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2017-07-25T20:27:27+00:00
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背景介紹:作為一個30多的老龍蝦,和大家一樣,絕地求生的三大主題:我是誰,哪裡在打我,我怎麼死了?一直困擾著我直到有天去了土豪朋友家裡,看著7.1的環繞式,告訴我:「看,誰打我,我第一時間就知道,前後左右,全方位無死角」我受到了深深的刺激。於是我回來開始了自己的輔助AI設計,也是一時興起,完全沒想到後面會發展成這樣。前提:必須做到不改遊戲本體,也不修改內存,唯一的目的就是幫助我這種老年玩家,更好的找到敵人。階段一:我研究遊戲聲音之後,發現敵人位置可以通過官方的如下圖片進行定位所以,我對遊戲的音頻進行了輸出採樣,讓我欣喜和悲劇的是,遊戲完全不支持7.1音頻,只有左右兩個音頻,也就是說,來自正前、正後的槍聲,左右聲道各站50%分貝;左後方的槍聲,左聲道稍微大點,右聲道稍微小點。所以,結果就是,左後方45°,和左前方45°的聲音,採樣完全一樣。參考我的採樣圖所以,階段一的時候,我是雙屏玩遊戲,左邊放著我的採樣工具,進行實施音頻監控,如果第一次無法發現左右,我會扭頭一下,等待敵人的第二槍。向我開炮這樣會定位出敵人的大致扇形位置階段二:第一階段經過了1周,發現其實沒有什麼卵用,因為雜音太大了!於是我開始複雜的對遊戲槍械進行採樣,並且不同的距離進行採樣受限於時間和精力,我只採樣了M16,M416,AK,98K,Scar這 四把槍,在20米,50米,100米,200米,300米5個位置的八個方位的音頻,一共200個音頻採樣文件然後進行噪音過濾,這樣,通過2次槍聲,我就可以基本精確的判斷敵人在我八個方位的哪個區域和遠近。但是:然並卵,激烈的戰鬥,並不能讓我很好的又緊張的看畫面,又緊張的看副屏,於是,我開始第三階段階段三:我對高德地圖的志玲姐姐音頻進行了採樣,比如:前方50米 請右轉 ,前方100米 有機動車監控我整理出來了方位音頻和距離音頻,然後再拼湊了點別的音頻。進行了逐一匹配和觸發,得到了如下的結果智能播報系統前方高能志玲姐姐:右前方200米,M16,請注意躲避志玲姐姐:左後方100米,AK,請小心駕駛我感覺到了滿滿的都是愛啊~~~~以後說不定志玲姐姐還能陪我聊天呢,單排就不是恐怖片了后話:可惜遊戲不是7.1聲道的,不然我可以再花點時間進行精確採樣,這樣我的人性自走反炮兵火控雷達就成型了。我一直在想,為啥不出一個萌新模式呢,如果被打,左右屏幕可以閃血光啊,這樣可以提示大家。另外實現了這個軟體后,我壓根不聽什麼主播說,被打?聽聲音啊。。開鏡就是人,誰信啊。最後,后話的后話,這個不是掛吧,不是掛啊。我覺得和Rashade差不多吧。。。我只是自己倒騰了一下,如果有官方mm,可以私信我告訴我呀。。多謝哉。。然後,有更好想法的基友們可以一起討論一下怎麼優化我的志玲姐姐啊來自NGA orgheus

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