算」(batch computing)出現了,打孔卡應運而生,結合磁帶和紙張,成為了將數據輸入到系統中的標準方式。在上述提到的兩個階段中,機器往往都需要一個系統操作員來進行操作,他必須是被某些大的供應商培訓過,比如 IBM。但是往往就算這樣,人為錯誤還是在所難免。 計算機時代開啟之初,硬體的局限性成為了把用戶阻擋在門外的最高的門檻。但是很快,一切都會截然不同。第二要素:硬體革命推動了用戶交互界面的革新人們可以敲鍵盤輸出指令,不僅如此,你還需要看到你所打出來的內容。一開始使用的是捲紙,後來就變成了屏幕。 邁向低門檻的第一步:擺脫管子線纜,通過卡片和膠帶進入到二進位代碼時代。第二步:人們由此可以輸出字元,給機器指令,系統中指令可以轉化成為電子信號為處理器所用。於是就在此時,命令行交互方式誕生了。用戶可以「實時」地跟軟體進行交互。程序變得具有互動性質了。而在這個時間節點上,Multics,UNIX 以及 Timesharing 系統開始變得越來越流行。但,計算機性能的大踏步前進,硬體性能還在繼續飛升。屏幕出現之後,程序員開始前前後後地查閱自己的命令行,進行刪除、編輯、或者添加一些文本命令。他們基本可以自行做到測試和修復問題。編程真正意義上實現了人與機器之間的互動,處理數據也只需要喝杯水的時間就能搞定。固然系統上面還存在著很多非常嚴重的問題,人們還需要記各種複雜的命令,變數等等,但是,人們已經開始習慣使用打字機了。使用鍵盤,使其成為人與機器互動的入口,正如人們之前開始習慣於報紙和電視屏幕一樣。自此,硬體再也不是阻擋用戶的高高圍牆,軟體第一次真正走向了最廣大的人群。一隻小動物讓我們向軟體「低門檻」走的更近了一些。你現在可以自主的去設計編輯軟體、遊戲、甚至是電子郵件。你還要什麼呢你說?硬體本身存在的意義就是用來承載軟體的,用戶藉此可以往機器中輸入數據,看到結果。但是不管你跟機器之間的交互方式變得多麼容易,命令行仍然是存在的,它本身就不符合人性。你也許會爭辯說:它多麼高效,靈活,快速啊。這些優點我完全都認可,但是,它對一無所知的用戶來說真的是不友好,不順其人性的。抽象的概念讓人們摸不清方向,什麼是「文件夾」?什麼又是「目錄」?什麼是「編輯器」?這些概念在現實世界是完全找不到相對應的實體來指代的。而一個優秀的用戶交互界面,就是要從人們平日里,在現實世界中打交道的物體上入手,使得數字世界中的一切看起來都「顯得」觸手可及,更加便於理解。滑鼠出現了!緊接著,GUI(圖形用戶交互界面)應運而生。人們可以通過滑鼠點擊某個東西,或者拖放某個虛擬的物體來實現指令的輸入。「窗口」、「圖標」、「文件夾」等等概念塑造出來了一個更加低門檻的世界。這也就是 Xerox 操作系統。硬體作為一座橫亘在機器和用戶之間的大山,通過引入鍵盤,屏幕,而被人們移除。接下來,軟體本身也成為了一個門檻,通過引入圖形交互界面,使得門檻進一步降低。第三要素:易得性編程以及「Debug」,這些工作變得不再充滿痛苦,而且成本也越來越低。藉助於光碟等實體,公司能夠更容易地去營銷軟體。因為規模經濟效應,硬體也變得越來越便宜。在 1982 年,我的父親在自己家中曾有一台 PC,那真的是一件稀罕事。但是,到了九十年代初,幾乎家家戶戶都有一台私人電腦。就在整個世界都在激烈地討論著「Ross 和 Rachel 到底是不是已經分手」(經典美劇六人行中的兩個角色)的時候,微軟公司推出了 Windows 95,Netscape 以及 IE 正式進入到人們的視野中。World Wide Web 時代正式到來。人們在龐大且陌生的互聯網荒原中摸索,以前所未有的熱情去伸手試探,在 AOL 的聊天室里跟陌生人展開聊天。這個時候,程序員開始跟設計師一起合作來創造更加優秀的交互界面。而接下來的創新會是什麼呢?向「低門檻」繼續行進吧!下一個站點,又回歸到了硬體本身…… 當 Apple 第一次站在世界的舞台上,拿出 iPod 和 iPhone 設備的時候,人類與機器的交互就此發生了再次的轉變。1.實物設計讓人們眼前一亮。在第一版的 iOS 系統中,你的地址簿真的就像是你奶奶在客廳電話旁邊放著的冊子一樣;而你的計算器真的就像是口袋計算器一樣。跟這些圖標進行互動,實在是太自然不過的事情。因為我們本身就很熟悉它們,我們可以使用雙手來與數字世界做交互。2.繞過了一切限制,使得「可用性」大大提升。軟體和信息忽然成為了 7X24 小時隨時待命狀態,而且具有了移動性。移動性又進一步催生出來新的應用,而藉助於可穿戴產品和增強現實,這種移動性所引領的風潮還會繼續愈演愈烈。噢,我們現在在等待捷運的時候,不需要學習新的命令行,只需要划動屏幕就能在 Tinder 上面找到心儀的伴侶。我們解除了一切限制,用最符合人性的方式,用雙手跟屏幕進行互動。那麼,接下來還會發生什麼呢?第四要素:多元性當 Google 發布上線的時候,公司提到了兩件事:1.首先,他們要確保在某件事上做到頂尖出色的水平,讓其他同行望塵莫及。2.其次,他們的使命是儘可能讓用戶在自己的網站上待最短的時間,然後將他們引導向對他們來說最合適,最有用的信息源處。