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2017-07-25T20:27:27+00:00
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毫無疑問,開放的世界是這遊戲最劃時代的標誌。隨著遊戲的價值越來越依賴數量,開放世界模式已經為玩家提供長時間參與的最佳平台,加入重生的設定更令大家不能自拔了。可是,此類型的遊戲同時向我們警示開放世界過度飽所帶來的潛在危險。為了確保能留住一定數量的玩家,遊戲供應商都只會以一個模具走天下的思維。當然這份保守是能理解的,但我們更希望日後作品除了能提取開放世界的精華,還能融入新鮮且有趣的元素。1. 創新大膽的主題設計故事場景設定於后啟示錄時代,機械恐龍會到處捕獵新石器時代人類部落。這或許聽起來像極了小男孩兒會做的荒誕白日夢,但這正正就是遊戲的魅力所在。視頻遊戲本來就一場關於逃亡的故事。我們在《全境封鎖》《黑手黨3》和《俠盜獵車手》等已經玩過太多側重寫實的遊戲了,而Guerilla團隊卻選擇把玩家帶到一個新奇、富有幻想空間的國度里,無疑更勝一籌。當然,開放世界模式同樣需要玩家透過獲取各種任務,通過考驗后獲得收藏品,但在神秘感籠罩又充滿英雄主義氣氛的場景里,玩家對每個角落和骷髏探知的敏感度就更高了。2. 優秀的地圖解鎖機制無可否認,《地平線:黎明時分》比其他同類開放世界遊戲增加了不少功能,而地圖逐步解鎖開放的模式令不少人想起育碧,特別是當玩家需要表現出對周遭環境的興趣而爬到高處的時候。不僅如此,翻越高樓還能把巨型恐龍用上,反觀《刺客信條》和《孤島驚魂》就沒有攀山越嶺的要求了。此外,遊戲里的長脖機械恐龍永遠無法令人生厭。玩家必須細心偵察,避免在跳躍時被敵人發現。要數到最畫龍點睛之處,自然非地圖解鎖莫屬了。隨著遊戲情節的推進,那種刺激感可是別有一番滋味的。3. 多樣性的戰鬥戰鬥花樣絕對是《地平線:黎明時分》最棒的優點。 儘管玩家沒有海量咒語和特技大招,更不用說有沒有五花八門定製化的裝備,不過重要的是,玩家在戰鬥時,能自主且有針對性地使用自己喜歡的武器。由此可見,玩家只要可以花點時間耐心研究,最後自然能使出適應的打法。雖然武器裝備方面貌似是遜色了一點,但每種道具都有不同特性,組合起來用也會出現不同效果。不管你潛入還是戰鬥,玩法差異極為巨大。拋開那些非黑即白的選項,遊戲里整個場景設計像真度非常高,感覺真的什麼事情都可以發生一樣。所以呢,論《地平線:黎明時分》的耐玩性,位列榜首自然是當之無愧的。4. 版圖大小和實際表現完美平衡開放世界模式的本質就是非線性和無拘束的,這也是為什麼本遊戲的空間感很高的原因。在版圖方面《地平線:黎明時分》從來沒有令玩家失望過。萬事萬物應有盡有,到處都是人和機器生物,加上多樣的地貌特徵更簡直就是場視覺盛宴。不過有得必有失,不管你家裡是PS4還是PS4 Pro,選擇了龐大的版圖,一般遊戲的畫面穩定性還是比較強差人意,圖像會出現失真和畫面不太穩定情況,然而《地平線:黎明時分》卻巧妙地解決的這問題。此外,一流的角色設計、燈光效果以及畫面質感,跟版圖空間也相互配合得恰到好處。5. 地牢《地平線:黎明時分》后后啟示錄的設定充滿著神秘感,玩家的腦海里時刻知曉機械生物早已入侵這世界了。 Cauldrons就是遊戲里的地牢,每次玩家進入怪異的深淵,探索的好奇心就會被挑動起來。持續的獵奇心態未必是遊戲的核心精神,但地牢讓人覺得刺激的地方,在於你會不斷渴求趕緊通關解謎,這遠遠比Aloy部落世界里的政治鬥爭來得更重要。除了在遊戲里勾選選項、為角色升級還是找尋新道具,在《地平線:黎明時分》複雜的地牢里自由穿梭,絕對能讓玩家的神經繃緊卻又快樂著。地牢永遠跟整個故事有著千絲萬縷的關係,暗暗地為玩家灌輸一種不祥之感,引導Aloy進行任務,從而加深對世界的了解。反觀其他類似的遊戲,地牢的地位相對次要,一般只用於給玩家提供補給品或特定的道具。雖然《最終幻想15》也有出色的地牢設計,但從設計的角度上而言,地牢的最終目的也只不過是讓玩家找到特定的武器而已。而《巫師3》的地牢會給出小任務和無趣漫遊,跟故事劇情基本靠不攏。一反傳統的寬敞設計,在狹窄的地牢戰鬥能為玩家帶來前所未有刺激感。在線性更強的地域里,會有多條不同道路通往目的地,因此玩家可以大搖大擺的隨便行走。但是,Aloy也是需要小心翼翼地避過走廊里的巡邏隊,這跟《合金裝備》的場景跟《地平線:黎明時分》相似度很高。場景里貧瘠的草地和稀疏的葉子,要求玩家更精準且不動聲色的行動。恰好也是這種極端性,讓遊戲的節奏變化變得更耐人尋味。翻譯:曾詠琳

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