3C科技 娛樂遊戲 美食旅遊 時尚美妝 親子育兒 生活休閒 金融理財 健康運動 寰宇綜合

Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
加入好友
牡丹快改版了- -但是很多人在看完韓服的實戰視頻后覺得補給的重要性下降了(我一開始也這麼覺得)但是今天好好梳理了下思路,算了下,我發現,這6S不到的爆發,突破了我的預計1、 手雷精通於手雷TP演算法:乘算測試圖:手雷精通下手雷面板:手雷精通+TP下手雷面板:78313*1.5=117469.5結論:手雷精通與TP乘算2、 韓服手雷數據(成長倍率可能存在一定誤差,取得大致平均計算值)毛雷:電雷:冰雷:3、 無限補給說明:持續時間:5.5s減少投擲間隔:19%無限補給下投擲間隔:0.5*(1-0.19)=0.4054、 國服預期手雷數據國服由於4技能寶珠+光環+寵物,預計可以到達毛雷47級,電雷42級(額外加成23%暴傷),冰雷41級,手雷精通12級,TP5級額外的傷害加成:一絕被動17級(1.37),二覺被動7級(1.32),超負荷20級+異界6換裝(1.64),武器精通12級(1.12)手雷預期面板估算: #p#副標題#e#5、 韓服低級時裝補給下單雷數目在只有12釋放的情況下- -能丟出11顆手雷(PS:釋放速度影響手雷出手速度,會影響到丟雷的數目,因此這邊只丟到11個,預計能丟到12-13)6、 無限補給下的手雷無限補給在上面計算中,手雷的投擲間隔縮短到0.4秒理論上在持續的5.5秒內,可以達到13(5.5/0.4)顆/種雷傷害能夠達到13*1091.421=14188.473獨立倍率的輸出(我算完自己都煞筆了)以上是非人類的理論預計,下面是合理評估由於實戰手速等限制,實際10顆/種雷較為合理(估計要用TGP的一鍵連招)三雷傷害預期10*1091.421=10914.21的輸出(我還是煞筆了)由於改版之後SP限制,可能存在放棄成長過低的毛雷的情況,11顆/種雷較為合理雙雷傷害預期11*837.677=9214.447的輸出以上倍率融合了改版后武器精通、感電手雷暴傷的增傷手段7、 無限補給丟雷的適用性由於改版之後,牡丹除了卡賓這種技能基本全脫手,在不影響其他技能釋放的同時,無限補給由於高爆發的存在,可以同時與其他爆發技能兼容。我沒瘋,6秒不到的時間,在國服的各種特色加持下,手雷等級爆炸增長,補給下的收益被成倍放大,雖然補給期間屬於不脫手範圍,但是達到這個倍率,我心滿意足

本文由yidianzixun提供 原文連結

寫了 5860316篇文章,獲得 23313次喜歡
精彩推薦