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2017-07-25T20:27:27+00:00
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Noods:為啥源氏就是那麼 Cool™,到底是為什麼,暴雪給個說法! Jeffer:要是換你做個機械忍者,你不也很 Cool™ 嗎?源氏可不是個會計師或者超市打雜工,人家是機械忍者啊。 jjjjamison:你們到底會不會透露狂鼠在澳大利亞找到了什麼寶貝? Jeffer:在未來某個時候我們會揭露謎底的。給你個小建議,我覺得這個問題更好的方式是,「你們要什麼時候才會揭露狂鼠的寶貝是什麼?」 Blade Mitchell:為啥守望天梯的分數變動是基於勝敗的而不是個人發揮? Jeffer:製作競技比賽的匹配系統實際上是很複雜的。在爐石傳說里,因為匹配系統只需要考慮一對一玩家的比賽,所以評判你的發揮水平就很簡單。可是在守望里比賽都是 6v6 的,你只是隊伍里的一小部分。雖然我們在幕後做了大量的工作,但最終,一支隊伍獲勝與否仍然能最好地反映出你對團隊的貢獻。我知道這個有的時候聽起來很扯淡,但是這已經是我們能做到的最公平的方式了。 Comrade Brennen: 為啥你們萬年不削死神? Jeffer:不光不削弱,實際上玩家社區里很多人都在想能不能加強死神。這個問題會受很多因素影響,比如你的段位,你遇到的陣容和場內敵我死神的水平等。這些因素就會影響你對於死神平衡的看法,但在目前看來我們認為死神的地位是剛剛好的。 PKMN Master Jared: 為啥黑百合是 Blue (藍色/悲傷) 的? Jeffer:黑百合的人生很悲慘。你想想她在生活中遇到的挑戰與困難吧。她起初和一個守望先鋒成員結了婚,結果她後來卻被洗腦了,刺殺了自己的丈夫,真的是太悲劇了。後來她差不多被切切實實地打造成了個王牌特工,黑爪想把她塑造成頂級狙擊手,就接著對她做了各種稀奇古怪的實驗想把她的心率降下來。結果就是,不僅僅她的皮膚是藍色的,腦子似乎也出了些問題。 AgentBrotastic: 誰給我出個招救救我的幀率啊...我這水平吃棗藥丸;-; Jeffer:想提幀率有很多辦法。你的顯卡、硬碟、CPU 對於性能都很關鍵。如果你想從軟體角度解決問題,調一下守望先鋒設置里的渲染倍數和解析度,我還強烈建議你全屏玩遊戲。另外就是調設置的時候一個一個調,要是一下子好幾個設置一起動的話你就分不清是哪個在起作用了。 Dolbywulf: 為啥萊因哈特掄鎚子的時候不會放慢移動速度,而奧麗莎、D. Va 在射擊的時候都會變慢? Jeffer:萊因哈特有兩個主要功能:一是持(遲)盾(鈍),二是掄鎚子。萊因哈特沒什麼遠距攻擊技能,雖然他有烈焰打擊,可以飛很遠並且傷害很高,但冷卻實在是太長了。而他的衝鋒技能很明顯不是供他平常移動用的,所以萊因哈特的移動很大一部分都是靠走路。鑒於他的交戰距離本來就很短,要是讓他在揮鎚子的時候減慢速度就是雪上加霜了。 Undeaderino: 我前兩場定級賽有人掛機怎麼辦?他們會被處罰嗎?好氣呀! Jeffer:我們在 PC 端已經加了一個功能。要是有人在你打定級的時候掛機,你可以舉報他們,說他們在掛機。我們的客服部門與作弊風險部門會審查那些被大量舉報的玩家。在主機端,舉報功能 Coming Soon™ (很快就會到來)。現在你可以用 Xbox 或者 PlayStation 自帶的舉報系統來向微軟或索尼舉報。 