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2017-07-25T20:27:27+00:00
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無論是最早版本的奶德,到後來土豪德,再到冠軍包的星界德,跳費壕德給人的印象一直是——滿足愛好的娛樂卡組。尤其是星界這張卡,極端的收益和極端的代價,將壕德娛樂卡組的印象提升到了極大的高度……但沒有一成不變的事物,經過幾個版本的更迭,中立強力橙卡的出世,以及安戈洛中被人開發出來的套娃體系——隨著量變的積累,星界德已經產生一定的質變。一點微小的工作,實在不是謙虛,希望能讓大家對這個卡組的定位從「娛樂卡組」改變成「能上傳說的娛樂卡組」。我實在是沒有勇氣在泥潭說這其實已經不是娛樂卡組了首先糾正幾個常見誤區:(1)星界德沒有星界就不能打,星界失敗我就投並非如此。在最初星界這張卡出現時,體系尚不健全,缺乏資源聯動,強力橙卡支援不足,大家只能胡塞只有強度沒有節奏的卡,將賭注壓在星界單卡上,導致沒有星界就崩盤。而隨著幾個補充包的擴展,支援力度的加強,高費單卡的強度膨脹,星界失敗時過渡體系的完善,現在的星界德已經完全擁有在正常跳費下就獲得勝利的能力。對於這部分的介紹我會放到下面卡組分析里。(2)曲線這麼極端靠後,星界德是個後期/慢速卡組並非如此。星界德這麼多高質量單卡和優秀過牌卡不是為了跟對面拖到打空牌庫。星界德節奏很像中速獵——對比自己快的卡組星界德是中速思路,站場解場交換資源打出卡差;對比自己慢的卡組星界德是快速思路,站場搶臉等對面解場。就是說,說出來你可能不信,但星界德是個中快速卡組。無論如何,星界德都不是慢速思路——星界德需要隨時保持節奏在自己手裡,依靠單卡質量和節奏優勢打崩對面贏得勝利。儘管星界德曲線極端靠後,但這些高費單卡不是瞎塞的,每一張卡都有自己的用途,為什麼塞這張卡也是有講究的。這一點也會放在下面卡組分析里。在構築星界德的過程中,要把你的橙卡當做只能塞一張的功能性白卡來看待 沒橙就氪,沒錢就花時間(3)無腦跳星界就對了很難說是不是對的。起手有大量跳費+星界該不該跳星界?除了星界沒有跳費,4費該不該開星界?這兩個問題是常見的糾結點,我也沒有定論,實戰下來只能說——根據對手職業、手牌質量和場面緊急度判斷,要適時改變策略,沒法一概而論。(4)跳費失敗需要過渡的真空期太長,星界德應該多下牆不推薦。白板牆非常的掉節奏。厚度不足,缺乏橙卡支援,卡組聯動性不足,笨重而且沒有續航能力,我個人非常不推薦帶淤泥以外的藍白牆。牆的選擇上我推薦使用一定數量的橙牆/附帶有功能性的牆(奉獻龍),單純為了牆而牆反而會拖累自己。即使是跳費失敗需要過渡,也有比中低費白板牆更好的選擇。高費白板牆很傻的。(5)考慮到跳費失敗的情況,我應該下一些低費過渡牌/低費法術/硬解法術不推薦。跳費失敗情況下這些牌也只能延緩死亡,起不到關鍵性作用,解決不了根本問題。跳費成功的情況下抓到他們就是鬼抽,這些牌反而會讓優勢對局變得不穩定。一定要帶一些低費過渡牌的話,我只推薦兩張——沼澤守護者和熱情的探險家。(6)星界德上手容易,也沒啥好精通的不完全對也不完全錯。星界德的節奏很像中速獵,但星界德構築的過程很像任務賊——實際打的過程中打法很簡單,但在打之前該如何構築卡組,構築思路該怎麼選擇,這是難點。