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2017-07-25T20:27:27+00:00
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說到繪畫的基本原理,我們不得不從透視原理開始講起。而透視確實也是很多初學CG繪畫的朋友容易忽略的一部分,也是難以掌握和應用的知識點。筆者這篇文章力圖從淺顯的原理出發,捨去部分專業術語,通過實例慢慢地介紹,也敬請新手朋友們學習時不能操之過急,將原理和實際練習相結合,才能取得滿意的學習效果。下面,我們就從常用的三種透視(一點透視、兩點透視、三點透視)開始。一點透視——————一、什麼是一點透視一點透視,也叫「平行透視」。放置在地面上的方形物中,有一個豎直面是平行於畫面,觀者眼中這個面不會發生透視變形,那麼我們稱之為「一點透視」。如下圖所示:二、一點透視中「水平線」的位置水平線的高低是隨眼睛的上下移動的變化而變化的,它決定了方盒子的上面或者下面能看到多少。水平線在上(俯視)水平線在中(平視)水平線在下(仰視)三、一點透視中「滅點」的位置滅點隨觀看者的位置左右變化而發生左右的轉移下圖顯示觀者分別站在A、B、C三點時,看到的側面的寬窄不同下圖是A、B、C看到的不同形體四、一點透視的畫法五、一點透視在場景繪製中的應用一點透視表現範圍廣,能一覽無餘地表現街景、廣場等深感強的建築空間。例一:1.一點透視繪製長廊(1)繪製水平線L1和滅點A(1)確定長廊的寬度,繪製天花板的斜線和地面的斜線(下圖藍色斜線)在一點透視下的長廊,天花板的斜線和地面斜線的交叉位置就是畫面的滅點。長廊遠處像門一樣的四邊形衡量出長廊的寬窄,是與畫面平行的。注意:上圖是觀者站在長廊正中所見的特殊情況,滅點是四邊形對角線的交點。如果觀者向左或右,上或下移動,滅點就不在遠處的四邊形的正中了。滅點隨人的位置移動而移動,請看上述關於一點透視中「水平線」和「滅點」位置的陳述。2、「移動法」繪製長廊中的門窗等首先,介紹一種人物移動法:在場景中,假象出一個人物,以他的身高為標準,繪製出場景中的其他人物或者其它物體。這種透視的基本方法運用得非常廣泛,請熟練掌握。一、如上圖(1)畫出一個假象人物(紅色部分),特別要注意的是假象人物的腳必須與地面的線相接。懸在空中或落到地面下都是錯誤的。二、如上圖(2)所示,連接滅點與假象人物頭和腳的線條L1和L2三、如上圖(3)在需要安排人物的位置,任意定出足部位置A,從A垂直畫出一條線AB,與L2相交於B點,線段AB就是與假象人物等高的人物在前景的身高四、如上圖(4)將滅點與假象人物的身高連接起來,並移動假象人物的方法,就是透視的基本方法以人物為標準的移動法來畫長廊中的門觀察下面圖例一、根據假想人物的身高,繪製出從長廊正前方看到的門(綠色方框所示)二、延長門最上面的邊,與長廊牆面的垂線,相交於A點三、連接滅點O與A點,並延長,確定長廊前景處門的高度四、根據門寬,作出垂線繼續在長廊對面的牆上畫門橫向移動法:如下圖所示一、從點A點橫向平行引一條直線L1,與地面斜線交於C點;從B點橫向平行引出一條直線L2二、從C點向上作一條垂線L3,與L2相交於D點三、連接滅點O與D點,並延長,直線OD便是對面門的高線四、從E點引一條橫線L4,與地面斜線相交於F,便確定了門的寬度CF橫向移動的方法,相當於把所有點平行地移動到對面的過程。這種方法同樣適用於人物。橫向分身人物,可以得到同樣高度的人,來作為畫面透視的參考。「移動法」畫出長廊上的窗戶等其他細節。如上圖所示,門的高度可定位比人的高度高出一個頭長,天花板的高度可定為比門的高度高出兩個頭長,窗戶的高度可定位在人的腰部偏上的位置。如下圖所示,以人的身高為標準,在牆角線上畫出各局部的位置,把門、窗、人等高度標記出來。再通過與滅點的連線,確定局部位置的透視線。3、「叉號法」繪製門窗和地磚「叉號法」將四方形等分如下圖所示,在平面空間里,將四邊形二等分的方法L3穿過四邊形對角線的交點如下圖所示,在立體空間里,將四邊形四等分的方法首先,作需要四等分的四方形ABCD的對角線(灰色所示),然後作通過對角線交點的EF,它與直線AB相平行。再分別把已得的兩個四邊形ABEF和四邊形EFCD按照對角線平分的方法,進行平分。