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2017-07-25T20:27:27+00:00
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↑ ↑ ↑ 關注AR醬,和我們一起發現閃閃發光的AR從業者!公告有小夥伴願意給我醬供稿嗎?加18521503035黑貓醬我被騙了!一直以為近視是我遊戲打多了小時候,每當我看電視、玩電腦、看MP4「還玩!再玩眼睛更近視,瞎了可沒人管你!」「好吧,我去學習。」「這才是乖孩子嘛~」長大之後我才知道,導致我近視的主要原因不是那些電子產品,而是長時間的盯著近距離的書本。避免用眼距離過近是預防近視的關鍵,眼睛到物體的距離一般不低於40cm,並一定不要低於20cm。長時間看電子產品當然對視力不好,但是在爸媽口中,這更多的只是一種督促學習的借口罷了。時代變換,如今的00后,10后也都玩上了智能手機,未來還會有更多的VR頭顯,AR眼鏡。而這些設備又將成為父母口中的洪水猛獸。那麼問題來了,VR/AR對眼睛的傷害有多大呢?VR/AR成像距離從上圖可以看出,屏幕到人眼的距離非常近。而長期看近處會導致晶狀體回彈能力變弱,會加深近視。但是不要害怕,因為人眼看到的是虛像成像,成像的距離距人眼還是很遠的。到底有多遠,就得看不同品牌的產品設計了。HTC Vive,的實測虛像距約為1.7m,PS VR虛像距是「相當於225英寸的電視在你2.5米左右」。但是,不是所有VR/AR設備都這麼良心!市面上的VR眼鏡,為了追求沉浸感,虛擬成像距離大部分很近,虛像成像在眼前25cm-50cm左右。隨之而來的就是視覺疲勞問題,時間長后難免會對視力有傷害。除此之外,VR/AR設備對眼睛的影響還有下面幾個可能的方面。藍光屏幕發出的光主要由 RGB 組成, R ,是紅光; G ,是綠光; B ,是藍光。藍光是一種短波長光線的高能量可見光。藍光幾乎存在於所有的LED/LCD光源設備中,包括電視、電腦、手機、平板、VR。但是VR成像里的藍光相比電視、手機距離眼睛更近,且再成像時更直接作用於人眼,所以難免不會讓人感到擔心。引起眩光。視覺疲勞。加重視網膜黃斑區疾病。有沒有防藍光鏡片,這一點很重要。解析度市面上有不少插放手機的VR盒子,直接用手機屏幕作為顯示屏。在使用過程中除了會因為顆粒感嚴重影響觀看效果之外,還會加重眼疲勞。特別是用1080P的手機,甚至是720P手機的時候,觀看效果不要太酸爽。亮度亮度一般指顯示屏發亮程度以及和環境的亮度對比度。在這方面VR和其他電子設備比起來並沒有突出的問題。不過還是有一些設備,一切換到 VR 模式,手機屏幕就變最高亮度,想不帶來眼疲勞也難。視覺聚焦不匹配通常我們的眼睛自然地將焦點調整到遠離或附近的東西,但是在虛擬現實中,他們被要求不斷調整焦點,即使一切都在不遠處的屏幕上,這種視覺上的距離差會給大腦的認知造成負擔,時間一長人的眼睛就會感覺疲勞不適。最近,來自伊利諾伊大學香檳分校的Liang Gao,找到了減輕該種視覺疲勞的辦法。Liang Gao為VR頭顯設計了新的光學模塊——新型3D顯示屏。這種新型顯示模塊的尺寸只有1×2英寸,但是卻能產生與現實世界相同的不同深淺景深效果。簡單來說,就是利用了多塊顯示子面板,將不同深度的圖像分開,遠的在遠處,近的在近處。都是2D圖像,所有圖像的中軸一致,將所有圖像串起來就能形成3D圖像。不過要大規模因公該模塊,其體積、功耗需要不斷優化。未來應該能在HTC Vive或Oculus Rift上看到這一模塊的應用。總結VR/AR到底對視力有沒有傷害,有多大傷害,是個很複雜的問題。VR/AR設備的質量真的很重要!高端設備對眼睛產生的疲勞甚至會低於書本,但是差產品的底線在哪裡,就不得而知了。一些廠家對於該不該給小孩子使用設備,會在說明書里說明Oculus Rift 和三星 Gear VR 頭顯的使用年齡建議是 13+,索尼 PlayStation VR 不推薦 12 歲以下的人使用。HTC Vive 雖然沒有給出具體的年齡限制,也對給兒童使用 Vive 提出了警示。但是這些商家這麼做主要是謹慎起見,基於不明好壞的保險選擇。曾有過小孩使用VR后導致眼睛不適,查明原因是因為瞳距不適配。不過目前高端VR產品,瞳距可以根據用戶需要調節。所以還是別貪便宜呀。來啊,加群啊!閱讀推薦「吶,做 AR VR,最重要的就是開心啦」夢想重要,開心也重要當你有有趣的想法時,也要來AR醬上和我們一起分享啊關注一下好不好 點擊下方「閱讀原文」留下聯繫信息

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