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2017-07-25T20:27:27+00:00
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幾天前,聯合國收到一封由馬斯克與DeepMind公司聯合創始人之一穆斯塔法·蘇萊曼,以及116位人工智慧專家共同發出的公開信。公開信中指出,聯合國必須警惕人工智慧武器,這將是一個打開了無法關上的「潘多拉魔盒」。人工智慧宛若一把雙刃劍,許多人恐懼它尖銳的一面,也歡呼它的誕生。例如DeepMnd公司研發的「Alphago」,還未儘力便在圍棋上徹底挫敗了人類。但阿老師在圍棋上落子的創新,同時也引導了圍棋選手們去嘗試改變。想來大家也感興趣Alphago的締造者,會是怎麼一個人?他曾被英國《衛報》稱作:人工智慧超級英雄。萬維網發明者Tim Berners-Lee也曾說,他是這個星球上最聰明的人之一。他就是DeepMind的創始人,傑米斯·哈薩比斯。圖:傑米斯·哈薩比斯1976年7月27日,哈薩比斯出生在倫敦一個教師家庭。他的父母不怎麼喜歡計算機,屬於技術恐懼者,弟弟和妹妹則是喜歡作曲或寫作。哈薩比斯則對棋類遊戲有著濃烈的興趣和極強的天賦,特別是國際象棋。在他4歲時,他偶然間看見父親和叔叔下國際象棋,便愛上了這項棋類遊戲。大約學棋兩周后,他便能夠在對局中戰勝大人。9歲成為了英國11歲以下國家象棋隊隊長,13歲時已經是國際象棋的棋聯大師*。就論等級分,他只比當時的世界第一波爾加·朱迪低35分而已。*註:國際象棋採用由匈牙利裔美國物理學家Arpad Elo創建的ELO等級分制度,是當今對弈水平評估的公認的權威方法,規定2300~2399分為棋聯大師,2400-2499分為國際大師,2500分以上為國際特級大師。圖:波爾加·朱迪國際象棋不僅使哈薩比斯能夠比其他孩子更加穩重,同時也讓他開始思考人腦是如何完成複雜的工作,而電腦又能不能辦得到?他接觸電腦是在8歲,他用比賽掙來的200英鎊買了人生中第一台計算機——ZXSpectrum。擁有電腦後,他便開始自學編程、玩遊戲。圖:ZXSpectrum高端玩法如果說圍棋對於哈薩比斯而言是一種鍛煉,那麼電腦編程和遊戲就是他的道路。作為學霸,哈薩比斯是玩著遊戲把書讀好:他提前兩年完成了他的所有考試。隨後他向劍橋大學提交了申請,並成功通過,但因為年齡方才16歲,還不夠上學年齡,需要在家窩一年。閑置在家的一年他也沒有閑著,他加入了傳奇遊戲設計師彼得·莫尼諾的牛蛙製作室。圖:超傳奇遊戲設計師彼得·莫尼諾與彼得一起工作的這段時間裡,哈薩比斯參與制作了經典模擬類遊戲《主題公園》。《主題公園》在1994年發行,遊戲最終賣出了數百萬份,同一年哈薩比斯離開了工作室回歸校園。值得一提的是這遊戲包含了一定的人工智慧元素。圖:《主題公園》哈薩比斯選擇劍橋大學的主要原因是,劍橋大學擁有世界上第一個大學部計算機科學課程。哈薩比斯在大學的主要學習內容便與AI相關,也是在這期間,他接觸到了圍棋。3年後,他從劍橋大學畢業,再次加入了彼得的新工作室——獅心工作室圖:獅心工作室工作一年後,哈薩比斯離開了獅心,成立了自己的Elixir工作室。工作室巔峰時期雇傭足有60人,與大型出版商Vivendi環球和微軟都簽署了協約。由哈薩比斯設計併發行的遊戲,《共和國:革命》、《邪惡天才》兩款模擬遊戲也被提名「英國奧斯卡」BAFTA獎。只是兩款遊戲在公眾中反應卻不是特別火爆。圖:《共和國:革命》在遊戲行業耕耘數年已經算是頗有經驗的老江湖,但他仍是希望做一些以AI為主的事情。2005年,他關閉了工作室,出售所有遊戲的知識產權和專利,再次回到校園攻讀神經科學博士學位。值得一提的是,2009年,因為哈薩比斯對遊戲產業的貢獻,他被選為皇家藝術協會的成員。