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2017-07-25T20:27:27+00:00
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近日,國內互聯網數據服務商QuestMobile發布《移動互聯網2017年Q2夏季報告》。報告分析了Q2季度整個移動互聯網的現狀,公布了「QuestMobile移動互聯網2017年中榜單」,該榜單是按照全網流量生態下APP的全部用戶價值進行排名。下面遊戲茶館對報告中的遊戲部分及榜單做一些分析解讀。 安卓應用商店格局變化:隨著華為、vivo、oppo等國產手機的崛起,第三方應用商店的用戶增長減緩明顯,終端應用商店用戶迅速增長,OPPO軟體商店,同比增長率達73.5%,逐步邁向億級應用商店行列。 手游今年6月使用時長同比基本持平:2017年6月總時長top10行業中,手游排名第5,6月總時長為76.4億小時,同比下降0.3%。而從6月總時長top30的app中,遊戲APP有3個。分別是排名第6的王者榮耀,同比時長增長132.1%;排名第16的開心消消樂,同比時長減少23%;排名第27的歡樂鬥地主,同比時長減少了14.1%。 遊戲人群年齡分佈&興趣愛好:以四個熱門遊戲類別為例,不同遊戲的人群年齡分佈差異非常明顯:重度的即時戰略和輕型的音樂遊戲是青少年的心頭好,25-35歲的上班族則偏好更加輕鬆休閑的棋牌和消除遊戲,能利用上下班和午間的間隙殺殺碎片時間。 報告顯示,即時戰略人群偏好休閑娛樂應用,如拍照、遊戲和音樂應用;棋牌人群更多使用理財、資訊和環境類應用,是人到中年,會使用APP打理自己的財富積累並關注新聞資訊的上班族;消除遊戲人群則偏好時尚、團購和網購應用,他們注重打扮且精打計算;音樂遊戲人群則明顯偏好拍照、學習和時尚應用(其中拍照應用偏好甚至略高於學習類應用),是愛玩愛美的學生黨。 MAU大於等於500的遊戲榜單:報告給出了截止今年6月國內移動互聯網根據時長、MAU等排位的Top1000的應用。此處,將其中的MAU大於等於500的遊戲應用摘出。數據顯示,截止2017年6月《王者榮耀》以18227萬的MAU位居榜首,且在大部分遊戲的MAU都呈現較大幅度下滑時,仍然保持148.7%這樣告訴的增長,預計很快將突破2億大關。同樣保持高增長的遊戲還有《迷你世界》,據悉,《迷你世界》一款高度自由的休閑類3D沙盒遊戲,目前由深圳市迷你玩科技有限公司運營。《天天酷跑》則屬於同比增長率最低的遊戲(-66.3%)。從遊戲時間來看,同樣是《王者榮耀》和《天天愛消除》兩款騰訊出品的手游獨佔鰲頭。去年開始狼人殺遊戲風頭極旺,今年有兩款狼人殺遊戲上榜,其中後來居上的《歡樂狼人殺》MAU更是達到1761萬,僅次於《天天愛消除》,位居榜單第9名。就上述整理的榜單來看,MMO、卡牌類遊戲除了網易的《陰陽師》基本上全軍覆沒,老牌遊戲無亮眼表現,也沒有新游突圍,值得深思。■「閱讀原文」 查看完整報告(關注微信「遊戲茶館」,了解全球手游新動態)

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