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2017-07-25T20:27:27+00:00
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文 |手游那點事 | 子安在過往多期的「獨立遊戲百萬品牌扶持計劃」報道中,主角大部分都是移動遊戲領域上獨立的團隊或者獨立遊戲人。但其實除了移動端,國內不少優秀的獨立遊戲開發團隊都把目光放到了PC端的Steam上。而身處成都的獨立遊戲團隊LOVIGAME,正是其中的佼佼者。他們製作的獨立遊戲《冷鮮肉》(FreshBody)的搶先版在Steam上已經售出了將近1.5萬份。在由手游那點事與中手游聯合推出的「獨立遊戲百萬品牌扶持計劃」的第十四期報道中,就來看看LOVIGAME「勇闖Steam」的故事。LOVIGAME團隊:一群對遊戲有自己理解和夢想的遊戲人根據LOVIGAME的聯合創始人,同時也是《冷鮮肉》製作人王書(Alice)的介紹,LOVIGAME成立於2014,當時由她與另一位創始人、也是《冷鮮肉》的主程王朋(朋哥)共同組建。令人難以想象的是,Alice這位看上去還頗為年輕的川妹子,已經是遊戲行業的「老司機」。在創辦LOVIGAME之前,Alice已經在Gameloft北京任職多年,曾經負責《Sherk4》、《GuitarTourRock2》等知名遊戲的製作。Alice近照在當了8年「北漂」以後,Alice決定回到四川,並在成都建立自己的遊戲工作室。在被問及為何做出這樣的選擇時,Alice認為一方面是基於自己內心「落葉歸根」的想法;另一方面也是由於成都有著較好的遊戲研發基礎,對於組建工作室也有著不少的幫助。而選擇獨立遊戲,則是Alice在多年擔任商業遊戲的策劃以後,希望能把所積累的想法通過更為自由的方式進行表達。用她自己的話來說,就是不想把做遊戲的思路局限在嚴格的運營機制和業績制約之下。經過三年的發展,LOVIGAME的團隊規模從最初的兩人發展至當今的八人,除了Alice與朋哥以外,另外還包括了一位程序、一位策劃、三位原畫師以及一位動畫師。但其實LOVIGAME的發展經歷也並非一帆風順,在成立之初,團隊的規模也曾迅速擴張,但是由於團隊一直未能盈利,最終導致第一批員工全部出走。後來通過熟人介紹、推薦,才再一次把團隊組建起來。「現在LOVIGAME的成員都是遊戲愛好者,也是對遊戲有自己理解和夢想的一群人,」Alice談到。LOVIGAME團隊與國內大部分的獨立遊戲團隊不同,在《冷鮮肉》立項之初,Alice和LOVIGAME就把遊戲的運營平台鎖定在Steam平台上。談及原因,Alice表示,團隊中大部分成員都是Steam的忠實冬粉,所以他們希望能在Steam上發布自己製作的遊戲,一圓夢想。而更為重要的一點是,Alice認為買斷制的方式,會令團隊在做遊戲的時候更加純粹,也更符合獨立遊戲的研發方式。當然,Steam對於獨立遊戲開發者友好的政策、用戶社區和免費的宣傳資源,對LOVIGAME和《冷鮮肉》而言都是極大的幫助。在確定遊戲方向以後,LOVIGAME啟動了一次眾籌活動,一方面是為了獲得展示的機會,另一方面也想收集一些玩家的建議。出乎Alice意料的是,眾籌居然獲得了不少玩家的支持。雖然眾籌的金額不高,但是令《冷鮮肉》獲得了一眾核心玩家,這也大大加強了LOVIGAME的信心。2016年11月,這款研發時間將近兩年,融合末世、卡通、黑色幽默、肢體搭配等多種經典元素的Roguelike遊戲《冷鮮肉》正式登陸Steam平台。但是由於遊戲尚未正式完成,LOVIGAME只提供了搶先版下載。雖然是搶先版,但是遊戲的劇情、玩法已經基本成型。《冷鮮肉》主線講述的是主角拯救失蹤妹妹的故事。當主角踏入旅程,戰鬥旋即開始,擊殺怪物就能獲得怪物的身體部件,用這些身體部件拼裝在自己身上就會獲得相應的技能。而遊戲在玩法上最大的特點莫過於它的肢體搭配系統和超高自由度。《冷鮮肉》遊戲截圖Alice表示,目前遊戲的肢體系統是玩家最感興趣的部分。