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2017-07-25T20:27:27+00:00
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今年 7 月底,Facebook 發布了今年第二季度的財報。根據最新財報顯示,目前 Facebook 平台月活躍用戶數已經超過 20 億人,坐穩了全球第一大社交網站的寶座。從 2004 年創立到月活覆蓋全球三分之一的人口,Facebook 已經完成了「連接世界」的願景。但在手握龐大的用戶數之後,Facebook 如何繼續保持用戶黏度? Facebook 眼中新的增長點又是什麼?在今年 4 月舉辦的 F8 (Facebook 的年度開發者大會)大會上,AR 成為了最主要的議題。Facebook 的創始人 & CEO 馬克·扎克伯格在演講中反覆強調:「We're making the camera the first augmented reality platform。」毫無疑問,相機成為了承載 Facebook VR 戰略最為主要的載體。在 F8 大會上,Facebook 發布了相機特效平台(Camera Effects Platform),它希望幫助開發者、藝術家甚至是普通用戶能夠更加便捷地將 AR 特效落地,讓物理世界和網路世界更簡單地產生關聯。與此同時,Facebook 社交化的 VR 策略也吸引了不少業界的目光。2014 年,Facebook 斥巨資收購了 Oculus VR,但此後這個平台並沒有獲得突破性的進展。經過 3 年的醞釀,Facebook 終於給我們帶來了一些新鮮的思考。在 F8 大會上, Facebook 正式發布了「Facebook Spaces」業務,簡而言之這是一個可以讓好友們在虛擬世界聚會的 VR App,基於 Oculus Rift 頭盔+ Touch 控制器運行。對於 Facebook 來說,它第一次真正將其立身的「社交」與 VR 聯繫在了一起。8 月 6 日,Facebook 技術佈道師 & 工程師濮冠楠在極客公園 Rebuild 2017 大會上進行了演講,我們得以進一步了解 Facebook 關於 AR 與 VR 的未來構想。大家好,我是濮冠楠,大家叫我冠楠就好了。我在 Facebook 亞太區負責開放平台以及開發者關係合作,主要負責的地區是東亞地區。非常高興今天可以來到這裡跟在座各位分享 Facebook 關於 AR 和 VR 的一些想法,以及我們未來可能做的一些事情。對我個人來說,尤其是今天開始演講之前是比較失落的,為什麼呢?大家可能在手機上都用過一個 app,比如打開自己的手機可以拍一張相片,然後知道自己的年齡和自己長得像的明星是誰。我記得五年之前我用這個 app 的時候,我的年齡是 25 歲,我像的明星是劉德華。我剛剛在演講等待室用同樣一個 app,發現這個演算法已經更新了,已經變得非常非常準確,我的年齡是 45 歲,同時我像的明星也變成了黃渤。所以我這邊想說的是,除了我們非常準確的 AI 和識別演算法之外,如何把這些知識用於怎麼把我們的生活變得更美好。比如對我自己來說我可能想變回去,變成五年前自己的樣子。大家在這個頁面看到的是 Facebook 關於未來十年的一個初步展望,我們可以簡單的劃分為三個主要的時間圖。這個頁面是我們在去年 4 月 30 日 F8 大會上推出的。可以看到,目前我們圍繞 Facebook、Instagram 已經擁有一個比較完整的開發者社區,在未來的五年之內我們也希望把這個開發者平台拓寬到我們更多的產品線上。今天,我會著重講一下在整個解決方案里, Facebook 關於 AR 和 VR 的一些進展,以及我們未來的一些想法。基於相機的 AR 開放平台在這個頁面里,大家可以看看到關於「AR 是如何使用的」有三個不同的場景。最左邊的這個例子,這個其實是羅馬的斗獸場。正常情況下我們拍攝的是一張普通的靜態照片,AR 可以在靜態的圖片上放置一個標籤化的信息,讓用戶可以得到除了像素之外更多的信息。第二個我們希望嘗試的方向是,在一個具體的照片場景內放置一些 3D 的物體,即在現實空間中會有一個虛擬的投影。例如我們可以放一個棋盤,在虛擬空間中下棋。最後一個是,我們也可以拍一張普通照片,在進行後期的強化。這就是我們思考的三個方向。實際上,這三個方向其實都不是新的技術,可以說是非常成熟的技術。最近幾年我們可以看到,手機相機基本可以完成對照片的信息化處理、添加標籤,或者對照片進行強化。對於 Facebook 來說,我們需要一個更加優化的平台,一個開放式的平台,可以讓每個開發者都可以設計出優秀的 AR 產品,而且不需要自己去搭建完整的開發環境,也不需要花費很多精力去吸引自己的用戶。縱觀目前市場上的相機產品,可能還沒有一個完整的平台化解決方案。所以,Facebook 想把相機打造成第一個開放的 AR 開發者平台。目前在 Facebook 的移動版 app 中,大家向左滑的時候就會把相機打開。