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2017-07-25T20:27:27+00:00
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雖然離VR設備的真正應用還有一段時間,但各大公司早已開始「摩拳擦掌」,紛紛推出自家的VR產品,尤其是一些頭顯設備。在日前Google舉行的年度I/O開發者大會上,公司宣布即將在今年年底推出一款AR頭顯一體機。該頭顯中有用戶需要的所有VR內容以及App應用,而且還不用輔助的手機、電腦以及電線等。獨立一體機的設計可能是該頭顯與其他類似產品最大的不同,比如三星的Gear、Google此前推出的DaydreamView都需要在頭顯鏡頭前插入手機。另外,像OculusRift這樣的頭顯設備,則需要通過電線來連接PC進行操作。在Google即將推出的這款頭顯產品中,已經融入了電腦、電源、顯示器以及鏡頭等零部件和功能。這可以極大的改變目前市面上VR產品在用戶體驗方面存在的問題。比如說電線,當用戶帶著VR頭顯沉浸在虛擬世界中並嘗試到處走動的時候,電線可能就會對用戶的行動產生限制。而需要手機的VR頭顯可能會降低用戶對某些VR內容的使用體驗。另外,基於電腦的VR設備,如HTCvive和OculusRift,則需要成本很高的電腦來運行VR內容以及App。這樣來看,對Google即將推出的獨立頭顯的考驗在於,電池的續航能力到底怎麼樣?據介紹,這次Google將要與高通合作來設計這款獨立頭顯。同時,Google也將與HTC和聯想合作在今年年底推出不同版本的VR產品。Google在這次的開發者大會上,並沒有展示更多關於新頭顯的參數以及最終的樣子。不過,公司只提供了一份草圖。當然,該設備也適用於Google的DaydreamVR平台。在該平台上,用戶可以挑選可以運行在頭顯上的VR內容和App。另外,通過WorldSense技術Google這次又更新了位置追蹤功能。它可以用VR技術感知用戶腦袋運動的軌跡,而不需要用戶在房間中添加攝像頭或感測器。在所有智能可穿戴設備里,相比智能手錶、手環這類產品,VR頭顯設備算是增速較快的產品了。來自Gigi-Capital的《2017AR/VR報告》數據顯示,預計到2020年VR/AR的市場規模將達到1080億美元。其中移動AR將成為增長主力,市場規模為803億美元,而VR為250億美元。據iiMedia的數據顯示,到2020年的VR市場規模將達到83億美元。另外,到2020年之後,混合現實眼鏡也將開始出現(被很多人認為會代替手機)。雖然VR/AR的市場規模很可觀,但在真正的落地之前還是經歷了一些波折,如有諸多負面新聞的magicleap。從SuperData給出的出貨量數據來看,2016年全年VR頭戴設備的出貨量為630萬台,其中三星GeARVR銷量為451萬,HTCvive銷量為42萬,OculusRift銷量為24萬,PlayStationVR銷量為75萬,DaydreamView銷量為26萬。以此來算,GeARVR基本佔據了70%的市場份額。而來自IDC的數據顯示,預計今年VR設備的出貨量將增長4倍。在2016年第三季度,VR設備的出貨量為20.4萬件,環比增長367.9%。除了像Google、Facebook、三星、HTC這些專註於VR設備的大公司,的各大公司在這一領域也相當活躍。據彭博報道,在VR領域創業的公司大概有200家,比如華為、小米、暴風、樂視、中興等。數據顯示,2016年第一季度暴風VR設備的出貨量為100萬件。彭博還認為,在VR技術的發展中,絕對可以匹敵國外。雖然VR設備的漲勢不錯,但消費者對此真的買單嗎?一份調查顯示,網友對三星、索尼、Facebook、Google和HTCVR設備的購買意願都要低於10%。其中主要的原因是不感興趣、太貴。太貴這一點已經有很多用戶吐槽,所以這也解釋了為什麼相對便宜的GoogleCardbord和暴風設備銷量不過了。總之來說,VR產品的前景還是比較樂觀的。

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