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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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騰訊MOBA手游《王者榮耀》火了,從國小生到大爺大媽,都沉迷「農藥」,這一點相信很多人都能感覺到。而從數據來看,《王者榮耀》是全球蘋果用戶iOS手游收入榜第一位,日活躍用戶5000萬,一季度每月流水30億,堪稱創造了遊戲的歷史。 它不是第一款手機MOBA遊戲。早在2014年,網易的第一款MOBA遊戲《亂斗西遊》就登頂過iOS暢銷榜,然而隨著版本更迭、用戶大量流失,一年半就被擠出了流水榜前十。 它們為什麼沒有成為「王者榮耀」?因為在規則上,玩家的前期投入會影響後期的對戰水平,花錢越多、投入時間越多,就越厲害。在遊戲的世界里,「人民幣玩家」碾壓全場。 遊戲有三種盈利方式:下載時一次性購買;遊戲內嵌廣告;遊戲內道具收費或升級收費。早期遊戲市場培育不成熟,人們對遊戲的理解停留在「打怪、升級、刷裝備」的網游。而盜版猖獗,使得遊戲免費成為唯一道路,內嵌廣告又體驗太差,大多數遊戲都選擇了道具收費的辦法盈利。 但很多遊戲的付費道具是以破壞遊戲平衡為賣點來吸引人的,花錢越多才能越厲害。這樣容易激起用戶反感。同樣是賣道具,《王者榮耀》卻沒有走這條路。 在《王者榮耀》的世界里,錢分為金幣、鑽石、點券三類,只有點券是要人民幣兌換的,前兩者都可以靠經驗積累。遊戲中可以購買的是英雄、技能和皮膚,其中只有買皮膚必須花錢。花錢與否不影響遊戲體驗,維持公平環境,從而砍掉了新手入門的門檻。 購買皮膚,類似於早年用Q幣購買QQ皮膚、打扮自己的頭像,在這裡可以給自己選擇的遊戲人物換裝,屬於騰訊消費的老路數。一款皮膚賣幾十甚至上百塊,僅這門生意,就帶來了日入過億的業績。

本文由yidianzixun提供 原文連結

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