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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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哇。。。破千了,再來完善下(゚⊿゚)ツ2016年,騰訊遊戲的總收入世界排行第一也得益於特殊的環境吧,我騰訊躺著就能把錢賺,何必站著?遊戲並不是騰訊的主要業務,但其收入可以藐視任天堂,拳打索尼,腳踩微軟任天堂救活了整個遊戲產業索尼打破了任天堂當時的壟斷微軟則振興了歐美遊戲公司現在,valve的崛起則代表著徹底改善了PC上的正版遊戲體驗這四個遊戲業界頂樑柱,自己吃飽了,也給別人提供飯碗吃飯;騰訊的遊戲,自己吃飽了,但還是要和別人搶飯碗!微軟,索尼,任天堂,valve,育碧,卡普空,EA,動視暴雪,SE,世嘉。。。等等等,先不管他們目前各自如何,但他們創造的遊戲,都促進了整個遊戲行業乃至顯卡行業的良性發展!他們都通過自己的努力,分別在自己所擅長的遊戲中,寫下了光輝的一筆!而騰訊。。。。跟風模仿起家!什麼火我就做什麼,《守望》火了,我就做個《變形金剛ol》;steam火了,我就做個Wegame;吃雞火了,就立刻傳出騰訊欲代理的消息;被代理的遊戲,不是測試就是測試,更甚者直接就給測死了(例如:《重火力》《超神英雄》。。。。好不容易有個像《天刀》這樣的遊戲,策劃就是坨屎;《使命ol》承諾的「雙幣制」也成了泡影。。。 至於最近最為火鬧的WeGame,騰訊突然想做平台,為單機玩家做貢獻,這麼好心?其實不見得,畢竟steam這麼火,騰訊認為自己做個平台也會有大把錢賺!真正為玩家,在國內我不得不提一下「杉果遊戲」默默發展十多年,經歷過單機市場的起起落落,這麼多年,沒在單機市場最低谷的時期死去,也沒有轉行到當時最為爆火的網游之中,一直堅持著,直到這兩年,隨著正版化的大潮,憑藉著自己的口碑走進大眾的視野在十年前,衫果還發行過國行版的《COD2》騰訊十年前,能夠做到這一步嗎?但為什麼現在就能了呢?因為市場表明,現在這樣做,有錢賺!創新堅持什麼的,都交給那些勇士們吧!隨著主機入華,steam國區開啟,很多大廠都盯上了國內的一些富有才華的製作人,然而第一批跳出來要扶持國產遊戲的,卻是微軟,索尼,這兩個外國企業!即使不被微軟和索尼看中,只要質量夠好,還有一個steam綠光可以選擇!當時騰訊去哪了?或許,正在考慮,扶持這些製作人,能不能賺到錢吧!騰訊作為遊戲業的老大,但沒有做到老大應該有的樣子這樣的騰訊,其遊戲產業收入能做到世界第一,呵呵,我呸!

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