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2017-07-25T20:27:27+00:00
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商業地產項目難做,而且越來越難做!各位大神絞盡腦汁,進行著各種努力,包括場景創新和業態創新。場景創新場景lP打造,似乎是形式創新大家最為熱愛的,例如長寧來福斯以聖瑪利亞女中、景觀鐘樓等上海租界殖民文化的文藝浪漫lP,例如杭州來福斯的「紅酒瓶」外立面造型,例如深圳的彭成DDMmall,在商場中庭創新打造的巨型模擬樹場景......毫無疑問,視覺體驗是創新者們尤其關注的一個要點。畢竟在人所獲得的感官信息中,視覺佔83%。抓住了視覺,就意味著抓住了重點。這畢竟是顏值的時代。抓大放小,對於擅長於戰略思考同時懶得進行細節耕耘的人來說,抓住了83%,就已經符合2080法則。而且,形式創新也向來被今天的人所重視。雖然花的銀子多了一些,但潛意識中我們自己清楚,這是一件一勞永逸的事情。在,搞設計的總是比搞運營的吃香,掙錢多而且快,一勞永逸,不用像個日本主婦一樣永無休止地干著零零碎碎的雜事。業態創新業態lP打造,雖然也是形式創新的範疇,但多少包含一定內容創新的內容。既然涉及到內容,事情就比較麻煩和羅嗦,但招商總比運營管理展現出一勞永逸和掙大錢、掙快錢的特徵,而且主要還是形式創新,比較容易抓的住人的眼球。業態創新的核心依然是在體驗上做足功夫。場景創新抓的是視覺體驗,那麼業態創新,抓的就是體驗業態。說白了,就是做消費者玩的那種業態。於是,電影體驗空間、迷你KTV、IP體驗、VR體驗等熱潮延續,屋頂球場、藝術主題樂園、射箭館、卡丁車俱樂部、室內運動館、室內衝浪、室內攀岩等體驗形態不斷出現,機器人實驗室、各類藝術空間等新型業態也在購物中心流行。體驗消費體驗消費,沒錯,這是商業地產項目解困的手法。其實不僅如此,我們這個時代的經濟形態,就是體驗經濟。人認識世界並與世界交互,有三個主要形式,即體驗、經驗和先驗。經驗判斷和先驗判斷是理性認識,是認識的高級階段。而體驗則由視覺、聽覺、嗅覺、味覺、體感等感官獲得信息,並激發情緒、聯想等感性認識。體驗日益展現為一種經濟形態,簡單的說吧,消費已經不僅滿足吃飽、保暖、睡眠、交通等功能性需要,消費過程已經成為一種審美行為。既然體驗已經成為一種經濟形態,那麼我們就要搞清楚,體驗價值是什麼?一個洋娃娃,成本也許只有幾十元,其交換價值也許也只有幾十元或者一百元,這在商場裡面常常可以看到。但芭比娃娃為什麼在特定條件下售價可以達到一千元?這是因為特定話題例如一部動畫片構成了兒童極其強烈的體驗需求。體驗業態的經濟特徵是什麼?投資大、運營成本高、毛利率低,坪效低,就其本身,能夠產生多大的交換價值?在美國,1美元的電影票房,能引發200美元的消費。換句話說,體驗業態能激發出巨大的消費價值,這才是體驗價值!在我們的購物中心里,2000萬元的影院票房能引發40億元的消費嗎?這就是體驗價值,如果沒有做到,說明我們的體驗經濟沒有做到位。體驗經濟的內核體驗經濟的內核,是內容,而形式是次要的。體驗是審美行為,與其它行為產生疲勞的程度和速度相比,審美疲勞是最為強烈而且是快速的。喜新厭舊是人的天性,所有人,男人、女人和孩子。任何形式的創新,周期長,投資大,都無法跟上審美疲勞的速度。只有內容的創新,才是生命力的源泉。一個VR,一個新奇特的場景,消費者來個一兩次,產生審美疲勞,就不會再來。而電影院人流不斷,因為,消費者看的不是電影場館,大家看的是電影。所以,做體驗經濟,內容為王!內容為王!內容為王!重要的事說三遍。設計和運營,產品和服務商業地產項目的開發和運營,無外乎就是定位、設計、招商和運營這幾個環節。在項目的實際運作中,定位往往是最離譜的。既然是要做內容,定位的依據應該來源於運營。但是,幾乎所有,商業項目都是最後組建運營團隊,沒有內容策劃和服務策劃作為依據的定位研究是怎麼一回事?於是,就聘請一些靠賣點子的江湖游醫來做定位研究。而這些江湖游醫都極其聰明,一會一個創意會橫空出世,只是這些游醫們幾乎都沒有機會耐著性子干過幾年摸爬滾打,吃力不討好的運營服務的活兒。至於設計、招商、運營後面幾個環節的活兒,大致是這麼個邏輯:——設計的最牛叉,你招商的,就按我設計出來的成果去招商。招不到?那是你招商的無能!——招商的第二牛叉,你運營的,就把我招進來的品牌給養活。養不活?那是你運營的無能!這個邏輯,反映了重設計輕運營、重產品輕服務的一種思想方法。拿什麼拯救商業地產項目拿什麼拯救商業地產項目?還是要從商業項目的運營邏輯出發,以內容為王,重視運營,重視服務,以內容策劃和服務策劃為先導,這才是拯救商業地產項目的根本之法。記得在北京大學校友會商業地產總裁研修班授課時,一位大型商業地產企業的負責人在課餘時對我講的一句話:項目開業那一天,我感覺也許是噩夢的開始。對她的話,我深以為然!

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