於是三條藍色的線將四方形ABCD平分為四等分。(也可以用來繪製沿街遠去的樹)斜線法畫地磚一、等分最前端線段AB,並連接滅點到等分的點,形成一組發散的斜線二、畫出平行於AB的橫線L1,這時形成的一排方格便被作為瓷磚的標準三、連接最邊上的方格的對角線L2,並延長。L2與進深的線條產生交點C、D、E、F等。四、通過交點C、D、E、F等作線段AB的平行線。畫到盡頭后,再轉角畫新的對角線L3后再繼續畫平行線。4、「N」字法繪製等分線段如下圖所示一、平行地畫出兩條直線L1和L2,與方格相同,這是作為寬窄的標準二、畫出L1和L2的對角線L3,三、從A點出發,畫出直線平行於對角線L4,與牆進深線相交於B點四、過B點作L2的平行線五、重複這種方法,畫出「逐漸遠去的橫線」因這種方法,畫出的折線像字母「N」,所以叫「N字法」N字法畫一排樹和電線杆5、在長廊中加入人物①在一點透視的場景中,加入身高不同的各種人物(以下這種方式經常用到,請熟練掌握)一、如下圖所示在後景中,假想出一個參照人物A,並通過透視線,畫出前景中等高的參照人物B二、確定畫面中所有人物的足部位置C、D、E三、如下圖所示,連接人物B和人物C的足部,並延長出去,與水平線相交於O,即滅點。四、連接滅點O與參照人物B的頭,從人物C的足部向上作一條垂線,與直線OB相交的點,便是人物C的頭頂位置。五、如下圖所示,依次將各人物的足部與參照人物B的足部連接起來,用以上的方法,確定出各人物的頭高,這時候,所有的人物都是與參照人物B等高的(藍色的垂線為C、D、E的身高)六、用頭身比的知識,以頭為測量單位調整各人物的身高。比如標準參照人物B是男青年,C是個老頭,那麼C的身高比B降低一個頭,D點是個小女孩,D的身高比B降低三個頭。滅點在畫面外的處理方法如下圖所示,一點透視中,當無法從背景的滅點引導出人物的身高時,需要重新取一個滅點O,並與人物A頭部連接起來,確定B頭的大小,再用「橫向移動」的方法繪製頭部C。先繪製人物,再畫背景的方法一、作出人物A和人物B頭部的透視線,相交於O點。二、通過O點作出水平線L三、從水平線L上,選取背景的滅點,再畫出背景(一點透視並不是在一幅畫面中只有一個滅點,可以理解為有無數個滅點,但它們都在水平線上)等高線法:在水平線上統一眼睛的高度來造成進深感。如下圖,在水平線上畫出每個人物眼睛的位置,根據人物頭身比來表現其身高,這時頭腳的透視線相交而成的滅點也是在水平線上的。這種在水平線上統一高度的方法,不一定必須統一眼睛的高度,還可以統一身體其他部位的高度,比如腰部等,再按照人體的比例來繪製出各個人物。繪製人物的透視如下圖所示,以水平線為界限,人物在水平線上的部分是仰視,在水平線下面的部分是俯視。越處於前景的人物,俯仰視的感覺越大。6、室外的街景用一點透視繪製室外街景,首先要定出水平線和滅點,從滅點引出兩邊建築物的透視線(相當於室內長廊的天花板線),還要引出表示街面寬度的透視線(相當於室內的牆腳線),用垂線畫出街道兩邊的建築物,把它們畫成一個個的盒子形狀。然後在建築物門的地方,可以假想出一個標準人物,用」人物移動法」或「等高線法」,以及頭身比原則畫出其他人物。電線杆、欄杆等可以用「N字法」和「叉號法」。街上的電線杆、路標、汽車等可以參照標準人物畫出來。它們的比列關係可以參照下圖:小尺寸通過頭身比的尺寸來測量:大尺寸通過人的身高來測量:7、多滅點一點透視法(1)水平方向上多滅點畫法:此法適用於畫拐彎的街道或小巷下圖顯示了彎度的街道畫法,AB兩點距離越大,彎度越彎下圖所示,彎曲的河流的畫法:每一段的滅點都在同一條水平線上下圖所示,街道拐彎的畫法(2)垂直方向上多滅點畫法如下圖所示,上坡或下坡有兩個滅點和兩條水平線,一個是水平面上的滅點B,另一個是坡度上想象出的滅點A。需要注意的是:位於平面區域里的人物,在平面區域的水平線上取滅點進行繪製。位於坡道區域的人物,全都通過在坡道上的水平線取滅點進行繪製。兩側的房屋千萬不能按照坡道上的水平線繪製,若按照坡道上的水平線繪製會出現俯視或普通街道的效果。電線杆和人物可以按照坡道上的滅點繪製。—————最後如果你也熱愛遊戲,歡迎點擊文章末尾「閱讀原文」報名像素種籽試聽課。種籽君猜你還喜歡:識別二維碼 關注種籽君 喜歡請點贊

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