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2017-07-25T20:27:27+00:00
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王者榮耀體驗服更新最新資訊英雄調整1. 莊周莊周的傷害有些超出我們的預期,對於輔助來說有些不正常,我們會回調莊周的傷害讓他回到合理的職業定位上。2技能:傷害: 250(+70/Lv)(+0.4Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ap) 2. 大喬大喬的BUFF有著同樣的問題,我們在提升大喬輸出的過程中做得有些過頭了,此次回調將會讓大喬的輸出回到輔助英雄合理的區間內。3技能:傷害: 300(+50/Lv)(+0.35Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap)3. 狄仁傑我們嘗試在後期略微降低一下狄仁傑的POKE能力,相信狄仁傑的重裝上線能夠讓喜愛他的玩家滿意。1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒→ 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒4. 悟空孫悟空後期的爆發有些超出預期,而我們並不希望一個刺客的爆發高到敵人來不及做任何反應。因此我們將孫悟空3技能印記觸發后傷害中的Ad加成部分去掉,同時提高傷害基礎值。另外,在將孫悟空3技能範圍縮小之後,我們注意到技能的命中率大幅下降,對體驗造成了負面影響,因此我們將3技能的範圍恢復到孫悟空重塑前的大小。另外,我們修復了孫悟空攻擊野怪會造成其硬直的bug。3技能:印記額外傷害:80(+20/Lv)(+0.5Ad) →120(+30/Lv)3技能半徑:3200→40005. 太乙真人大幅增加技能的AP加成之後,太乙真人的1技能爆發傷害略有些超出我們的預期,可能會造成後期秒人的情況。此次我們略微回調了1技能的傷害,希望他能夠更好地通過輔助特性來幫助團隊,而不是通過高額的爆發傷害。1技能: 傷害: 300(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】6. 孫臏孫臏的對抗能力依然沒有達到我們的預期,我們希望在孫臏身上嘗試以延遲高輸出的方式形成一種類似區域控制的玩法,逼迫對手由於忌憚區域內的延遲高傷而離開這個區域,故提升了大招的第二段傷害希望孫臏的敵人能夠更加謹慎地選擇站立的位置。3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

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