在人工智慧的報道之中,我們時常能夠聽到深度學習。事實上,常聽說的人工智慧還屬於狹義AI,只具備著單一類問題的解決能力,而不能舉一反三。在一個方向上有著驚人的深度,但卻無法拓展到其他領域。那麼如何讓人工智慧學會舉一反三?哈薩比斯提出了深度強化學習。一個智能體擁有經驗,還能利用經驗,這樣的例子現存只有一個——我們的大腦。通過研究神經系統進而研究出高智能的「通用用途人工智慧」,這便是哈薩比斯選擇精研神經科學的原因。在倫敦大學攻讀博士學位時,他的主要研究方向是自傳體記憶*和海馬體。經過幾年的研究,哈薩比斯提交了PhD論文《支持情景記憶的神經過程》。2007年的《科學》雜誌將這份研究評作那一年的十大科學突破。*註:自傳體記憶是指對個人複雜生活事件的混合記憶。世界上有這麼一群人,他們擁有超凡的記憶能力,可以毫不費勁的回憶起大約 10 歲以後生活中的每個細節。這群人也被稱為自傳體記憶人群。哈薩比斯隨後還在波士頓大學、哈佛大學、麻省理工學院分別度過了一段研究時光。2010年,他開創了DeepMind公司,開始了新的征途。DeepMind的另外兩位創始人也絕非泛泛之輩。童年老友Suleyman曾擔任倫敦市長的政策官,而Legg則同是倫敦大學神經科學組的博士后。而公司早期的投資者名頭也響亮,包括特斯拉億萬富翁ElonMusk,以及Skype聯合創始人JaanTallinn,華人富豪李嘉誠。為了區分於那些狹義AI,DeepMind的自學習演算法有一股「神經科學」味。在訓練上,DeepMind的人工智慧們也頗為艱辛:它們只能和我們一樣通過觀察屏幕上的像素點,從0開始掌握任何一種任務。2013年12月,DeepMind興奮地宣布他們的人工智慧在玩雅達利遊戲*上已經超過了人類水平。他們的人工智慧通過上百次地體驗失敗,總算取得了突破。*註:雅達利(Atari)是美國諾蘭·布希內爾在1972年成立的電腦公司,街機、家用電子遊戲機和家用電腦的早期拓荒者。次年,DeepMind便被Google收購,收購金額高達4億英鎊。也是這個時期,哈薩比斯的眼睛盯上了圍棋,著力於開發Alphago。他在今年烏鎮的演講上,曾提到圍棋在AI領域的神聖地位。一場還未開始的圍棋,有著無數種可能的結局,這些可能龐大到,全世界的計算機一起用暴力窮舉法算上幾百萬年也不一定能算完。哈薩比斯還提到了IBM的「深藍」與國際象棋界老大哥卡斯帕羅夫的對戰。「深藍」依靠其每秒種兩億棋步的運算速度,足以計算出更高勝率的走法。相比「深藍」,Alphago的任務更為艱難,它不僅需要誇張的運算速度,還要可以運用經驗、推理、思考。2016年時,DeepMind因為Alphago演算法的研究論文,登上了Nature封面。同年的3月份,Alphago與李世石的5局對戰,以4:1拿下最終勝利。這兩件事也算是哈薩比斯給堅持AI多年的自己交的一份答卷。哈薩比斯的堅持當然贏得了令人興奮的成就,這比任何人想象的AI都要強大得多。DeepMind的成果也為哈薩比斯贏得了眾多榮譽,如2016年《自然》雜誌的「年度十大人物」、《時代》的最有影響力的100人之一、亞洲獎頒發的科技卓越成就獎等等。圖:亞洲獎標誌對於哈薩比斯來說,毫不顧慮的前進便是未來的方向。在生活中,他就如同普通的父親、丈夫,每天回家吃飯,陪孩子遊戲。在事業上他也如所有的企業家一樣, 每天工作到凌晨3、4點,保持著瘋狂的熱情和創造力。一些創舉也將在這些平凡的日子裡,一點點積累下來。最近DeepMind居然和暴雪宣布合作,計劃使用《星際爭霸II》訓練出更強大的人工智慧。儘管《星際爭霸II》被譽為史上最難的策略遊戲,但哈薩比斯說不定能再次創造奇迹。我們永遠不知道下一個被AI攻下的是什麼,也許我們應該慶幸現在的AI還只是在玩智力遊戲。

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