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2017-07-25T20:27:27+00:00
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導近日,TalkingData公布了2016年移動遊戲行業報告,報告中指出,2016年移動遊戲行業收入規模達到6617億元,移動遊戲用戶存量已經趨於穩定。1、移動遊戲用戶經營進入盤活存量、做優增量階段用戶規模延續增速放緩趨勢流量經營漸升溫截至2016年Q4,國內移動遊戲活躍設備規模達到11.3億,增速放緩至2.1%,數據表明移動遊戲用戶存量已經趨於穩定,關於存量用戶的精細化運營將成為移動遊戲行業主流趨勢,同時,通過提升品質及交互體驗也將成為吸引用戶的重要方向。2、移動遊戲行業發展更加成熟,市場規模達到億元廠商聚焦精品遊戲研發市場日益規範正版,2016年移動遊戲行業收入規模達到661,7億元。隨著大型企業等增加在移動遊戲領域的投入和布局,以及移動遊戲行業相關監管政策的指導規範,移動遊戲市場整體將會變得更加健康有序,精品化、規範化、正版化逐漸成為主流趨勢。截至2016年Q4,國內移動CP遊戲規模達到3.38萬家,增速進一步放緩至0.6%,這一趨勢表明移動遊戲市場競爭程度更加激烈,部分產品力、創新力或者關注度較低的中小CP,逐漸受到更多來自市場以及資本的壓力,甚至面臨著被淘汰或者被整合的雙重挑戰。移動遊戲中休閑和卡牌類型產品起步較早,細分市場已經相對成熟;角色扮演和動作類型產品隨著移動智能終端軟硬體水平的提升,其用戶群體保持穩定增長趨勢;小遊戲、音樂、智力和策略等類型產品由於具有較多創新創意空間,其在垂直市場的潛力有待激發。5、移動遊戲重度化趨勢增強,RPG、MOBA等類型作品繼續走強截至2016年12月,重度遊戲所佔比重達到37.4%,對比2014年增長近30%,重度遊戲的上升速度明顯高於輕度遊戲和中度遊戲。2015年以來,夢幻西遊、王者榮耀、穿越火線:槍戰王者、劍俠情緣等重度類型移動遊戲陸續上線運營,它們或通過傳承PC端的品質和玩法,或通過競技對戰的遊戲氛圍,成功吸引廣大用戶並且獲得市場認可。6、VR/AR技術及終端將為移動遊戲發展注入活力,未來增長可期VR/AR行業正處於市場培育階段,其在技術及終端等方向的突破,將有利於促進移動遊戲內容和交互方式的創新。2016年,AR遊戲成為行業關注焦點,其代表作Pokemon GO不僅風靡全球,而且激發用戶對AR遊戲的興趣,以及增強開發者對AR遊戲市場的信心。7、競技、直播、二次元、休閑、資本、合作等多重因素催生年度熱點隨著移動遊戲市場的穩步成熟,以及行業集中度的進一步提升,用戶價值來源不斷從增量市場轉向存量市場,垂直細分領域的挖掘及鞏固受到行業參與者關注。同時,移動遊戲市場對競技、直播、二次元等因素的吸納,也豐富了產品結構。另外,資本運作、產品合作等的深化,也有助於增強移動遊戲行業的整體水平。8、移動遊戲類應用TOP20(Android平台)2016年,移動遊戲TOP20中排名變化趨勢明顯,部分運營時間較長的作品如天天酷跑、我的世界和捷運跑酷等應用排名有所下降,玩法新穎的如貪吃蛇大作戰,卡牌對戰的如部落衝突:皇室戰爭,戰略競技如王者榮耀等作品則在排名上出現不同程度增長。-END-今日產業輿情指數2017.4.7關注指數:76 輿情:爭議關注指數:70 輿情:爭議關注指數:69 輿情:爭議

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