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2017-07-25T20:27:27+00:00
感謝閱讀遊戲智庫關注每日行業動態,歡迎訂閱!近日,The Kiev Major(DOTA2基輔特錦賽)正在烏克蘭首都基輔如火如荼的舉行中,全球DOTA2玩家的目光也都齊聚在這一場盤腸大戰之中。然而,就在賽事進程當中,一些玩家卻不甘寂寞的開始搞起了事,還拉上了遊戲行業巨頭騰訊。這一下,中外DOTA2玩家可都齊齊炸開了鍋。昨日,Twitter上一位名叫「Captain Eul」的用戶發表了一篇推文,推文內容稱:騰訊公司使用錯誤版權索賠條例,意圖下架YouTube上的一部DOTA2視頻。在推文之後,該用戶還附上了「Tencent 騰訊視頻」下架該視頻的相關信息。 這位名叫「Captain Eul」的用戶,因名字裡帶Eul三字,並且頭像還是DOTA中的經典裝備Eul的神聖法杖(Eul's Scepter of Divinity),被圍觀群眾認為是DOTA創始人之一的Eul。這篇推文也被好事者轉發到了Reddit上,引起廣泛討論,而在的DOTA2貼吧中也有人討論此事。因為騰訊在的名聲不是很好,而旗下拳頭產品《英雄聯盟》更是與《DOTA2》存在競品關係,故有許多人認為這一舉措是騰訊要對《DOTA2》下手的前兆。 超900條討論在Reddit上,關於這件事的討論在短短24個小時不到的事件內就突破了900條,並且獲得了近4000的評價。因為大部分國外玩家還對Tencent這個全球最大的遊戲公司不太熟悉,這些討論的內容主要還停留於「這一切都是Riot的陰謀」以及「LOL這破遊戲也就在這種地方搞搞我們這Dead Game了」之類的討論,除此之外則是疑惑「YouTube上的視頻怎麼這麼容易的就被下架了,是不是YouTube的漏洞」之類的話題。當然,也有一些用戶對發出該Twitter的推主產生了懷疑,並提出此人是否是真的EUL的疑問。而另一部分理性的用戶,則對Tencent單單想要下架一個播放量不足5千的老DOTA2視頻的原因感到疑惑不解。筆者在YouTube上找到了該視頻,發現視頻上傳者叫做CaptainEul,與發表推文的用戶同名。結合只有上傳者能看到的舉報信息,可以確定兩者是一人無疑。被舉報視頻仍可以觀看,上傳者名為CaptainEUL而在DOTA2貼吧里,對於騰訊公司的聲討可謂是不絕於耳。有鑒於騰訊在玩家的眼中那算不上偉光正形象,一有點風吹草動,恨不得每個玩家都要上來踩一腳。將推特轉至貼吧的帖子在短短几個小時之內就獲得了數百條回復,內容大部分都是在談「騰訊終於現出了自己的狐狸尾巴」這樣的內容。目前,該貼已經被DOTA2貼吧刪除,但依然有不少吧友重開新帖討論此事。 對於這件事,大部分玩家都在等著看騰訊的熱鬧與笑話,以及其具體會怎麼回應此事。但是騰訊為何要冒著如此大的風險,去下架一個在國內根本無法登上的視頻網站呢?抱著這樣的疑問,筆者在Youtube上查閱了一下相關內容。 首先,控訴騰訊下架DOTA2視頻的推主「Captain Eul」在Twitter上的冬粉數僅有不足3000人,而其認證標籤上寫的也是「Multi-media, Dota 2, eSports writer」,並未表示自己是DOTA的創始人之一的風杖。結合上文提到所談到的被舉報視頻的作者也叫「CaptainEul」,大致可以推斷出這是一位視頻被下線的視頻製作者在自己的Twitter發發牢騷而已,沒成想居然引起了如此大的波瀾。 而對於騰訊是否真的利用自己大公司的便捷去下架YouTube視頻,筆者特別在YouTube上搜索了舉報該視頻的「Tencent 騰訊視頻」,在頻道欄目只能找到以下三個YouTube帳號,並無舉報了視頻的「Tencent 騰訊視頻」。 不難看出,舉報了視頻的「Tencent 騰訊視頻」很有可能是另有人註冊的帳號,具體註冊原因不明。而之前盛傳的「騰訊利用大公司可以無條件下架版權視頻的權利下架DOTA2視頻」的傳言也就此不攻自破了,畢竟「Tencent 騰訊視頻」並非騰訊的官方帳號。只能說,這次這個帳號的註冊者搞事情搞到了昵稱與DOTA聯合創始人EUL一樣的播主身上,然後被掛到推特上面。該播主沒有仔細確認相關事項,誤將該舉報者誤認為是的騰訊。而國外與國內的水友也沒有對事情進行深入調查,才有了這一場巨大的鬧劇。 被一些資訊誤導是常事,特別是誤導人的人以為自己是正確的時候,這些錯誤的資訊就更加真假莫辨了。但讓筆者驚訝的是,國內對於這件事的態度一邊倒的在謾罵騰訊,貼吧的討論中也不乏有吧友使出一招素質三連。 一個、乃至世界最大的遊戲公司,在他自己的祖國遭到這樣的對待,原因到底出在哪裡?筆者給不出,也不想給出答案。如何聯繫遊戲智庫訂閱:商務合作:歡迎諮詢「遊戲智庫-思思」 投稿郵箱:請發送至 ed@gamethk.com遊戲智庫成立於2014年10月,是一家立足於國內遊戲市場,同時放眼海外的遊戲行業新銳媒體。遊戲智庫面向遊戲開發者、發行商、渠道、媒體、投資人及產業鏈相關人士,為他們提供國內外最具價值的資訊、數據。通過先進的產品形態,做甲乙雙方之間最堅實的橋樑。
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