玩法上各種部件的組裝,技能的搭配策略也是玩家討論的話題點。而《冷鮮肉》中也有著Roguelike遊戲必不可少的隨機地圖和不可挽回的死亡系統。遊戲在Steam上也獲得了不錯的評價,到截稿時,《冷鮮肉》共收到了600條評論,好評率超過90%。而玩家讚賞最多的,還是遊戲的創意。關於未來:推出《冷鮮肉》聯機版本,在獨立遊戲這條路上一直走下去據Alice透漏,目前《冷鮮肉》在Steam上已經售出了將近1.5萬份。按照48元的售價估算,LOVIGAME在《冷鮮肉》完整版尚未完全推出之時,已經獲得了將近50萬的收入(除去Steam的分成)。雖然這並不是什麼大數目,但足以緩解LOVIGAME在資金上的壓力。目前《冷鮮肉》的完成度在70%左右(共六章,已經推出了四章),但是遊戲完整版的推出時間,尚未能確定。因為除了新章節的設計研發以外,LOVIGAME還在不斷對已經推出的內容進行迭代優化,希望《冷鮮肉》能成為一款更好的遊戲。除了完成和優化現有版本以外,LOVIGAME也積極地為《冷鮮肉》打造和添加多種聯機模式,例如協作、對抗等玩法。未來推出聯機版本也是板上釘釘的事情。雖然現階段只登陸了Steam平台,但是Alice對於《冷鮮肉》登陸其他平台或者系統並不抗拒。目前已經確定的是,遊戲將會在國內新興的遊戲下載平台「方塊」上進行銷售。Alice表示,「我們認為遊戲主要的核心是遊戲玩法,只要玩法得到玩家的認可,平台其實是可以做多版本衍生的。」遊戲在下載平台「方塊」銷售作為一個在商業遊戲公司任職多年,又在獨立遊戲領域中創業的遊戲人,Alice對於這兩者之間的差異還是有著較為深刻的理解的。她表示,商業公司對於業績的要求比較高,所以設計時要考慮更多的付費方式,儘可能去適應更多的玩家。而獨立遊戲相對來說成本沒有那麼高,也不需要很高的業績,在設計時,更多的考慮的是遊戲性。「較好的遊戲性,這也是獨立遊戲現階段能獲得不少玩家青睞的原因,」她總結到。回顧在獨立遊戲領域上三年的創業經歷,Alice也有屬於自己的經驗之談。「獨立遊戲工作室的規模小,發展可以更為靈活;但人員偏少,研發進度也會有所影響,各有利弊。找准自己的的方向和節奏,才是關鍵。」在採訪的最後,Alice也說出了對於未來的憧憬,她希望LOVIGAME能能像國外的很多獨立遊戲工作室一樣,做出自己的好產品,形成自己的獨特風格。「也許這條路艱辛漫長,但我們決心堅持走下去。」(完)第一期專訪回顧:《三年開發二十多款獨立遊戲精品,檸檬醬這個小團隊有大夢想》;第二期專訪回顧:《讓更多的獨立遊戲開發者少踩「坑」,聽李佳騏說《節奏英雄》背後踩的那些坑》第三期專訪回顧:《耗盡所有積蓄也要堅持,看董亮如何用熱愛和理想在獨立遊戲上越走越遠》第四期專訪回顧:《文立和錦楓:獨立遊戲界中的夫妻檔,與喜歡的人做喜歡的事》第五期專訪回顧:《從業「魔咒」?十年媒體人的轉型告白:聽羅伊對遊戲領域的見解》第六期專訪回顧:《拚命玩三郎:努力工作拚命玩,遊戲是可以做一輩子的事情》第七期專訪回顧:《《蛋蛋軍團》製作人李勛:獨立遊戲和商業化並不存在必然的矛盾》第八期專訪回顧:《被蘋果推薦313次的獨立遊戲竟出自3個90后的新手?》第九期專訪回顧:《木七七陸家賢:我希望通過我的努力,讓遊戲行業變得更好》第十期專訪回顧:《致獨立遊戲人:理想很美好,但現實卻過於殘酷》第十一期專訪回顧:《爍趣遊戲創始人黎永倫:做獨立遊戲要一步一個腳印,步子太大容易扯到蛋》第十二期專訪回顧:《一個由海歸組成的遊戲團隊,用獨立精神開發了一款不那麼獨立的遊戲產品》第十三期專訪回顧:《神亞遊戲劉惠斌:《原諒帽大作戰》的爆紅,是「喪文化」的遊戲式解讀》由手游那點事與中手游聯合推出的「獨立遊戲百萬品牌扶持計劃」將會持續報道優秀獨立遊戲團隊,歡迎廣大獨立遊戲團隊參與此活動,讓更多玩家、發行商、投資人看到你的「不平凡」。報名方式可直接在手游那點事微信公眾號回復「獨立遊戲」。

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