星界德和任務賊都是操作簡單構築難的卡組,這點和冰法相反——冰法構築思路簡單,實際操作卻很難。構築完成後星界德確實上手很簡單,按費跳費按費拍怪,不卡手的情況下能贏下大部分對局。但問題就在於——卡手的情況下呢?在手上有多種選擇的時候又該怎麼判斷拍哪張牌最好?如何在卡手情況下打好,以及如何調度牌庫里的資源,老跳費德往往能做到更好。最後提一下優勢劣勢對局:自己的第3回合或者之前星界成功,那對上任何卡組都是大優勢。第4回合星界或者沒有星界但有兩次跳費,則仍能對偏慢卡組保持大優,對稍快卡組小優,對極快卡組已經是劣勢。此外的情況都是對偏慢卡組均勢到小優,對偏快速卡組劣勢到大劣勢。星界對局的優劣程度主要取決於雙方的速度差。無論如何,星界德對上偏慢卡組都至少是均勢。和其他土豪卡組不同,星界德即使對上臟牧也至少是均勢,跳的越快優勢越大。過高費用的單卡導致臟牧偷到了也沒費拍出來,沒有跳費和先手支持的臟牧在節奏上會被星界德壓制的很厲害。對上青玉德是拼雙方誰跳的更快。是星界先壓10費power card還是青玉德先把牌過上來青玉養大。不穩定對局,但不是不能贏。斷牌的青玉德不可怕。對爆牌賊和對青玉德一樣是不穩定對局,跳費失敗的情況下,爆牌賊可能是慢速卡組中最有威脅的——搶節奏能力強,破壞德的資源調度,消失讓德難以觸發亡語,後期超高斬殺。但我們不是後期卡組,我們是中快速——爆牌賊對中快速卡組本身也是偏劣勢的,綜合來看,對雙方來說這都是不穩定對局,可能要具體到細節上才能判斷優劣。只要知道怎麼處理聖光炸彈、生平、亂斗、扭這類大aoe,知道哪些卡能一卡逼清場,控制卡組的厚度和節奏是抵擋不住星界德的猛攻的。這就是標題里所說的——星界德在狂野的強度已經膨脹到接近臨界值了,還缺那麼一些核心運轉單卡——一旦出現能保證星界德的強度和節奏均衡的單卡,幫助星界德渡過真空期,填補劣勢,星界德在狂野很可能會迎來質變。### 星界德# 職業:德魯伊# 模式:狂野模式## 2x (0) 激活# 2x (2) 野性成長# 1x (3) 寒光智者# 1x (4) 巴內斯# 2x (4) 星界溝通# 2x (4) 熱情的探險家# 2x (5) 滋養# 2x (6) 月光林地傳送門# 2x (7) 巨型蟒蛇# 1x (7) 砰砰博士# 1x (7) 迦頓男爵# 1x (7) 館長# 1x (8) 克爾蘇加德# 2x (8) 始生幼龍# 1x (8) 炎魔之王拉格納羅斯# 1x (9) 伊瑟拉# 1x (9) 阿萊克絲塔薩# 1x (10) 亞煞極# 1x (10) 死亡之翼# 1x (10) 泰拉圖斯# 1x (10) 遺忘之王庫恩# 1x (10) 黑龍領主死亡之翼下面的卡組給了大家一點錯誤的印象我很抱歉下面給的卡組是我的非完全體卡組,有些卡位是我沒有核心卡不得已帶的替代品。這套是目前自用比較穩定的配置,完全體應該把爆牌魚換成冰喉,把1個滋養或者1個探險家換成滑稽者。泰拉圖斯、砰砰、伊瑟拉、克總、王庫恩、紅龍、螺絲等都是可調整卡位,如果想應對快攻的話可以帶大量的牆。我這麼組是因為我喜歡組的很厚,而且我不信任沒節奏的牆,下面的範例卡組和單卡分析都是分析星界德可用的單卡,這些卡位都可以靈活調整。放棄雷諾和恩佐斯兩個見效太慢的卡。下面的卡組只是我為了舉例分析思路和單卡而用的範例,並不是我的最終定稿卡組,是我沒說清楚讓大家掉分了抱歉抱歉。