你覺得這兩點適合如今的任何一家公司嗎?絕對不可能!為了讓一個「免費」的線上業務繼續運營下去,很明顯最重要的就是「留存率」。人們在你的平台上待的時間越長,那麼你的廣告也就越有效,賣的單價也就越貴。幾年之前,你在 Twitter 上也許是抱怨某家咖啡店端上來的咖啡已經涼掉了,你去 LinkedIn 上面是尋找工作,跑到 Facebook 上去偷偷摸摸了解前任現如今過的好不好,在 Youtube 上去看一些有趣的貓兒視頻。而現在,Twitter 整合了圖片、視頻以及在線直播等多家業務. Facebook 如今不僅僅是一個通訊軟體,更是一個招聘平台,它甚至能取代公司網站,在線商店,它還可以變身成為世界上最為流行的在線直播平台。這裡要告訴你的重點是,如今每一家公司都在儘可能地去佔用用戶最長的時間,盡一切辦法讓他們在自己的應用內部就能搞定一切,不用打開其他應用。這裡最為典型的例子莫過於的微信。你可以將微信想象成為 Google(搜索、日曆、郵件、地圖)、與Facebook、LinkedIn、Yelp、Uber、Expedia、AirBnb、Stripe、Youtube、Instagram、Periscope、Paypal 等一系列應用結合起來的混合體。你的應用內提供的服務越是多元化,最終留存用戶的效果也就越好。曾經,這種策略讓 MSN 和 Myspace 走向了滅亡,而如今,這個策略是讓數字原住民和千禧一代真正引起興趣的不二方式。 SaaS多元化、低門檻以及轉化率 至今,我們已經討論了基於廣告業務的公司所出現的多元化特徵。那麼關於 SaaS 公司呢?在這個領域中的「多元化」又該怎麼解讀?之前我們討論過,聰明的 UI 設計實際上就是創造了一種人機對話的語言,使得門檻進一步降低。但是門檻的降低並非僅僅是跟 UI 有關。API 能夠使得用戶將應用和服務串聯在一起,在完成工作上面變得更加高效。就比如說,項目管理工具已經囊括了文本化功能以及即時通訊的功能,同時還有計劃、頭腦風暴、草圖、寫作、計算、分析、報告等多方面的功能。通過提供不同層級的多元化功能,引入全新的服務,SaaS 公司可以將客戶劃分為不同層次,不同定價的群體,用戶在一個應用內就能完成一切工作,不用再東奔西走去尋找適合自己工作內容的軟體了。 普通用戶和多元化的衝突因為硬體和軟體交互界面的演化,使得用戶再也不需要知道什麼專門的知識就能跟軟體進行互動了。與此同時,軟體本身的功能也在向前推進,變得越來越複雜高級。這個時候矛盾出現了。即便現在很多人都知道怎麼擺弄電腦,使用一些基本應用,但是對於稍微個性化一些的應用,使用體驗依然很糟糕。人們拒絕投入時間來去學習一款新的工具。我們的設計仍然停留在為一般用戶服務的基礎之上,在他們之外,存在著的是大量的「邊緣用戶」,他們仍然為糟糕的用戶體驗所苦惱。而接下來你所需要做的事情就是對這些「邊緣用戶」進行引導,讓他們無需去學一門新的語言,就能夠執行某種操作。 現在的狀態:顯而易見的 UI 以及引導型流程 你們是否還記得遙遠的過去中,你買了一款軟體會附贈一本手冊?又或者在單獨封裝的 CD 盤中會有一份 PDF 文件,裡面寫滿了詳細的教程。 我光是想想這樣的經歷,現在的頭皮都隱隱發麻。後來好了一些,文本化的教程改成了視頻了,終於,一些關於 Photoshop 的視頻教程終於教會人們如何在家庭聚會的照片中,把前女友的頭像給剪切出來了。但這畢竟還不是具有真正互動性質,只是單向的輸出。但這還不夠,門檻還不夠低。這種解決方案並沒有做到實時地引導用戶,換句話說,程序員並沒有在某個用戶使用流程中,通過設置不同的環節,讓用戶自然而然的上手軟體的使用。現在還有很多用戶,為了搞懂軟體的使用,不得不跳出軟體,去網路上尋找教程,去論壇上尋找答案。 讓門檻繼續低下去的途徑只有一條,那就是:「無須讓用戶去學一門新的語言或交互設計,他只要拿到軟體就能立刻的上手應用!」目前,對於基於瀏覽器的軟體來說,「漂浮引導物」是最主流的選擇,它能夠實時地介入到用戶的實踐中去。向未來瞥上一眼吧!新的硬體將讓我們設計引導流程,以及用戶交互界面的方式再次發生革新。這當然要集合了我們現如今所有的最新科技進步成果:移動性的提升,跟可穿戴產品的交互,增強現實技術等等。目前我們習慣於在一塊屏幕上面跟 2D 的圖片進行互動,而未來的趨勢是我們能夠在空間中跟 3D 投影進行互動,這種交互會更加符合人性。你在數字世界的交互,會跟現實世界發生高度的重合。如何為未來早作提前打算?如何避免錯過未來某一個重要的機遇?關於鑒於現在還沒有一款現成的解決方案,現在能夠提供最優質的用戶體驗的方式是,只要用戶開始與產品互動,一個數字助手就能及時地提供引導,在每一步上都給予非常詳細的解釋。這是目前所能想到的最容易實現的解決方案。而在不久的將來,軟體面向用戶的門檻將越來越低。他們面對每一個陌生的 SaaS 應用,都能迅速的進入角色,上手應用。 而這,就是 SaaS 業界向前進化的唯一引力。— END —

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