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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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據外媒透露,韓國電競選手Faker(李相赫)成為《英雄聯盟》賽事獎金額首個突破百萬美元的職業選手。然而,雖然這是一個重要的里程碑,但在獎金額方面,Riot的這款遊戲和Valve的《Dota 2》仍有明顯差距。在上周的《英雄聯盟》季中邀請賽(MSI)決賽時,Faker所在的SKT T1戰勝了G2,獲得了67萬美元獎金,Faker個人賽事獎金正式達到104.76萬美元,這位21歲的職業選手通過35次聯賽獲得了目前的成績,預計到2017年世界冠軍賽結束,他很可能完成150萬美元(賽事獎金)的突破。儘管Faker在《英雄聯盟》電競領域表現最好的選手,但他的收入實際上跟《Dota 2》職業選手還差很多。Valve通過虛擬物品的形式為每年的TI賽事籌集獎金,去年獎金總額超過2000萬美元,其中Valve拿出來的不到10%,這種規模的獎金超過了所有電競賽事。2016年,《英雄聯盟》世界冠軍賽的獎金額為500多萬美元,而2016年《Dota 2》冠軍隊Wings Gaming的獎金額就達到910萬美元,18歲的巴其斯坦職業選手Syed Sumail Hassan賽事獎金收入也有246萬美元。因此,在選手賽事獎金額方面,《Dota 2》顯然更具有優勢。去年,Riot Games還和《英雄聯盟》職業隊擁有者Andy Dinh因為獎金額的事情發生了不愉快,他認為該公司對於職業選手獲得收入給出了太多的限制,最終Riot Games同意作出調整,包括分享特定虛擬物品的銷售收入,保證世界冠軍賽團隊的最低收入等等。同時需要注意的是,2017年的TI賽事獎金已經超過了1250萬美元,比去年同期高了10%,也就是說,《Dota 2》的獎金池今年還可能再創新高。當然,對於電競遊戲而言,獎金池只是其中一個方面,《英雄聯盟》的優勢除了用戶量之外,還形成了非常完善的賽事體系,完整的生態系統,和傳統體育模式更加接近。

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