我此貼目的主要是想分享下自己的使用心得,而環境和卡位和理解每個人都應該有所不同,還請不要盲目抄卡組。### 星界德# 職業:德魯伊# 模式:狂野模式## 2x (0) 激活# 2x (2) 野性成長# 1x (3) 寒光智者# 1x (4) 巴內斯# 2x (4) 星界溝通# 1x (5) 「開拓者」伊莉斯# 2x (5) 滋養# 1x (6) 希爾瓦娜斯·風行者# 1x (6) 月光林地傳送門# 1x (6) 雷諾·傑克遜# 1x (7) 巨型蟒蛇# 1x (7) 砰砰博士# 1x (7) 艾爾文災星霍格# 1x (7) 迦頓男爵# 1x (7) 館長# 1x (8) 克爾蘇加德# 2x (8) 始生幼龍# 1x (8) 炎魔之王拉格納羅斯# 1x (9) 伊瑟拉# 1x (9) 阿萊克絲塔薩# 1x (10) 亞煞極# 1x (10) 死亡之翼# 1x (10) 泰拉圖斯# 1x (10) 遺忘之王庫恩# 1x (10) 黑龍領主死亡之翼我資金有限,目前只能組到這種程度,還不是完全體。艾爾文災星霍格→冰喉(766,嘲諷,龍,亡語)「開拓者」伊莉斯→恩佐斯寒光智者/阿萊克絲塔薩/雷諾→滑稽者構築思路是個難點,構築需要的橙卡和錢是更大的難點和最初版本的土豪德的遊戲體驗相比,現在能切實感受到橙卡投入后帶來的回報。我簡直覺得以前的土豪德和任人宰殺沒區別核心單卡/系統:(1)巴內斯→巨型蟒蛇→亞煞極→黑龍領主死亡之翼安戈洛版本完善的套娃系統。一環套一環,高質量單卡+高威脅亡語+長時間賴場,一旦體系成立能在長時間內保持場面壓力和對對手解牌的壓制。巴內斯+巨型蟒蛇是跳費失敗時的核心過渡者。一旦胡成功能瞬間扭轉跳費失敗的戰局。由於雷諾的存在,巨型蟒蛇只下了1,但巨型蟒蛇這東西多多益善。(2)館長→寒光智者→泰拉圖斯+巨型蟒蛇→7條大龍(算上冰喉)核心續航系統,館長強無敵。館長+寒光智者能瞬間拉回跳費后的手牌劣勢。泰拉圖斯單獨使用很蠢,但一旦可以被檢索就是一張威脅度極大的卡。寒光智者可以破壞一些慢速卡組的資源和節奏,也可以在前期欺騙對方判斷,或是緩解快攻壓力,但在中盤時是一張副作用比較大的卡。寒光智者不是必備卡,若不帶寒光智者則不推薦其他魚人牌。(3)綠門→雷諾→紅龍→王庫恩苟活系統。比起低費牆,我更推薦你信任綠門。實打實的奶量奶在臉上,附贈6費小驚喜(你的小夥伴611)。大寫的超模。不算紅龍,雷諾按回復15血計算,這套系統也提供了超過30奶。青玉德雙大地之鱗+雙野性之怒也不會超過40奶。但缺點比較明顯,除了綠門外都是不穩定回復。需要雷諾提供奶量時大多是跳費失敗場面失控,而卡組裡5張重複牌有4張是跳費體系,需要雷諾上場的場合很可能雷諾還沒黃。王庫恩+av娜只保留了王庫恩,會在下面說明原因。王庫恩在優勢時也大多當做0費小一圈的巨人,奶量浪費了。紅龍更是經常炎爆對面,奶自己?不存在的,沒炎爆自己就不錯了。(4)(巴內斯→)(巨型蟒蛇/館長→)冰喉→奉獻龍(x2)→嘉頓→大表哥清場aoe系統。橫掃是一張劣質aoe,掉節奏的傷害牌,但卡組不能沒有aoe能力。這個系統的每張卡就是精挑細選過的,將aoe能力整合進隨從里,保證質量和節奏的同時完成清場。此外這個系統和其他系統聯動很多——蟒蛇/亞煞極/巴內斯支持冰喉和嘉頓,恩佐斯支持冰喉,館長支持冰喉/奉獻龍/大表哥。這就是資源調度的一部分,資源之間產生聯動時威力遠比單打獨鬥強得多。