我們可以看到一些基本的特效會出現在相機裡面,包括面妝或者一些風格的轉換,還有藝術畫框等。目前在這個開放的平台里,底部會出現 10-20 個基礎的特效。Facebook 長遠的目標是希望把這個做成一個平台化的產品——未來不僅僅只有 10 幾個特效,而是有成千上萬個特效。更重要的是,這些特效可以融入不同地區的不同文化,增加自己的風格。Facebook 今年年初 3 月份的時候推出了相機特效管理工具,我要介紹的第一個工具叫做 Frame Studio,它可以讓那些沒有編程經驗的創意人士可以用更加簡單的方式為冬粉和客戶做出創意產品。目前在全世界各地的藝術家,已經根據當地城市的風格設計出了不同的相框,比如說芝加哥、倫敦、多倫多和東京。未來我們也希望越來越多的藝術家可以加入這個平台,幫助當地的社群創建各種不同的效果框。除了這個靜態的圖案之外,我們也做過一些其它的嘗試。Facebook 希望打造出一種沉浸式的 3D 體驗,希望用戶可以更簡單地把自己的真實世界和虛擬世界融合在一起,這就是 AR Studio。我今天也非常高興介紹第一個例子:來自的美圖公司成為 Facebook 公測版 AR Studio 的首批合作夥伴之一。美圖使用前置攝像頭在 Facebook 相機平台上做出了一個名為「明目自拍」的效果。在這個效果裡面,藉助 AR 技術「機器人眼鏡」會檢測人臉的移動,然後會生成不同的效果。在推出 AR Studio 之前,我相信若要做出這種類似的特效,可能需要搭建一個比較完整的團隊。現在 Facebook 可以幫助大家省過這一步,或者節約很多人員。EA 公司的《質量效應:仙女座》,利用 AR Studio 做一些嘗試作出了比較沉浸式的體驗。用戶會在 Facebook 相機里可以直接帶上《質量效應》里這個宇航員的面具,而且也是有頭部追蹤的。這些是怎麼做到的呢?AR Studio 目前提供了面部追蹤、製作腳本、使用攝像頭、3D 渲染、觸發音頻等功能。我想說,這些只是 AR Studio 早期階段的一些展示,目前已經快要完成公測了。AR 和 AI 結合可以從 2D 影像里得到更多的信息,這也是 Facebook 做的一些嘗試,我們希望幫助用戶了解他對周圍環境的一些認知。大家打開自己的相機和手機,就可以發現關於當地一些更加詳細的信息和指示,甚至我們可以給我們的好友留言。比如說,我們可以放一盆花,放在他需要打開相機的地方。上面介紹的就是 Facebook 關於 AR 的想法,包括我們目前 AR 平台的一些現狀。但是我想說,我們也僅僅完成了其中的 1%,未來的路還是很漫長的。我們希望跟所有的開發者、合作夥伴一定要做成這件事情。在虛擬世界和朋友們聚會我們目前在 VR 領域的最新嘗試,就叫 Facebook Space,這是在今年 4 月份發布的一個全新的體驗,大家可以在 Oculus 商店體的驗區下載這款產品。Facebook Space 可以讓我們和好友一起聚集在 Facebook 的 Oculus AR 世界裡面。同時,它有個比較有趣的地方是,用戶本身也可以訪問自己或者好友在 Facebook 內部的這些照片、視頻,以及好友的一些內容,把它投射到虛擬世界裡面。但做第一步之前,我們需要有一個虛擬的化身。對於這個虛擬形象大家可以有一些可選項,比如可以添加眼鏡、鬍鬚,改變眼睛和頭髮的顏色。這可能是目前來說最簡單的一種方式,讓用戶最快速的進入 VR 世界,得到一個比較完整體驗的方式。當我們去創造自己的形象之後,下一步就是如何邀請好友,因為跟好友的互動可能會促進我們獲得更多的有沉浸式的體驗。目前 Facebook Space 最多支持三個好友共同參加一個對話。通過簡單的操作就能把一位好友拖到我們共同的對話里。當我們有一個群體之後,這些群體的人到齊之後,我們也可以通過各種互動方式,比如說使用虛擬的 3D 畫柄,畫出一些 3D 服裝,去做一些遊戲,這些其實都是可以做得到的事情。與此同時它也可以跟 Facebook 自身 Oculus 商店內部的 360 度視頻整合到一起,我們也可以跟好友一起探索太空,玩一個太空自拍,這類的事情都是可以做得到的。但是,我們也可能知道,現在對於 VR 來說還是一個比較初級的階段,如果我們的好友並沒有這種 VR 設備,那我們如何跟他們溝通呢?這也是我們最近一個新的嘗試,就是如何把 Facebook Space 跟「傳統」的 Facebook Message 相結合,即使我們的好友並沒有 Facebook Space 這款應用, 也可以通過視頻的方式跟 VR 世界里的人進行溝通。今天我回顧一下,我們這邊總共涉及了兩個主要的話題:Facebook 關於 AR 方面的嘗試Facebook 關於 VR 一些初期的嘗試希望今天分享的內容可能會對大家有一定的幫助,我們希望在未來從公司的角度,通過 VR 或者 AR 幫助全球各地的人民可以更加緊密的聯繫在一起。Facebook 也非常希望跟各位開發者進行非常緊密的合作,這也是我們希望在下一個十年做到的事情。

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