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2017-07-25T20:27:27+00:00
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達人哥說作為目前國內最火的手游之一,《王者榮耀》正處於輿論的浪潮之顛。昨天,人民網言辭激烈地批判王者榮耀宣傳負能量,陷害人生……瞬間騰訊股價暴跌,蒸發1099億港元。今天騰訊又遇到雪上加霜的事,防沉迷系統被破解了,騰訊手游該何去何從?男女老少、大街小巷的人都在玩王者榮耀。火成這樣,難免引起爭議。昨天,人民網兩批王者榮耀,說這遊戲「不斷宣傳負能量」、「娛樂大眾,卻陷害了人生」、「虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀」、「讓孩子身體和精神被過度消耗」……上面截得可是人民網的原句,達人哥一字未改,大家看看吧,已經不是直白地指責,而是激烈的批判了!於是,昨天騰訊突然暴跌5%,收盤跌4.13%,市值縮水1099億港元……很多人為騰訊喊冤,認為人民網的批判是「不怪拿刀的人傷人,反而怪刀太鋒利」。話不能這麼說,現在很多地方買菜刀都實名制了,遊戲必須也要啊。所以,騰訊「讓菜刀實名制」了,從昨天開始騰訊實行了最嚴防沉迷措施,規定「12歲以下每天限玩1小時,12歲以上未成年人每天限玩2小時」。簡而言之就是未成年最多只能玩兩個小時,超過遊戲就強制下線。問題來了,開黑的時候我隊友會不會突然被強制下線?第二個問題也來了,未成年可以用爺爺奶奶的身份證註冊啊,以後騰訊統計王者榮耀玩家年齡,會不會顯示「70歲以上的老年玩家佔比20%」?這些擔心有點多餘,因為……呵呵,才一天,防沉迷措施已經被破解了。前幾天達人哥寫了篇文章,盤點了王者榮耀這個遊戲帶活了那些企業。(傳送門:月收入至少5萬!王者榮耀另類賺錢之道,小夥伴們都驚呆了!)現在可以加一條賣賬號、賣身份信息:有人通過技術,將賬號中未成年人身份信息,改為成年人身份信息。也有商家將賬號賣給未成年人,最多可賣到數千元。10元既可破解防沉迷系統騰訊何去何從?「不過是一款手游而已,騰訊不差這個業務吧?」這是很多人的疑問。看到這些問題,達人哥笑了。來看看騰訊2017一季度財報,第一季度騰訊總收入495.52億元,網游佔多少呢?228.11億元,幾乎是總收入的半壁江山。這228.11億裏手游又佔多少?約129億元。你現在應該了解遊戲對騰訊有多重要了吧,也應該明白為什麼一個遊戲而已,怎麼就讓騰訊股價跳水。如今騰訊面臨著前所未有的嚴峻問題,就是監管。根據騰訊的數據統計, 王者榮耀玩家中12歲以下佔比3.62%,13-17歲佔比14.50%,就是說未成年總共佔比18%左右。看起來佔比不多,但你得知道,這遊戲用戶已經達到兩億,平均7個人就有1個在玩。18%的未成年玩家,簡單換算就是3600萬……已經無法忽視了。雖然騰訊想通過防沉迷措施補救,但我們也看到了,這政策只是帶動了另一個產業(賣號)的發展而已。在騰訊股價暴跌的新聞下,達人哥看到評論里很多父母叫好,他們說自己的孩子茶飯不思整天玩遊戲、說遊戲真是害人不淺。總之,父母們幾乎清一色都在妖魔化遊戲行業。似乎只要把過錯全部推到遊戲上,就可以解決自己在家庭教育中角色缺失的過錯。騰訊出了防沉迷措施,小孩子會去網上買賬號,會用爺爺奶奶的身份證註冊,肯定是禁不了的,但是你作為家長可以禁止啊。達人哥非常疑惑,小孩子沒日沒夜捧著手機玩遊戲時,家長呢?後來看見朋友對孩子的態度,我才恍然大悟。有時候孩子真的是非常煩人的生物,而現在的年輕父母,非常注重個人空間,當他們沉迷追劇、麻將、遊戲、和朋友會面的時候,只要給孩子一個手機,他就可以安靜的坐幾個小時,不再煩你。等到發現孩子已經沉迷遊戲不可自拔時,他們就開始色厲內荏痛罵遊戲害人,反正完全是遊戲的錯,把作為父母的自己摘得乾乾淨淨。你現在還聽到「網癮」這個詞嗎?十幾年前,這個詞非常流行,那時的父母看見自己的孩子在電腦前居然可以坐幾個小時,會覺得孩子病了,然後有人把孩子送進治網癮學校接受電擊治療。但為什麼現在「網癮」這個詞銷聲匿跡了?因為智能手機盛行,以前覺得上網是病的父母,如今刷手機刷的比年輕人還要厲害,朋友圈一天十幾條動態。抵觸遊戲的人,在我眼裡就和過去十幾年抵觸「網癮」的人一樣,一看見是自己不熟悉的東西,就猛烈批判。事實是,現在玩遊戲已經成了很多人放鬆自我的方式,和追劇、打麻將沒區別。那些「談遊戲色變」的人,也應當接受時代的變遷。我們應該抵觸的,是沒日沒夜沉迷遊戲的人,就和抵觸那些打麻將成癮、看電視成癮的人一樣,而不是單純地反對玩遊戲、反對打麻將、反對看電視。銀行收緊了「錢袋子」,一些城市的房貸利率又提高了。別看就是小數點後面的數字增加了一丟丟,飛出去的可是房奴們大把的鈔票!九點半財經「識別」關注為您全方位提供最新的財經資訊,為您深度解讀各類重大消息,為您整理最全的分析師觀點。

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