(5)(巴內斯→)女王→冰喉→蟒蛇→砰砰→(克爾蘇加德→)黑表哥→恩佐斯恩佐斯體系,power card,finisher,但很遺憾不是必備卡。被克爾蘇加德放大后的亡語數量也會體現到恩佐斯這一波里,伊瑟拉夢境支持恩佐斯再來一波。由於黑表哥和冰喉的存在,這一波相當厚,而且在蟒蛇和黑表哥站場的情況下,一個大aoe是無法保證自己不被殺的。缺點是星界后鬼抽恩佐斯,過牌沒跟上導致恩佐斯質量偏低,以及被套娃系統拉出來虧掉戰吼。這幾個缺點合在一起比較致命,而且星界德厚度足夠的情況下不需要恩佐斯就能輕鬆獲勝。但你確實可以帶上,太厚了。(6)(巴內斯→)亞煞極→站場特效橙(嘲諷/回合特效/亡語)儘管被放在了套娃里,但其實亞煞極自己就是一個體系。星界德強度膨脹的源頭之一,無可替代的核心卡,扔誰都扔不掉它。 吹上天和亞煞極有同等地位的是巴內斯。上述系統里沒有提到卻帶了的橙卡全是為了亞煞極服務的,包括且不僅限於:各類亡語、克爾蘇加德、大螺絲、伊瑟拉、泰拉圖斯、滑稽者……卡組資源調度的集大成者,硬抗螺絲炮,單卡逼大清場,搶先手,高威脅,我找不出比他更核心的卡。卡組越厚,亞煞極越強。如果你會因為炸彈、亂斗、生平、扭而害怕不敢下亞煞極,說明你的卡組厚度不夠,或者打法有問題。自己空場或者只有1個隨從時下亞煞極就能大概率逼出大清場,所以自己優勢時不下亞煞極,和導演一個道理。達成亞煞極+克爾蘇加德場能壓制戰士和牧師的清場,能逼迫騎士和術士一定要交大解。巴內斯是不穩定的亞煞極,費用低,上限高,擴充資源,是核心過渡牌,無可替代的卡。下限34+11,拉准了的巴內斯可以讓你覺得:劣勢也不過如此。為亞煞極服務的大部分單卡都契合巴內斯。從節奏和額外資源的角度來看,一個準時的巴內斯的作用不亞於亞煞極。星界德的構築正是基於這些資源聯動、卡組調度、手牌調度來考慮,單純的強度卡只會讓星界德很僵硬,彷彿沒有任何威脅的傻大個。如果還有任何其它優秀系統歡迎討論。下面分析一些沒帶的卡和可帶的卡:可帶的卡:砰砰:砰砰除了兩個小炸彈可以被恩佐斯拉出來以外,和以上提到的幾個系統都沒啥關係。帶砰砰只有一個原因——單卡強度太高,高到我可以原諒它和卡組格格不入。災星霍格:節奏很厲害的卡,節奏能力不亞於砰砰,但強度不及。優點是能融合進套娃和亞煞極體系,攻守兼備,站場鋪場偽亡語,缺點是跳費失敗時太像個白板,強度和厚度也不太足。第2張綠門:穩定奶,少了雷諾的上限,但不會卡手,而且可以讓人安心下第二個蟒蛇。穩妥的選擇。熱情的探險家:跳費失敗時優秀的過渡者,抽到power card可以5費逆轉戰局,即使跳費成功也可以當做補牌,10費也能安心用。缺點是抽牌不穩定,和亞煞極特效衝突,厚度不足。沼澤守護者:跳費失敗時優秀的過渡者,輔助跳費,不需要跳費時33帶22也對得起這個費用。缺點是抽1打1時抽到他相當於鬼抽,和亞煞極特效衝突,厚度不足。淤泥牆:優秀牆,支持星界接滋養后馬上上場,可被恩佐斯支持。滑稽者/紅龍:9費是一個尷尬的費用,強度不及10費,節奏不及7、8費,還少一個英雄技能的機會。除了厚度代表伊瑟拉之外,9費只推薦再帶1張,紅龍滑稽2選1。滑稽優點是和亞煞極契合度高,魔免特性穩妥,處理起來很麻煩,牆特性優秀,缺點是進攻性不足;紅龍支持黑表哥一波,特效能造成高血量威脅,進攻性很強,缺點是被拉出來虧戰吼,處理起來也不麻煩。王庫恩:優秀單卡,身材合格,特效奶量足,也可以配合其他手牌做一個雙威脅場,使用靈活。