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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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遊戲有錯嗎?這問題若是搞成社會調查,不說毫無懸念,只怕也會被鞭笞得體無完膚。讓人不思進取整日玩耍,讓人沉迷虛幻無法自拔......所以這問題還需要問嗎?然而我說有,而且是大大的有。因為遊戲,純粹來講,是一個很正能量的東西(當然這裡指的是正常的遊戲)。為什麼?能夠獲得快感,能夠釋放壓力,能夠舒緩神經,能夠轉換思考。遊戲所帶來的這些功能是我們在工作中,在學習中基本上無法獲取的。所以遊戲本身就是一個工具,只不過這個工具讓人覺得更好看,更好玩。我們先來看《王者榮耀》本身。1.一個MOBA遊戲,也就是多人在線戰術競技遊戲。只要是涉及多人的遊戲,必定繞不過團隊這詞,或許在較低的分段你能一人carry全場,但隨著段位的升高,團隊的重要性可謂是成幾何形地增長。什麼時候該補合適的英雄,什麼時候讓紅讓藍讓錢,什麼時候幫隊友擋傷,什麼時候拉扯兵線等等。所以哪怕一個再自私的人,在這類對抗遊戲中都會潛移默化地去感受團隊的感覺,哪怕不能感悟,也在心裡有了團隊這個概念的種子。2.《王者榮耀》的英雄是五花八門,多為歷史人物。如今社會整體風氣浮躁,別說是歷史,哪怕對當前的認知都是極度膚淺的。若是丟一本歷史人物的書,有多少人願意花時間靜下心去看看?寓教於樂。王者榮耀中的英雄選取,我不猜測遊戲團隊的初衷,但這些歷史人物作為遊戲英雄出現好歹能入了這些自身毫無歷史沉澱的人眼裡。一則則「歷史中的TA」也有那麼些拓展知識的意味。偏門如鬼谷子、鍾無艷、蘭陵王等;有些名氣的如三國眾將;現在還奢望多少孩子能夠捧起四大名著細細研讀?還是先埋個種子,好歹讓對歷史之類知識不敢興趣的人知道有這麼些人,或許有朝一日能心血來潮多查閱,增加些自身眼界和知識儲備。3.遊戲的畫風,配音,動作,從自己的角度來講,還是頗為欣賞的。男的霸氣凜然,女的嫵媚多姿。人嘛,都願意看美好的事物。《王者榮耀》在遊戲周邊這一塊的確是超出了其他遊戲不少。4.咱們也甭上綱上線,這畢竟是個遊戲,所以之前的兩點,團隊也好,歷史也好,能在玩家心目中埋下個待發的種子已算及格。話說回來,對抗類遊戲當然就得分個輸贏。勝者為王,誰都懂。但要當個勝者,並不是件容易的事,不管是在現實還是虛擬。所以對那些不屑遊戲,特別是電子競技的人,我是更加不屑的。玩遊戲要玩好,費的腦子、精神,需要的技能、心態不比那些現實玩意兒少,各有長處,若是一味貶低一方,實在是暴露其智商的可憐。所以一個遊戲玩得好的人,在現實的某一個領域一樣大有作為,當然這需要自身的清晰定位以及一些運氣。所以只看《王者榮耀》這款遊戲,真要對其大噴特噴,是說不過去。但為什麼這遊戲在如今被視如蛇蠍,甚至是精神鴉片?此文題目已經很明確表達了我的觀點。1.騰訊的口碑就如同在屎里腌了多年,不是一般的臭。騰訊=不負責任,毫無底線的圈錢,這個公式是成立的。為什麼不說阿里巴巴?為什麼不說如今臭名更甚的百度?因為騰訊的商業帝國是建立在遊戲之上的,其首當其衝的對象就是孩子及年輕人。你騰訊有權利用遊戲以及龐大的平台去獲取錢財。但是!也得有義務利用遊戲及體量去正確引領玩家的三觀,畢竟大多數玩家的自我認知,自我建設還處於不完整階段。這有點兒像那啥,上了別人,又TM不負責!2.家長有沒有責任?有,這點人民日報也說過。但是忽略一個極其重要的因素,環境!家長即便肯花時間陪孩子,能一天到晚地陪?當整個環境若形成了風氣,你覺得僅僅靠家長就夠了?騰訊在互聯網領域,尤其是遊戲領域的影響力在當今如同喜馬拉雅般矗立,而家長們充其量就是個愚公,相當弱勢的一方。遊戲環境中的默認教育正在強勢抵消家長、學校的苦口婆心。依照騰訊如今的體量和實力,拿點兒誠心,花點兒心思,費點兒錢財,是能夠通過遊戲及自身龐大的平台建立一個足以正確引導玩家三觀的遊戲生態圈,難嗎?可惜沒有。這就得打個問號了。可以說哪怕你騰訊在其他領域做出了再卓越的貢獻,也抵消不了你在遊戲領域黑心的行徑。因為你的成功是建立在眾多家庭的爭執上,是建立在毀掉一代又一代孩子的觀念上。騰訊的成功,在一定程度上代表了精神文明建設的失敗。《王者榮耀》這款遊戲至少從收益上來說,不是一般得成功,在如今金錢至上的社會,是一個足以稱為典型的「成功案例」。其實完全可以更上一層樓,扭轉下騰訊在遊戲領域的口碑,因為王者榮耀的體量真得太龐大了,真心想做一件事,已不是事半功倍,而是事半功幾十倍,奈何有一個只管生不管教,一心只把孩子當搖錢樹的渣爹。PS:儘管A有諸多爭論,可T和A即便在現實當量上齊平,卻在思想境界上差了不知多少層次。

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