jess: Toblestein (讀音:拖布勒斯汀)是啥?為什麼查莉婭成天想著這玩意兒? Jeffer:這個詞是虛構的,我們開發團隊當時剛剛拿到查莉婭的語音就開始叫這個詞了。當查莉婭放重力噴涌的時候玩家們也就開始叫這個詞了。她的大招語音聽起來就像是在說什麼 Toblestein 的玩意。其實這是我們吃了文化的虧,不懂俄語而已...她實際說的是「阿貢帕戈托烏納斯提」。我知道你要吐槽我的發音,這句話在俄語里的意思是「隨意開火」。 space jess: 我沒看過什麼守望背景故事,但我就想問為啥聖誕節漫畫里死神就站在那偷窺人家夫妻,像個十五歲小孩? Jeffer:後面會有很多死神的故事,這個現在我們還不想立刻透露出來。但是過段時間我們是百分之一千地會告訴你們這裡面的故事。 MiDNiTE: (認真臉) 玩守望的時候你都看不見自己的身體,那麼那些皮膚都有什麼用呢? Jeffer:我們最初開始製作遊戲的時候就決定了要把它設定為第一人稱視角。我們又知道守望里有一大把英雄,我們也希望你們認識並熱愛英雄們。達成這個目標的一部分便是給你們一大堆很 Cool™ 的皮膚。因為你看不到自己的樣子,所以我們就試圖把你的角色儘可能多地展示出來。比如你登入遊戲的時候就會有一個英雄站在那看著你,遊戲里選英雄的時候也是會有一個巨大的英雄站在背景里。此外,你也可以看見別人的英雄和皮膚,你就能感覺到這是有多 Cool™. pretzels: 為啥秩序之光是輔助英雄,不是防守?真的,我經常在想這個問題。 Jeffer:當我們為守望先鋒加入英雄分類系統的時候,我們實際上是給新玩家設計的這個系統。他們第一次進入遊戲的時候就會看到這麼長一溜的英雄列表,根本打不定主意要玩哪個。所以這個分類系統就會幫助玩家對每一個英雄能做的事情有個概念。雖然我們在分類英雄的時候考慮了很多,但每種英雄背後的玩法都是很多樣的。我們之前還討論過要不要把托比昂放到輔助位,他是那種可以在戰場上放些輔助裝備而不是只會打槍的。秩序之光可以很自然被用作防守英雄,即便我們現在把她分類到防禦英雄可能對遊戲也沒什麼大影響。 Xurtan: 從故事背景的角度看,禪雅塔的治療與增傷珠子是怎樣一種原理?治療可能是生物科技,但增傷呢? Jeffer:我們在這上面有很多討論。Michael Chu 是我們的首席作家,人們之前問過他關於死神的問題。就比如,死神在地圖四處都能找到靈魂球,這背後是科學還是魔法?我的答案可能聽起來比較奇怪,但是其實有的時候我們就是僅僅從遊戲設計的角度考慮,沒有要求它必須有背景故事支撐。當你在玩守望的時候不是一局遊戲里的所有東西都能用背景故事解釋得通。這就是為什麼一方玩家裡可以有相互敵視的黑百合和獵空,而對面的玩家也有獵空與黑百合。 river: 我把守望先鋒 DVD 碟掰兩半兒了,咋辦啊? Jeffer:如果你是在電腦上玩,我希望你已經把遊戲裝上去了。這樣的話你就可以隨時重新下載遊戲了,無論你買多少台新電腦都能在上面裝,因為你的賬戶上已經有許可了。但要是你在主機上玩就很尷尬了,沒碟片就很麻煩。 GlitterGuts: 我都玩了兩百個小時了為什麼我還是個菜雞?嗶了狗了 Jeffer:親愛的 GlitterGuts: 有的時候我們會在判斷自己的時候產生失誤,很多玩家都認為自己的水平比實際水平要高很多。我不確定你到底玩得怎麼樣,但如果我們分析你的遊戲風格和歷史數據,我敢打賭你玩了這麼長時間肯定在遊戲水平上大有長進。對於守望這樣的 PVP 遊戲有一點很棘手:當你的個人水平提升的同時,匹配系統也會把你分到同樣水平有長進的玩家的比賽里。