雷諾:奇兵卡,上限極高,絕望之奶,但雷諾觸發時說明卡組跳費卡和奉獻龍都各有至少1張上手了,這麼胡的手牌前期也不需要雷諾,沒胡的情況下雷諾又沒用,定位尷尬,可替換。瑪洛恩:優點是野獸屬性被館長支持,亡語屬性可被恩佐斯、亞煞極、蟒蛇、巴內斯支持,亡語屬性在疲勞階段是爸爸。缺點是見效太慢,星界德也一般不容許自己拖入疲勞,對抗牧師時容易當內奸造成不穩定因素,使用思路上和星界德不太契合,但質量過關,可用。戰爭樹/埃隆霸/鴉人/槍騎士/母牛/各類牆:均是可用卡,能更好應對快攻,但會犧牲一定的卡組厚度,可依據環境情況和費用空缺酌情填補替換卡位。放棄的卡:洛歐塞布:定位和砰砰類似,但強度差了那麼點,沒高到我可以容忍它被亞煞極/蟒蛇/巴內斯拉出來。砰砰雖然被拉出來也會虧戰吼,但身材大,而且一旦觸發戰吼就有大優勢;洛歐塞布的戰吼沒有砰砰強度這麼高,費用也比較尷尬,放棄。管理者:和紅龍王庫恩配合後上限極高,英雄技能爆炸,但亡語屬性被恩佐斯拉出來尷尬+變身後極低血量容易莫名死亡。危險的選擇,介於可用和不可用的邊緣。王子:增加卡組厚度,但反過來說就是稀釋了跳費卡的上手率,橙卡質量也未知,容易稀釋亞煞極強度。盲目擴充卡組不符合星界德思路,質量也不穩定,放棄。av娜:av娜+王庫恩的夢幻combo,但這個combo首先要跳到10費,其次av娜本身質量偏低,和卡組強度契合度不足,星界后av娜也是鬼抽,且狂野環境中av娜+王庫恩傾瀉手牌的打法,若不是必殺combo則會帶來較大風險,綜合考慮,放棄。薩蘭德:增加厚度,法術可能有起效,配合麥迪文可能有夢幻combo。但強度、節奏不足,收益也不穩定,費用尷尬,純粹增加厚度也和星界思路不搭,放棄。麥迪文:高費法術太少,即使雙綠門也沒有明顯收益,戰吼容易被虧掉,放棄。如果德有琥口脫險這種程度的法術,麥迪文才可以進考慮列表。赫米特:只能崩4張牌,跳費失敗后還極度依賴激活搶節奏,放棄。尤格薩隆:法術太少,也不可能用完,星界后抽到這個等於鬼抽,放棄。逐星/開拓者逐星:優秀的星界德,卡組強度不會比老逐星挖的礦低,放棄;新逐星介於可用和不可用的邊緣,節奏良好但強度不足,特效能擴充厚度,但收益不穩定,對星界德來說也不是能對戰局產生決定性影響的卡,而且容易虧戰吼。構築未成型時是可帶的卡,成型后新逐星就比較微妙了。青玉綻放:額外跳費,能讓自己劣勢時扳回一點,但星界后和中盤時抽到他簡直想死,放棄。呼……希望我的介紹能讓你對狂野星界德的認識突破「沒星界就不能玩」的「娛樂」印象。狂野環境比較複雜,偏慢的偏快的中速的都有,星界德在洗禮中也能穩定上分——一把不胡不要緊,胡的概率超過50%就行了。常見的狂野慢速卡組——臟牧、宇宙術、爆牌賊、防戰(包括少量牆戰)、奶騎,基本都能做到優勢開。厚度和節奏差距太大了,大部分偏慢卡組打到中盤就已經捉襟見肘難於招架了。對陣中速容易輸在節奏上,對陣青玉德容易輸在續航和厚度上。但青玉德一旦過牌沒跟上就是我的勝利。對陣快速偏劣勢,但小概率能活。總而言之,以我的定義來說,星界德雖然仍是一套欠缺穩定性的卡組,但已經不是一套娛樂卡組了。穩定性不足被單卡質量彌補,優秀的過渡系統也讓星界德有了跳費失敗接著打的資本。不敢祝大家用這套上傳說,就隨意寫點東西,也算是讓自己記個筆記。

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