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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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我這是第一次聽說光看看直播平台的觀眾人數,就能判斷出大型單機遊戲的未來興衰?為什麼現在手游、網游來錢快收入高,而歐美大廠例如EA、育碧、動視、R星卻還是在堅持製作費時又費力的3A大作和單機遊戲,並保證其不會衰亡?因為如今有一定知名度的3A大作有穩固的市場前景和穩定的銷量收入,傳統遊戲巨頭面對的是全世界的核心玩家,遊戲的畫面技術,品牌影響力和遊戲性可以讓核心玩家成為某一系列的忠誠冬粉,只要你遊戲素質到位了,並且爭取多平台發售,那麼全世界的核心玩家就會爭先恐後地掏錢買遊戲,只要不出什麼岔子一般來說賺到錢是沒問題的。但是做手游在如今的市場想賺錢那幾率簡直就是大海撈針,你別看騰訊、網易現在手游網游收入一年比一年可怕,這都是站在無數死去的小成本手游屍體上成為手游巨人的。因為手游面對的絕大數玩家都是休閑玩家,大部分首次接觸手游的玩家,沒有對遊戲自身品質的鑒賞能力。玩遊戲就是圖個新鮮和爽快。像這種休閑玩家和傳統核心用戶是完全不同的,既沒有遊戲鑒賞能力,也沒有品牌的忠誠度,不能保證長時間地為其付費。這是日本手游的收入分成榜事實上日本TOP10的遊戲就佔據了整個手游市場的絕大部分利潤,手游的開發資金壓力和開發周期的確比3A大作少的多,但是市場成功的可能性也比3A大作更低。而一款成功的歐美3A大作只要在市場站住了腳跟,擁有了一批忠實的玩家群體,那麼就可以一直壓榨品牌價值撈錢,甚至吃10多年都沒什麼問題,因為不僅可以從遊戲本體銷量來撈錢,還可以從周邊、手辦、玩具、原畫集,原聲CD等來賺錢,開創了一個成功的IP還可以順利成章地改編為電影、動畫,漫畫,甚至是手游來賺錢。這就是為什麼歐美大廠還在從事單機遊戲開發行業的真實原因,因為人家是用心在做遊戲來創造一個成功的IP去博得全球核心玩家的喜愛,而不是想著法子去撈一筆就跑。

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