這意味著,在 PVE 遊戲里你可以碾壓 AI 對手, 但在與真人對決的遊戲里就沒這麼回事。 Kettle: 嘿,這可能是個智障問題。如果我給別的遊戲下載了 Mods (修改模組), 會觸發守望先鋒的反作弊機制嗎? Jeffer:如果你是給別的支持 Mods 的遊戲下載正兒八經的 Mods 的話,不會觸發。 Emily Heredia: 守望先鋒的英雄們對於鳳梨披薩怎麼看? Jeffer:我們總是在講守望先鋒英雄的多樣性,現在我們有形形色色的總共 24 個英雄。他們的背景故事、玩法、性格特點都大不相同。針對守望先鋒英雄們很有意思的一點就是,他們無一例外,都喜歡吃鳳梨披薩。 Carrie Sloane: 我很好奇為什麼花村的風格適合作為一張推車地圖,而實際上則是占點圖。你們為什麼要做這個決定? Jeffer:這是一個關於最近被加入風暴英雄的地圖的問題。他們在遊戲里加入了花村,就是在...在...花村的那個花村,但是跟守望先鋒的花村不一樣。這是風暴英雄與守望先鋒能共存於同一個世界觀中的值得稱讚的一點,就是首先,花村是一張很大的地圖,既能作推車圖又能當占點圖,其次,展示了兩款遊戲及其玩法、設計理念之間的不同。 David Jones: 為啥快速遊戲里系統判斷不了我們下一局會不會互換攻防? Jeffer:快速遊戲里,除了控制圖之外,你總是會互換攻防。但有的時候一場比賽會提早結束,因為玩家過早退出,匹配系統只能創建一場新比賽。這可能就會給我們錯覺,覺得似乎沒有更換過攻防位置。但是只要玩家呆在一起不主動退出,或者匹配系統有足夠的玩家來補位,你總是會被互換攻防的。 Joseph Edwards: 我能問個守望的問題嗎?為啥遊戲里有加時這種東西? Jeffer:原本,守望里是沒有加時的,我們在沒有加時的時候打了很多場比賽。我們發現這很令人沮喪。因為有的時候當你的隊伍在最後一波團戰里,特別是你們隊在進攻方的時候,你們可能就是在控制點裡酣戰,感覺勝利在望,結果時間不夠了,比賽結束。你就會覺得非常不滿。我們試驗過很多種機制,來把加時改得公平一些,我們目前認為加時的設定很不錯。 Liah: 嘿我現在就是在想這個問題,而且我確信這個問題比較煩人。(Jeff: 放心,一點都不煩人) 守望先鋒會推出 Mac 版嗎?能不能給我個確切的回答? 我不會說我們「鐵了心不會推出 Mac 版」,我們的態度是很開放的,但是我們就是首先得保證我們的開發能力和 Mac 平台的性能和功能相匹配,才可能推出 Mac 版。 Melania Mylioti: 這問題可能比較蠢,我怎麼才能在守望先鋒里看到我的全國排名? 你現在看不到形如「全國排名」這樣的數據,實際上這種排名壓根就不存在。我們在守望先鋒里已有的是一個 500 強系統,但這也是基於遊戲區域的,我們現在有三個主要的遊戲區域:美洲(北美 + 南美)、澳洲以及亞洲,還有歐洲。有一個其自己的遊戲區域。我們現在沒有依據國家為單位的排名,我們只有以遊戲區域劃分的前 500 排名。 the gay mutual: 為啥大家都把路霸當作萌萌噠,而背景故事說他其實很殘忍狂暴?我是 (擼多了) 眼睛花了么? 守望先鋒角色們有一點很有意思,就是他們都取決於你們玩家。你想要拿他們幹什麼都行。我們總是看見玩家討論一些英雄之間的關係,而我們自己從來沒想過他們之間有聯繫。我們認為這很贊。我們目睹了玩家們用不同視角看英雄們,把士兵 76 當作個「爸爸」,把 D. Va 當成「激浪小怪獸」之類的。