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2017-07-25T20:27:27+00:00
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英雄方面,阿木木被動調整;麗桑卓被動冷卻降低,Q傷害提高;泰坦法力值回復降低,E傷害回調;新英雄霞,被動持續時間降低。物品方面,適配聖盔削弱;女妖調整;死亡之舞傷害提高;死刑宣告價格提高;碎片價格提高,傷害增強;輕語護甲穿透調整;領主的致意調整;凡性的提醒,價格降低,護甲穿透調整;蘭頓被動效果增強;疾射火炮強化攻擊傷害降低,攻速提高;九頭蛇AD提高;颶風合成方式 以及傷害調整;電刃強化傷害調整,對小兵傷害降低;日炎傷害調整;黑切削弱;飲血AD提高;狂熱價格降低。英雄調整 殤之木乃伊 阿木木 詛咒之觸[ 被動 ]受到魔法傷害後會受到額外真實傷害效果從 15% 降低至 8%移除 傷害數值會受到魔抗影響 冰霜女巫 麗桑卓 寒冰血脈[被動] 冷卻時間從 全等級18秒 調整為 18/15/12/9秒修復Bug:當冰環擊殺單位后,有時被動的冷卻時間不會減少 寒冰碎片[Q] AP加成率從 65% 提高至 70% 深海泰坦 諾提勒斯基礎屬性基礎法力值回復每等級成長從 0.6 降低至 0.5 暗流涌動 [ E ] 傷害從 40/70/100/130/160 回調至 55/85/115/145/175 逆羽 霞 銳切[ 被動 ] 羽毛持續時間從 8秒 降低至 6秒物品調整適配聖盔(新裝備)總價格從 2800 降低至 2650魔法抗性從 70 降低至 55唯一被動效果從 15% 提高至 20%唯一被動持續時間從 5秒 降低至 3秒 女妖面紗魔法抗性從 60 降低至 45AP加成從 60 提高至 70總價格從 2900 降低至 2700刷新效果從 44-8秒(根據等級變化) 調整為 40秒 死亡之舞AD加成從 75 提高至 80唯一被動所受傷害轉化為流血效果的百分比從 15% 提高至 30% 死刑宣告價格從 800g 提高至 1000g基舍艾斯碎片總價格從 750g 提高至 800g強化攻擊所造成額外魔法傷害從 40 提高至 50 最後的輕語護甲穿透效果從 45% 調整為 35%說明:在季中賽中坦克屬性進行了調整,而護甲穿透則可能是配套調整。 多米尼克領主的致意總價格從 2700 降低至 2600巨人殺手效果上限從 15% 提高至 20%護甲穿透效果從 45% 調整為 35%說明:在季中賽中坦克屬性進行了調整,而護甲穿透則可能是配套調整。 凡性的提醒總價格從 2700g 降低至 2600g護甲穿透效果從 45% 調整為 35%說明:在季中賽中坦克屬性進行了調整,而護甲穿透則可能是配套調整。 蘭頓之兆唯一被動 - 寒鐵:降低攻擊速度效果從 15% 提高至 20% 疾射火炮強化攻擊傷害從 50-160 降低至 50-120新增 強化攻擊速度會提高25% 貪慾九頭蛇AD加成從 75 提高至 80 盧安娜的颶風合成方式從 反曲之弓 + 狂熱 + 300g 調整為 短劍 + 狂熱 + 短劍 + 800g弩箭傷害從 25%AD 提高至 40%AD移除 唯一被動:普攻會造成額外15點物理傷害 斯塔緹克電刃總價格不變強化攻擊傷害從 50-120 提高至 60-160對小兵的額外傷害從 120% 降低至 65% 日炎斗篷範圍傷害從 [7 + 2*英雄等級] 調整為 [11 + 1*英雄等級]對小兵和野怪的額外傷害從 100% 提高至 200% 黑色切割者唯一被動:每層減少護甲效果從 5% 降低至 4% 飲血劍AD加成從 75 提高至 80 狂熱總價格從 1300 降低至 1200在下周的早些時候,我們很有可能對輔助的出門裝備進行一些改動。主要目的是調整例如對線方式的一些東西(特別是金幣),以及對於勝利的認同感。我們會很快提供細節。重命名輔助位置?你們可能在遊戲中或者其他什麼地方的截圖中看到我們最近在做一些調查,我們想了解玩家們關於輔助位置的其他命名的想法。我們現在並不是有特別緊急的計劃要嘗試,因此要重命名輔助,這只是一個長期計劃,一旦我們完成了關於輔助位置的遊戲性的足夠改動,我們就會嘗試選一個更加合適的名字來命名「輔助」。我們想找一個能夠傳遞團隊協作依舊很重要,但是這並不是一個次要的、很乏力的角色的感覺。同時,我們對於改動像眼位這樣的東西的圖標也很有興趣。現在我們還沒有找到讓我們足以滿意的名字,但調查反饋顯示玩家們非常支持這個改動。目前為止,我們已經有了像multiplier(增幅者),flex(彈性),catalyst(催化劑)和specialist(專家)這樣的名字。但是如上所說,即便我們找到了一個合適的代替名字,我們想首先關注遊戲性的問題——如果只是改個名字,而沒有其他變動的話會讓人覺得切不中要害。測試死歌和瑞茲的技能Buff改動我們還有一些針對死歌和瑞茲的關於他們如何強化技能的改動,目的是在於讓玩家在使用他們的時候更流暢,特別是在高延遲狀況下。希望能夠得到你們的反饋。我們現在還沒有公布改動的具體細節,是想在你們得知改動內容前先考察一下有什麼值得注意的好的或者差的地方。問答環節Q:我喜歡Specialist這個名字。能提供比「承受傷害或者治療團隊」更多的含義。A:這也是Specialist吸引我的原因,這個片語給人傳遞的樣貌是某個人比其他人更專註於某件事(不補刀是最大的差別)。調查反饋的結果卻不太好,可能在我們完成對輔助位置的工作後會重啟測試,看看在傳遞更多信息後會不會改變玩家門的想法。Q:麗桑卓的增強會在這次測試中回歸嗎?A:有可能。我們的確想解決她的一些問題,實施一些我們已經討論過、調查過的計劃,但季中賽的工作有更高的優先順序,所以不能保證。Q:隨著戰士/坦克小魚人回歸,你們有什麼計劃嗎?A:我記得這是我們的短期計劃表上的事情。還不確定平衡團隊會對此有何改動。Q:在霞和洛之後的新英雄,我們等待的時間會比平常要短吧?A:我們所討論的時間差會更小是基於卡蜜爾與新英雄之間的時間以及新英雄和下一個新英雄之間的時間相比。而霞和洛之間的時間差,或者說洛與霞之間的時間差取決於你怎麼考量的。在這對情侶發布之後,我們應該會開始重回到普通發布序列去了。Q:他們是一前一後製作的,還是由團隊同時製作的?這是他們花了這麼長時間的原因嗎?A:霞和洛都有各自的製作團隊。這之中有一支團隊在2月份才準備好新英雄,這就是為什麼新英雄發布等這麼久的原因。新英雄團隊是由三個小組組成的。沒有參與霞和洛的製作的小組會接收接下來的新英雄。Q:守衛者(Guardian)和保護者(Protector)怎麼樣?防禦者(Defender)?救助者(Savior)?我們需要一個在男生和女生身上聽起來都不錯的名字。A:這樣的名字聽起來有有防守的含義了。他對於一部分英雄/類別來說不錯,但是其他就不太好。我們正在尋找一個能夠描述一個位置,並且包含了所有概念的詞語,我們不想用帶有強烈主體性描述的詞語。

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