3C科技 娛樂遊戲 美食旅遊 時尚美妝 親子育兒 生活休閒 金融理財 健康運動 寰宇綜合

Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
加入好友
3月26日,國務院發展研究中心旗下經濟年鑒社聯合騰訊公司,在北京發布「新生態,新表達,共治理——創意者經濟」成果報告,該報告被命名為《創意者經濟:互聯網+文創的新時代》。這是國內首次提出「創意者經濟」的概念,該概念是以騰訊為代表的互聯網企業的泛娛樂業務實踐中提煉而來,「立足於泛娛樂,又是泛娛樂的進一步深化」,是泛娛樂戰略在學術理論範疇內的系統化、體系化表達。當「互聯網+」遇上文創產業近年來,在互聯網經濟的帶動下,的文創產業呈高速發展的狀態。據報告數據顯示,2016年上半年,文化及相關產業企業營收達到3.6萬億元,其中以「互聯網+」為主要形式的文化信息傳播服務業規上企業營收達到2502億元,同比增長19.7%,是文化及相關產業10個行業中增長最快的。報告的主要作者黃斌報告的主要作者黃斌表示,「互聯網+文創」,包括網路文學、網路遊戲、網路音樂、網路視頻等,是指將互聯網的創新與文化產業的創意相結合,通過互聯網平台更好的連接創意者、生產者、用戶(消費者)等各個相關的文創主體,從而擴大創意來源、提高生產效率、強化社群互動、凝聚社會共識的過程。騰訊首提「泛娛樂戰略」的樣本作用騰訊在2011年首次提出「泛娛樂概念」,並在2012年騰訊遊戲年度發布會上發布了「泛娛樂戰略」,即基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的冬粉經濟。在泛娛樂戰略的指導下,騰訊互娛在網路遊戲業務基礎上,先後推出了動漫、文學、影視、電競共五大實體業務平台,初步構建了一個開放、協同、共融共生的泛娛樂內容新生態。騰訊是行業內率先提出泛娛樂戰略,並得到業內廣泛響應和認可的領軍企業,泛娛樂生態為這項研究提供了豐富的樣本。總結以騰訊為代表的泛娛樂實踐經驗,有助於提煉產業發展模式,認識發展規律,進而提高文創產業、文化的競爭力。UGC的大爆發,催生出創意者經濟創意內容是創意產業的核心,而創意者是創意內容的來源。隨著以騰訊為代表的泛娛樂業務的廣泛實踐,帶來了UGC(用戶產生內容)的大爆發,給廣大的文創作者帶來發展機會,提供了一個很好的產業生態載體。而隨著泛娛樂的進一步深化發展,在目前階段,如何最大限度地激發每個人的創意潛能,讓這些能力可以被人傳閱,變成收益,進而激發出更多的創意,是整個文創產業發展的重中之重。因此,「互聯網+文創」產業走上了一條與傳統文化產業,同時也是與發達國家文創產業(以PGC,即專業生產內容、專家生產內容為主的文創產業模式)發展完全不同的路徑,即「創意者經濟」。「創意者經濟」的未來作為騰訊「泛娛樂」概念的提出者,騰訊集團副總裁兼騰訊影業CEO程武出席了本次發布會。騰訊集團副總裁程武在談到未來泛娛樂生態的趨勢時,程武表示:任何娛樂形式將不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生;創作者與消費者界限將逐漸打破,每個人都可以是創作達人;移動互聯網催生的冬粉經濟,也會讓明星IP誕生效率將大大提升;趣味互動體驗也將廣泛應用,並將重塑人們的生活方式;科技、藝術、人才自由的連接,將催生一個前所未有的創意時代。「創意者經濟」時代,整個文創產業在泛娛樂戰略的基礎上,以創新發展為目標,進一步提升「互聯網+文創」的社會價值和文化價值,在共享性產業生態與包容性政策體系下,通過新的文創產品和服務,依託新的敘事模式,引導社會凝聚共識,提升文化競爭力和國家軟實力。 匯聚影視行業精英團隊打造影視全產業鏈平台歡迎關注北京電影學院文創園(平房園區)

本文由yidianzixun提供 原文連結

寫了 5860316篇文章,獲得 23313次喜歡
精彩推薦