如果這讓遊戲在你們看來更 Cool™ 了,讓你們更愛遊戲里的角色,我們認為就再好不過了。 MaganLMAnime: 我怎麼才能加入守望先鋒世界盃? 可以這麼說,你只要在玩遊戲就加入了守望先鋒世界盃。首先,會有 32 個國家獲得參賽資格。我們會看全球的頂級玩家和他們的平均競技等級,然後我們會跟進他們,這些都是公開數據。如果你是個頂級玩家,你所在國家的選人委員會可能會跟你聯繫。 Michelle Lega: 我怎麼才能禮貌地讓我室友讓出我的 PS4, 這樣我就能打守望了? 我有兩個答案。第一個:首先我給你的室友先起個名字吧,比如 Mable. 「Mable, 請問你能暫時讓出 PS4 就那麼幾分鐘嗎?這樣我就能享受一下守望先鋒了。」第二種簡單點。你就跟 Mable 說,「聽見沒有?好像有人敲門。」然後她起身去開門的時候,你趕緊把放 PS4 的房間鎖起來,把她關外面,然後開始打守望。 #你佔盡先機 liamjackboo: 我看見這個怎麼辦?(圖:守望先鋒登錄界面,「發生了未預料的伺服器錯誤」) 我覺得我們在上面寫「沒預料到的錯誤」是一種幽默,就好像我們有能力預料到某些錯誤一樣。要是你看見這個,就再登錄一次試試看,如果遊戲還是登不進去,我推薦你去官方論壇的技術支持板塊,看看是不是有官方人員已經發了關於伺服器問題的帖子了。或者你可以看看暴雪客服的推特,問問他們守望是不是出問題了。我們會儘快回應。 Charles Clausen: 為啥暴雪根本沒有幫助水平較低的玩家的想法,比如給他們 10% 額外生命值或者添加 AI? 我們並不相信「趕超 (catch-up) 機制」。那些水平低的玩家自然會感覺有些不公平,而要是你自己玩的不錯,對面的玩家卻有 Buff, 你這種本來玩得就不錯的玩家可能就也會感覺不公平。反正有些原因會讓兩隊玩家覺得有些地方不公平,還不如趕緊分出勝負,讓匹配系統重新分局。 Odd Solo: 卧了個槽,他們竟然不再記錄突擊模式的戰績了?那我還怎麼證明我是突擊模式之王? 其實我自己都不知道他們把記錄關了,我關掉突擊模式選項好長一段時間了。我之前在等待匹配的時候喜歡進入突擊模式,但最近跟我組隊的人不喜歡所以我就把它關掉了。我會再了解一下這個問題,感覺這個值得一看。雖然擊殺數量不是很重要,畢竟突擊模式不算比賽,但我們還是會研究下這個問題的。 betina: 我要是在上班的時候打守望被發現了,能不能用什麼借口? 肯定的!我推薦你去 careers.blizzard.com 暴雪招聘網站,目前我們團隊的所有人上班從早到晚打守望都沒惹上麻煩,我自己僅因為此跟領導談過幾次話,但我也沒丟飯碗啊,這個問題真的跟你在哪上班有很大的關係。 catboy catgirl: 為啥安娜的守望先鋒皮膚里她看起來很年輕,而天使、源氏和麥克雷年齡看起來都差不多?為什麼他們看起來根本沒有變老? 守望先鋒世界里的衰老比較有趣,像小美她年齡不小卻在低溫冷凍倉里呆了那麼長一段時間,她的衰老速度就不一樣。獵空在原型飛機上出了事故,她的衰老也不一樣。你得知道天使是有史以來最高科技的醫生,她的醫藥科技十分高超,也極大地幫助了源氏的恢復。這裡面有些天使的黑科技醫術在起作用。 Mika: 我 TM 就是想打盤守望,你們是打算讓我排隊排一年是吧? 如果你的水平特別之高,匹配系統給你分配比賽的所需時間就會變長,因為它不想把低水平的玩家送過來讓你虐菜。特別是在競技比賽更是這樣。

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