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2017-07-25T20:27:27+00:00
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遊戲不同於現實,我們使用的槍械、裝備、投擲物都是沒有實體的,因此提到遊戲的射擊手感很難描述。它更像是一種仁者見仁智者見智,每個人有著自己獨特的一套感官的東西,那麼究竟有哪些因素影響射擊手感呢?射擊遊戲的射擊手感會受很多因素影響遊戲題材不同,因此對射擊手感的屆定也不同,那種像《絕地求生:大逃殺》、《戰地》等更加偏重真實戰場的遊戲中,射擊手感主要來源於貼近真實的槍械設定。首先是槍支的模型,在現在技術的加持下,遊戲的建模表現力越發出色,越加真實。槍身上的銹跡、戰痕等等都能表現的細緻入微,加上適當的金屬光澤效果,會讓你的覺得自己手裡真的有一把分量十足的槍。真實戰爭遊戲中,槍械越擬真射擊手感越好真實方面除了表現在槍械建模上,遊戲中一些細節的設定也會影響真實度,從而影響到射擊手感。開槍時槍口迸發的火焰、硝煙;因為後坐力產生的槍口上揚;在槍支切換時的掏槍動作以及準備動作;因為呼吸產生的槍口細微的抖動;因為距離遠而產生的子彈下落等等。這些看似尋常的設定融合到一起,讓整個射擊過程變得真實感十足。遊戲的射擊手感自然得到了提升。當然除了這些,一些人物肢體上的動作也會影響真實性,比如在遊戲中跑動時,槍會隨著跑動來回上下抖,就連換子彈的動作也會影響到遊戲的射擊手感,比如對比一下CS中的槍械上子彈的動作,在看一下絕地中武器的換子彈動作,尤其是栓動步槍98k的填子彈,誰的手感更好,高下立判。你可以看一下絕地求生中的換彈動作,真實無比對於有些並不是特別擬真戰場的射擊遊戲來講,做出出色的射擊手感並不容易。科技型的武器加入,比如電漿手槍,磁軌道炮這種,因為對於未知科學的假象,因此這些槍械對我們來說並沒有一個明確的概念。因此這些槍械無論做的多麼擬真,我們也不會有代入感,反而覺得這種「無後座力」的槍有些綿軟無力。諸多激光、粒子武器的加入,讓射擊手感提升變得困難那這種遊戲的射擊手感又是從而來的?答案很簡單,既然是非真實,那就從感官入手,越誇張就會讓人越覺得過癮。這裡我要提一下OW這款遊戲,這款遊戲並不是以槍械真實著稱,但OW的射擊手感可以說是很棒的。OW中很多武器都是后坐力很小和沒有后坐力,他們的射擊手感主要來自兩方面。首先是射擊時的效果,這個不得不提一下半藏的弓箭,筆者也是個資深島田迷,對半藏也算是頗具研究。筆者感覺,OW里射擊手感最好的當屬半藏,半藏的武器更像是真實武器複合弓,但這裡因為他最明顯,所以我們以它為例。半藏彈速很慢,要想體驗到射擊手感這個東西,需要每一箭都有不錯的感覺,尤其是這種冷兵器,很難出現那種突突突的快感。拉弓時的聲音,出手時的風聲都是很好的正反饋首先是音效,半藏在拉弓時會有弓弦逐漸繃緊的聲音,會讓你感覺在逐步給自己的武器施加力。再有就是箭脫手之後的風聲,會讓你實打實的感覺到子彈飛出去了。E技能的散射箭打在地面上的「嘶」的一聲,這些都讓你得到一種正反饋。再者就是敵人的反饋,OW中如果命中敵人會有很明顯的擊中提示,並伴隨著打中人身體的「呲呲聲」;如果爆頭時,不但有光學瞄準器變成紅色的反饋,還會伴隨有「叮叮叮」的音效,讓你知道你確實命中了敵人。同樣,擊中敵人時的反饋也是提升手感的重要手段同樣是偏重科幻色彩的射擊遊戲,《變形金剛OL》也是如此,遊戲中擎天柱等人的武器並不屬於現實,但肉眼可見的彈道,開槍時符合槍械特徵的音效,以及擊打到敵人身上子彈與金屬碰撞的聲音,都將射擊手感完完全全的展現了出來,再加上可以隨時切成近戰,近戰武器與金屬碰撞的聲音更是讓手感提升到極致。《變形金剛OL》中也是如此,出色的反饋系統讓遊戲射擊手感驟增這種音效其實非常重要,它是射擊遊戲帶來快感的主要元素。你想想如果你出現在關閉遊戲的音效,去玩遊戲,你是不是手感特別差。關掉聲音,既不影響后坐力,也不影響彈道,槍械本身屬性也是沒有絲毫變化,那為什麼會感覺手感變差了這麼多?這就是音效帶來的正反饋。個人習慣也是影響射擊手感的重要因素,首先是硬體方面,慣用的滑鼠,習慣的姿勢等等都會影響到射擊手感。一個熟悉的玩遊戲的環境對手感的影響是很大的。室內溫度濕度氣味,桌子大小,桌子高度,椅子高度,椅子手柄高度,滑鼠握姿,身體是否熱身,大腦是否清醒都直接影響到射擊手感。一些硬性的硬體配置也是如此,比如144Hz刷新率的屏幕。有人說這種屏幕玄學,人的肉眼難以分辨60Hz以上的畫面,這裡筆者只能勸你配一台144Hz的顯示器玩射擊遊戲試一試,你會有不一樣的感覺的,當你習慣了144Hz的高刷新率之後,再去看60Hz的畫面,會感覺遊戲在丟幀,射擊時的手感自然不如平時好。硬體也會影響到射擊手感這毋庸置疑這種個人習慣不完全是外設方面,遊戲內的一些個人習慣也會影響射擊遊戲的射擊手感,比如切槍。提到這個不得不提到《CS:GO》,這個以開箱為樂趣的遊戲有各式各樣的刀供我們選擇(有錢或臉好為前提)。或許說起來有些玄學,但不同的近戰武器切換主武器時的感覺確實不一樣,以筆者個人為例,用M9刺刀切槍時的手感要比用別的近戰武器好很多。要是能改正切刀癌,我最起碼能多打一倍的人很多職業選手都有一把自己比較喜歡的近戰武器用來切槍,事實證明,雖然沒有具體的屬性影響,但切刀的動作的確會影響一部分人的射擊手感。還有一個很玄學的東西也會影響射擊手感,就是解析度,在早年,條件有限的情況下,像筆者這樣的玩家很多都是從800*600的解析度屏幕開始接觸CS這類的射擊遊戲,這種解析度下,畫面很不清晰,但人物相對會顯示的比較大,筆者知道現在打CS的時候還是要調成800*600的解析度,被同事們視為奇葩。其實很過CS和《CS:GO》的是職業選手也是一直使用這種低解析度。解析度這東西見仁見智,有些人一直不能適應還有一些非主觀因素也會影響射擊的手感,比如遊戲時的心理狀態,在你的KDA不怎麼好的時候射擊手感會越來越差;再比如延遲,這個最為致命,在一個高ping的環境下,即使你的技術在好,你的射擊體驗也不會太好。出色的遊戲細節設計+良好的心態才能又一個好的射擊體驗,太多的因素會影響遊戲的射擊手感,畢竟遊戲不是現實,無法讓你觸摸那些心愛的槍支,無法讓你嗅到戰場上的味道,或許我們可以期待一下VR,或許完全沉浸的方式能給我們帶來射擊遊戲的新體驗。

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