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2017-07-25T20:27:27+00:00
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本月 23 號,任天堂手游《馬里奧跑酷》登陸 Android、在 Google Play 上架,連續四天在美國、日本、澳大利亞、法國等多地榮登下載排行榜第一。此前這款遊戲在上架蘋果應用商店的四天內獲得了 4000 萬下載,破了蘋果的記錄。App Annie 數據顯示馬里奧大叔幫任天堂四天掙了 1900 萬美元。但它沒能給任天堂持續帶來收入。在 App Annie 的應用下載榜上,《馬里奧跑酷》只在去年 12 月份進入到前十,但收入沒進入前十;接著就是下載量和收入徹底掉出前十榜單。近日,任天堂總裁君島達己(Tatsumi Kimishima)表示馬里奧取得的收入不及公司預期。《馬里奧跑酷》曾被認為是任天堂的轉型之作。在此之前,這家公司一直堅持把包括馬里奧在內的,多個遊戲業界最著名品牌留在遊戲主機上。公司另一款手游《火焰紋章:英雄》採用免費下載、付費內購盈利模式,今年 2 月初《時代》報道稱《火焰紋章》上線首周收入達到 500 萬美元。而《日本經濟新聞》把它看作是任天堂的現金奶牛,因為它可以持續為公司帶來盈利。不過這遊戲並不是任天堂自己開發的,是它們和一直製作火焰紋章系列的日本遊戲工作室 INTELLIGENT SYSTEMS 共同開發。現在任天堂還是傾向於馬里奧的收費模式,對持續讓玩家在應用內付費不怎麼感興趣,「《火焰紋章:英雄》是一個特例,說實話我們更傾向於《馬里奧跑酷》的(收費)模式。」一位任天堂高管對《日本經濟新聞》說。事實上儘管任天堂進軍手游市場,但它不指望也不用靠手游轉型。任天堂的主業依然是能帶來更多收入的主機和主機遊戲,比如 Switch。「我覺得於我而言對 Switch 最好的背書就是我想買一台。「遊戲界元老、前 Atari CEO Nolan Bushnell 在 Switch 上市前如是說。美國電子遊戲網站 Polygon 本月中旬援引 Superdata 數據稱,任天堂已經在全球範圍賣出 150 萬台 Switch。其中最大的兩個市場是美國和日本,前者共售出 50 萬台、後者售出 36 萬台。任天堂此前曾估計截止到三月底向全球各商家鋪貨 200 萬台。即便是按照 Switch 150 萬台銷量以及 60 美元一個的首發遊戲,單是遊戲收入就達到 9000 萬美元,是《馬里奧跑酷》收入的數倍。所以這款手機遊戲收入不及預期不會對任天堂造成太大影響。現在任天堂已經決定加大 Switch 產量,計劃在下一個財政年將 Switch 的產量從 800 萬台翻倍,變成 1600 萬台,超過 WiiU。這一部分的原因可能是抓住了一群想好好玩遊戲、不氪金的掌機玩家,這個市場除了多年沒有新掌機的索尼,任天堂其實沒有太多競爭對手。而且從一開始,Switch 就是一個優先手柄操作而非在觸屏上划來划去的產品。它沒有瀏覽器、不能看視頻,就是一台純粹的遊戲機,目的是讓玩家在任何地方可以玩到好遊戲。當人們接受了 Switch 720P 解析度的畫質,能玩到《塞爾達傳說》、《馬里奧賽車》,以及接下去包括世嘉、EA 都遊戲公司會全新發布或移植作品到 Switch 平台,它很可能會搶走一部分 PS4、Xbox 佔據的主機市場。「任何任天堂新平台的推出,對遊戲行業和玩家來說總是一個令人興奮的時刻……《塞爾達傳說:荒野之息》看起來很神奇,這就是為什麼我預訂了 Switch(生平頭一次)。」Phil Harrison 說。他曾分別擔任索尼電腦娛樂全球總裁和微軟副總裁,負責 PS 主機 1-3 代以及 Xbox One 的發布。題圖由作者拍攝喜歡這篇文章?去 App 商店搜 好奇心日報 ,每天看點不一樣的。

本文由yidianzixun提供 原文連結

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